みんなのゲーム開発室 (885レス)
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249: 10/01(水)09:14 ID:g8IbqTWe(5/12) AAS
 今週のEpicGamesの無料ゲーは2D横スクアクトのイースタン・エクソシストか 
 でた頃、買ったなぁ 
250: ◆tCknqwQz5tZC  10/01(水)10:56 ID:bRr4mEAG(4/11) AAS
 Epicでもらったゲームは全然遊んでないw 
 悟ってからはわざわざ貰いにいかなくなったな 
251: ◆tCknqwQz5tZC  10/01(水)10:57 ID:bRr4mEAG(5/11) AAS
 敵に触れるとエッチモーションに入ってキー押すと解放される仕組み実装した 
 バグが取れなくて苦戦したけどなんとか出来たよ 
 次はステージ作りだな、サクサクいくぜ 
252(1): 10/01(水)11:21 ID:JHFJJfcv(2/21) AAS
 なにそれ面白そうなシステムやん 
 エロゲか 
253: ◆tCknqwQz5tZC  10/01(水)11:32 ID:bRr4mEAG(6/11) AAS
 >>252 
 エロゲだよ 
 システム自体はシンプルな横スクSFアクション 
 当初はメトロイドヴァニア目指してたけどそこまで複雑なマップ作るの大変だから妥協した 
  
 俺もエロゲ作家だしimgurに弾かれない程度のエロドットならこっちに貼ってもええんやで 
 高解像のエロっぽい画像はそもそもimgurに弾かれたので貼れない(経験談) 
254(1): 10/01(水)11:49 ID:JHFJJfcv(3/21) AAS
 おけ 
 ほどほどに貼るわ 
 俺はエロゲと作家と言えるような実績はないなw 
 ドット絵も手打ちでまともに打ったことがない素人だから試行錯誤中だ 
 ドット絵打てる人の意見は参考になるわ 
  
 複雑なゲーム+エロもシンプルなゲーム+エロもエロゲの良さには差はない気がする 
 ゲーム部分が面白いとなおいいが 
255(1): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM  10/01(水)12:07 ID:zVGnZ8Fv(3/35) AAS
 自分も一回だけ絵描いてくれる人がいてちょいエロのミニゲーム作ったことある 
 自分で書ければ可能性広がるんだけどな 
256(1): ◆tCknqwQz5tZC  10/01(水)12:31 ID:bRr4mEAG(7/11) AAS
 >>254 
 ツールにアニメーション機能は付けるの?手足操作して1フレームずつ書き出すのかな 
 ドットはアニメあってなんぼだけど手打ちだと気が遠くなるほどムズイんだよね 
 ツールでドットアニメ作れたらかなりゲ制楽になるよ 
  
