[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part38】 (1002レス)
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907: 09/02(火)14:59 ID:26rbWlo+(3/3) AAS
なんの流れ?
908: 09/02(火)15:24 ID:9kV7v9JV(1) AAS
おるよな宣伝url張ると合いの手だけ書き込みに来る風なやつ
909: 09/02(火)15:31 ID:BPhCHDdS(1) AAS
『ドラゴンクエストRE:5 初日』
▽雑談→ドラゴンクエストV
天空の花嫁(DS Ver.)
外部リンク:spoo.me
910: 09/02(火)16:03 ID:Lkojc0tK(1/2) AAS
もう売り出してからずいぶん経って500本なら次に行った方がいいんでは?
それだけ売れたら十分立派だよ
911: 09/02(火)17:19 ID:XbEUDzI8(2/3) AAS
それは作者への期待からアーリーを購入した人を裏切るやり方だぞ
正式リリース後でも不評のままだったら次回の売り上げにも繋がらん
知らんけど
912: 09/02(火)17:45 ID:CQjUSx2k(1) AAS
キチガイ
913: 09/02(火)18:01 ID:I9MZi9xE(1) AAS
だなw
914(1): 09/02(火)18:04 ID:XbEUDzI8(3/3) AAS
忍者くんのも応援してやるからさっさと制作再開しなよ
目標1億円のシノビ☆ソウルだっけw
915: 09/02(火)18:06 ID:mCh39K6E(1) AAS
>>890
ベンザエースのパクリ
916: 09/02(火)18:38 ID:jzuaXE+W(1/2) AAS
アーリーアクセスの存在意義ってあるんだろうか
体験版とは何が違うのか
917(1): 09/02(火)18:42 ID:jzuaXE+W(2/2) AAS
>>914
もうシノビソウルのことは忘れてやって、忍走伝?に期待しよう
あの作者の人もどこまで作れるか分からんけど
918: 09/02(火)19:03 ID:Lkojc0tK(2/2) AAS
死にゲーにして、タイトルをニンソウルとかにしたらアツい
919: 09/02(火)21:30 ID:D1F1u0nf(3/3) AAS
画像リンク
920(1): 09/02(火)21:50 ID:6kfdXlkE(1) AAS
ゲームで使える日本刀の名刀(天下五剣とか菊一文字とか)のモデルが欲しい
Blenderで編集できるfbxやobj形式で販売してるとこないかな
UnityやUEのアセットで購入したものは、Blenderにインポートして編集できないのかな?
921: 09/03(水)00:17 ID:b1bhKg2/(1/3) AAS
「Clay:以前はGodotで作られたゲームが100万ドル以上売れるのは年に1本程度でしたが、今では月に1〜2本のペースです。」
タイトル書かないのが嘘くさいんだけど
外部リンク:gamemakers.jp
922(2): 09/03(水)03:08 ID:rihu+xR5(1/5) AAS
>>920 Blender使えるなら刀ぐらいは楽勝で作れるんじゃないの?。
武器なんかはざっくりローポリで作ってゲームが出来てから入れ替えればいいし。
923: 09/03(水)06:11 ID:Sw9a59NF(1/2) AAS
>>922
それじゃあ完成しちゃうじゃないですか!w
924: 09/03(水)06:16 ID:PN9pF4NX(1) AAS
RPGはやっぱケルトの音楽が合うな
925: 09/03(水)06:58 ID:CRJ5YZtH(1) AAS
>>922
実はモデリングの知識全然ないんだよね
スレチになるかもだけど、kenshiというゲームのmod制作をしたくてここなら良い素材があるサイトとか教えてもらえると思って
Blenderは素材をインポートして、kenshiのゲームエンジンに対応する拡張子に変換するくらいしかできない
926(2): 09/03(水)07:07 ID:Ybg/zLYX(1/3) AAS
>>898
約6ドル×500=3000ドル
3000×148円=444000円
444000×0.7(クリエイターの取り分)=310800円
ざっくり31万円か
おめでたまきん
927: 09/03(水)07:09 ID:Ybg/zLYX(2/3) AAS
>>917
最近迷走してたけど
先週末思考を巡らせて仕様を練り込んだ
アクションは抑えめにしてコマンドバトルを主体にするようにする
928: 09/03(水)09:05 ID:Ybg/zLYX(3/3) AAS
>>926
ひょっとしてこっから税金さらに引かれる?
929: 09/03(水)09:33 ID:po9JHiCH(1/3) AAS
>>926
先に内税として消費税10%が引かれて、そこからプラットフォームの手数料30%が引かれるんでは
930: 09/03(水)09:46 ID:uleNm97h(1/3) AAS
Steamで500本は多いのか少ないのかわからんな
話題性と売り上げのピークは出した直後だからデビュー作のアーリーは諸刃かもしれん
931(1): 09/03(水)10:00 ID:JQJE6Mjn(1) AAS
周知と初動は成功してるが地力が不足していた印象だな
本気ならもう二、三年は作り込んでから出すべきだった
932: 09/03(水)10:26 ID:crRAlvTf(1/3) AAS
ちゃっちゃと出してそこで学んで次に生かす形で積み重ねる方がいいよ
933: 09/03(水)10:31 ID:rihu+xR5(2/5) AAS
皮算用するならおおざっぱにSteamの売上の半分は消えると思っておいたほうがいいよ
メガバンク使ってるけど海外送金扱いで手数料が高いからSteamWorksの設定で最高額に設定してまとめてか年末に送金してる、
Wise(国内送金扱い)が30万で1万円、300万で3.2万円多く残るからインディゲーム開発者が使うって聞くね。
934: 09/03(水)10:32 ID:KnuaX/pF(1/2) AAS
今一番安定して売れるのはSteamなの?
935: 09/03(水)10:59 ID:TzRPs2Jp(1) AAS
switchのほうが売れるよ
936(1): 09/03(水)11:01 ID:rihu+xR5(3/5) AAS
>>931 その2,3年の間に出している間に自販機みたいに勝手に売れていくし、他も出してくるから早いうちに出してファンを獲得するのは良い選択だと思うよ。
正式リリースでSteamのトップページに表示されバク売れする可能性もある。
いまのところフライトゲーム好きが買ってる感じだから、一般ゲーマーに遊ばせたくなるような導線が必要と思う。
次作でJKが空を飛んで他校のJKを撃ち落とすお尻丸見えのバカゲーを作って欲しい
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