みんなのゲーム開発室 (886レス)
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231: 10/01(水)00:35 ID:g8IbqTWe(1/12) AAS
 Rtypeのため攻撃すきだったなぁ。 
232: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM  10/01(水)01:02 ID:zVGnZ8Fv(2/35) AAS
 弾消しっていいシステムだけど大味になりやすいよな 
233: 10/01(水)02:11 ID:Fh7W1MSI(1) AAS
 >>228 
 無視しきれず荒らしに反応してて草 
 ぶっこ抜き効いてて草 
 ノーログVPN相手にこれアウトですとか無意味なこと豪語してて草草の草 
 やっぱこうやって無視しきれない方向から攻めてくの最高だな 
 ほんと楯突いちゃいけない相手に喧嘩売ったツケだね、自業自得です 
 今ネットに出てるアセットは全滅だと思ってください 
234: 10/01(水)02:40 ID:UdDoddtV(1) AAS
 スクリプトもぶっこ抜きも躊躇わず使うしノーログVPNで一線を越えるのを屁とも思ってない文字通り無敵の人相手に楯突いたのが運の尽き 
 喧嘩を売ってはいけない相手だと即座に認識して自分に非があったと認めていればこんな終わり方せずに済んだのにな 
 公式だろうが警察だろうがVPNでセキュリティ対策が万全な奴相手に勝ち目なんてないよ 
235: 10/01(水)03:45 ID:JHFJJfcv(1/21) AAS
 転載されとるやんけ 
 転載するなら俺がいかないような他の板にしてね 
 同じ板で転載しても意味がない 
236: 10/01(水)03:47 ID:wxqVH5sx(1) AAS
 外部リンク:store.steampowered.com 
 リリース日:2025年2月20日 
 すべてのレビュー:賛否両論 (13) 
  
 外部リンク:www.youtube.com 
 チャンネル登録者数 304人 
  
 終わる終わらない以前に始まってすらない雑魚で草 
 こんな便所の落書きでオナニー披露してるくらいだからこんなもんか 
237: 10/01(水)03:57 ID:Z6nQV9uO(1) AAS
 どこに泣きついても本丸は無敵の人だから落とせないって今どんな気持ち? 
 お気持ち表明も何も言わずにちゃんと荒らしはスルーしてね 
 自分で言ったことも守れないヤツいる? 
  
 214: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM  sage 2025/09/30(火) 17:26:01.12 ID:Aj6cuI7h 
 >>213 
 スルーや 
238: 10/01(水)04:55 ID:8eYZ30sV(1) AAS
 本当に無敵の奴は自分で無敵無敵言わないよ 
 通報されたくないから言ってるだけ 
 ノーログVPNで捕まるはずが無いと信じてても確実では無いことも理解してるからね 
239: 10/01(水)05:08 ID:hnshh6/q(1) AAS
 ノーログだから無敵だってわざわざ口にしてあげないと「Unity公式に泣きつきました」って一方的に勝ち誇るから 
 この人は無意味なことをして一人で空回りしてる可哀想な人だって教えてあげてるんだよ 
 今時不確実なセキュリティ体制でこんな危ない橋を渡るわけないじゃんね 
 情弱だからここまで丁寧に説明してあげないと理解できないんだね 
  
 もしかしたら自分で言った「荒らしはスルー」のダブスタにならないように単発IDに変えて突っかかってきてる本人かな? 
240(1): 10/01(水)05:09 ID:g8IbqTWe(2/12) AAS
 粘着行動が忍者くんあたりじゃないのかな。相手にするだけ無駄 
241: 10/01(水)05:15 ID:yxmcoRD8(1) AAS
 >>240 
 そうそう相手にするだけ無駄。お前はよく理解してるね 
 もう粘着荒らしにロックオンされて今後自分のゲームがぶっこ抜かれ続ける恐怖に怯えながら引き続き開発してくれたまえよ 
242: 10/01(水)05:22 ID:1ugU6Fv5(1) AAS
 言わないと理解できないみたいだから言ってあげるけど 
 ぶっこ抜いたアセットを流用したゲームが表に出る時は元がぶっこ抜きアセットだと分からないようある程度加工したりして 
 「これは自分で作ったり買ったものだ」って主張できるようにして表に出すからもう泣き寝入りするしかないんだよ 
 ほんと喧嘩を売る相手は選ばないとね いい勉強になったね 
243: 10/01(水)05:36 ID:ML5gRx1k(1) AAS
 潰すのが目的は流石にやりすぎだろ 
 制作者同士の最低限の仁義くらい通せよ。それが出来なきゃ地罰叩いていたゴミ大手ルサンチマン社畜の水準にまで堕落したことになるぞ 
244: 10/01(水)05:40 ID:g8IbqTWe(3/12) AAS
 ぶっこ抜いて自慢してるけどそれ有料アセットだろ?痛くも痒くもないんじゃないの?知らんけど 
245: ◆tCknqwQz5tZC  10/01(水)07:21 ID:bRr4mEAG(1/11) AAS
 荒らしもその能力もっと有益なことに使えばいいのにね 
 てか制作者やってると立ち回りミスるとこういうトラブルになるから面倒よな 
 コメ返信とかX運用とか気を付けながら動かないと 
  