 輪郭や影がつくとかなり見栄え良くなってきたね 
257(1): ◆tCknqwQz5tZC  10/01(水)12:36 ID:bRr4mEAG(8/11) AAS
 >>255 
 エロゲはunity製ってだけで興味持って貰いやすいしシンプルなゲームでも何千本も売れてるのよく見かける 
 入国審査ゲーみたいな単純なのとか、昔のフラッシュゲーみたいなのとかね 
 次回作やる前にちょいとエロミニゲー作って売ってみるのもありかもよ? 
258: ◆tCknqwQz5tZC  10/01(水)12:40 ID:bRr4mEAG(9/11) AAS
 全年齢作家がエロに手出しづらいなら名義変えてもいいし 
 DLsiteも一つのアカでサークル三つくらいは作れたはず 
259: 10/01(水)12:47 ID:JHFJJfcv(4/21) AAS
 >>256 
 アニメーション機能も作る 
 正しく各ポーズの画像を生成できるようになったらアニメーションのコマ画像を生成して並べて1枚で出力してそれを読み込んでアニメーションできるようにしたい 
 ドット絵の手打ちは職人技だな 
 輪郭線と影で大分ドット絵らしくなってきた 
260(1): 10/01(水)13:01 ID:JHFJJfcv(5/21) AAS
 3Dの空間は浮動小数点の座標0f,0f,0fみたいな空間だけどボクセルやドット絵の座標はマス目で整数の0,0,0みたいな空間なんだよね 
 これによりボクセルやドット絵は30度とかに回転させると形が変わってしまうんだよね 
 0fから0への変換で0にもなったり1にもなったりするからボクセル同士が重なったり間隔が広がったりしてしまう 
 回転すると1.55425465みたいな座標になり、それをボクセル空間の座標1や2に変換しないといけないからね 
 既存のイラストソフトはこの辺穴開きがでないように上手く補間してるんだろうけど 
 コードで手打ちのような繊細な回転はできないのだ 
261: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM  10/01(水)13:03 ID:zVGnZ8Fv(4/35) AAS
 >>257 
 息抜きににゃんこ大戦争みたいなの作ったんだけどこれをエロにしてちょっと整えたら売れるかも 
 ミニゲームはすぐ完成するからモチベーション上がりまくっていいよな 
262: 10/01(水)13:06 ID:g8IbqTWe(6/12) AAS
 外注で依頼を出すのもラフ描いていたほうがイメージ通り仕上がるし、絵が完成するまで2,3週間またないといけなかったからラフだけは自分で描いて早めに実装した方がいい。 
263: [ages] 10/01(水)13:10 ID:g8IbqTWe(7/12) AAS
 売れてるとこはシステム1割に対してエロ9割っていうしエロイベントの方に労力を割かないといけないからエロゲはしんどいよ。 
264: 10/01(水)13:13 ID:JHFJJfcv(6/21) AAS
 エロゲはシナリオもあるからなあ 
 大変だ 
265: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM  10/01(水)13:22 ID:zVGnZ8Fv(5/35) AAS
 とりあえず勝ったら脱いでくみたいなので100円で売れればええなくらいで考えてる 
266: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM  10/01(水)13:23 ID:zVGnZ8Fv(6/35) AAS
 何ならこの機会に絵の練習するか???? 
267: ◆tCknqwQz5tZC  10/01(水)13:28 ID:bRr4mEAG(10/11) AAS
 RPGツクール製エロゲはエロ9割で、膨大なCGと画力が要ってシナリオも大変だけど 
 unity製のイベント10個も無い小さな300円くらいのでも五千本以上売れてたりするんよね 
 知名度とか独創性とか色んな要因もあるだろうけど色々見て分析すると面白いよ 
268: 10/01(水)13:30 ID:g8IbqTWe(8/12) AAS
 いいね。絶対やるべきですよ。 
 ラフだけでも描けるとタイトル画像の依頼出せるし 
 ComfyUIでPicture2Pictureでイメージ通り仕上がるよー 
269(1): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM  10/01(水)13:31 ID:zVGnZ8Fv(7/35) AAS
 戦闘機を美少女にする案、必然性がないんよな… 
 美少女だったらエイムも自由だし機動も自由だから戦闘機的な動きをする必要が全くないという 
 人間の見た目に対して戦闘機の動きしかできなかったら現代だったら即クソゲー認定されそうよな 
270: 10/01(水)13:34 ID:JHFJJfcv(7/21) AAS
 戦闘機ぽい動きの美少女といえばストパン 
271: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM  10/01(水)13:40 ID:zVGnZ8Fv(8/35) AAS
 なつかしい 
272(1): 10/01(水)13:51 ID:w4267m2P(1/27) AAS
 >>269 
 美少女にする必然性は美少女を愛でたいから 
 大雑把に言えば美少女なら多少の問題は許されるので戦闘機っぽい挙動でも大丈夫 
 例えばスペースハリアーは人だけど真正面にしか撃てなくてそれを美少女にしたフォロワーも沢山ある 
 3Dでも銃を真正面に構えている事にすれば問題なし 
 類似品にロボゲーがあるけどこれも人型である事を活かした作品は殆どない 
 可愛いは正義 
273(1): 10/01(水)14:03 ID:eDbH4lFh(1/2) AAS
 >>260 
 考え方が逆じゃね? 
 ボクセル空間の座標から、元の座標を計算して色を拾う 
 重なったり穴が開いたりとかはしないよ 
274: 10/01(水)14:10 ID:JHFJJfcv(8/21) AAS
 >>273 
 ほおほお 
 ボクセルを回転させるとき 
 ボクセル空間の座標→回転処理→小数点の座標→ボクセル空間の座標に変換するけど 
 重なりや穴開きを防ぐにはどうしたらいい? 
  
 例えば座標1、座標2があるとして、回転後に1.359765と1.4986599になったら重なってしまうけど 
275(1): 10/01(水)14:20 ID:g8IbqTWe(9/12) AAS
 2Dドットでも回転は丸めでおかしくなるよ、ボクセルも回転させて丸めることはないんじゃない? 
 ゲームで見るボクセルのモーションもボーンで普通に回転させるのが主流なのでは 
276: 10/01(水)14:24 ID:JHFJJfcv(9/21) AAS
 >>275 
 その方法もあるんだよな 
 現状ボクセル空間のなかで回転させてるから変形してしまう 
277(1): 10/01(水)14:25 ID:eDbH4lFh(2/2) AAS
 回転後の座標は計算しない 
 すべてのボクセルについて一回だけ、回転前の座標を計算して色を求める 
278: 10/01(水)14:26 ID:JHFJJfcv(10/21) AAS
 ただボクセルがボクセル空間から出て斜めになった美しさが欠ける気がして未だボクセル空間の中 
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