 まあ5chに書く時点である程度覚悟はしてるだろうけどね 
246: ◆tCknqwQz5tZC  10/01(水)08:39 ID:bRr4mEAG(2/11) AAS
 とりあえず上で言われてるようにミニゲームの達人目指すかな 
 今作ってるのも5ステージ、プレイ15分くらいのにしてさくっと公開しようと思う 
247: 10/01(水)08:43 ID:g8IbqTWe(4/12) AAS
 匿名掲示板の特性上荒らして喜ぶ人もいる 
 でもさせっかく匿名で制作者同士交流できる場だから足を引っ張るのではなく協力するといいのにね 
248: ◆tCknqwQz5tZC  10/01(水)08:55 ID:bRr4mEAG(3/11) AAS
 ほんとそうだね 
 争ったって双方気分を損ねるだけで無益だよ 
249: 10/01(水)09:14 ID:g8IbqTWe(5/12) AAS
 今週のEpicGamesの無料ゲーは2D横スクアクトのイースタン・エクソシストか 
 でた頃、買ったなぁ 
250: ◆tCknqwQz5tZC  10/01(水)10:56 ID:bRr4mEAG(4/11) AAS
 Epicでもらったゲームは全然遊んでないw 
 悟ってからはわざわざ貰いにいかなくなったな 
251: ◆tCknqwQz5tZC  10/01(水)10:57 ID:bRr4mEAG(5/11) AAS
 敵に触れるとエッチモーションに入ってキー押すと解放される仕組み実装した 
 バグが取れなくて苦戦したけどなんとか出来たよ 
 次はステージ作りだな、サクサクいくぜ 
252(1): 10/01(水)11:21 ID:JHFJJfcv(2/21) AAS
 なにそれ面白そうなシステムやん 
 エロゲか 
253: ◆tCknqwQz5tZC  10/01(水)11:32 ID:bRr4mEAG(6/11) AAS
 >>252 
 エロゲだよ 
 システム自体はシンプルな横スクSFアクション 
 当初はメトロイドヴァニア目指してたけどそこまで複雑なマップ作るの大変だから妥協した 
  
 俺もエロゲ作家だしimgurに弾かれない程度のエロドットならこっちに貼ってもええんやで 
 高解像のエロっぽい画像はそもそもimgurに弾かれたので貼れない(経験談) 
254(1): 10/01(水)11:49 ID:JHFJJfcv(3/21) AAS
 おけ 
 ほどほどに貼るわ 
 俺はエロゲと作家と言えるような実績はないなw 
 ドット絵も手打ちでまともに打ったことがない素人だから試行錯誤中だ 
 ドット絵打てる人の意見は参考になるわ 
  
 複雑なゲーム+エロもシンプルなゲーム+エロもエロゲの良さには差はない気がする 
 ゲーム部分が面白いとなおいいが 
255(1): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM  10/01(水)12:07 ID:zVGnZ8Fv(3/35) AAS
 自分も一回だけ絵描いてくれる人がいてちょいエロのミニゲーム作ったことある 
 自分で書ければ可能性広がるんだけどな 
256(1): ◆tCknqwQz5tZC  10/01(水)12:31 ID:bRr4mEAG(7/11) AAS
 >>254 
 ツールにアニメーション機能は付けるの?手足操作して1フレームずつ書き出すのかな 
 ドットはアニメあってなんぼだけど手打ちだと気が遠くなるほどムズイんだよね 
 ツールでドットアニメ作れたらかなりゲ制楽になるよ 
  
 輪郭や影がつくとかなり見栄え良くなってきたね 
257(1): ◆tCknqwQz5tZC  10/01(水)12:36 ID:bRr4mEAG(8/11) AAS
 >>255 
 エロゲはunity製ってだけで興味持って貰いやすいしシンプルなゲームでも何千本も売れてるのよく見かける 
 入国審査ゲーみたいな単純なのとか、昔のフラッシュゲーみたいなのとかね 
 次回作やる前にちょいとエロミニゲー作って売ってみるのもありかもよ? 
258: ◆tCknqwQz5tZC  10/01(水)12:40 ID:bRr4mEAG(9/11) AAS
 全年齢作家がエロに手出しづらいなら名義変えてもいいし 
 DLsiteも一つのアカでサークル三つくらいは作れたはず 
259: 10/01(水)12:47 ID:JHFJJfcv(4/21) AAS
 >>256 
 アニメーション機能も作る 
 正しく各ポーズの画像を生成できるようになったらアニメーションのコマ画像を生成して並べて1枚で出力してそれを読み込んでアニメーションできるようにしたい 
 ドット絵の手打ちは職人技だな 
 輪郭線と影で大分ドット絵らしくなってきた 
260(1): 10/01(水)13:01 ID:JHFJJfcv(5/21) AAS
 3Dの空間は浮動小数点の座標0f,0f,0fみたいな空間だけどボクセルやドット絵の座標はマス目で整数の0,0,0みたいな空間なんだよね 
 これによりボクセルやドット絵は30度とかに回転させると形が変わってしまうんだよね 
 0fから0への変換で0にもなったり1にもなったりするからボクセル同士が重なったり間隔が広がったりしてしまう 
 回転すると1.55425465みたいな座標になり、それをボクセル空間の座標1や2に変換しないといけないからね 
 既存のイラストソフトはこの辺穴開きがでないように上手く補間してるんだろうけど 
 コードで手打ちのような繊細な回転はできないのだ 
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