[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part38】 (1002レス)
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943: 09/03(水)20:36 ID:s1AUaN75(2/2) AAS
有名になったとしても300〜1000万じゃない?
億は無理よ
944: 09/03(水)20:59 ID:Sw9a59NF(2/2) AAS
アングリーバードぐらい頑張れ
945: 09/03(水)21:09 ID:rihu+xR5(4/5) AAS
AI音楽でアルバムを6枚、合計72曲サブスク配信など展開し2ケ月で150万稼いだって記事読んだら、販売している「AI音楽/MVの作り方」の教材と、運営している「AI音楽サロン」の売上だった。
Youtube広告もAIで楽に稼ぐとかいう商材売ってたりするけど、結局ゴールドラッシュでつるはし売ったほうが儲かるのを今なお続けてるって感じ。
素人相手に「AIゲーム開発で〇〇万利益を出す方法」なんて案外いいのかもしれない
946: 09/03(水)21:17 ID:rihu+xR5(5/5) AAS
Air Twisterはシステムや映像は進化しているが2023年末に販売にしてはキャラクター全く魅力なし!
アタックアニマル学園の方が味わいあってなんか遊びたいなぁ
947(1): 09/03(水)21:43 ID:lAuLf4Mn(1) AAS
十年堅実に作り込めば素人でも一生食える大ヒットが可能ってAstlibraが実証してるんだから真似すりゃいいのに
なんでネタゲーとか言って宝くじを狙いたがるんだか……
948: 09/03(水)21:56 ID:b1bhKg2/(3/3) AAS
スペハリパクリならロリコンに全振りしたミラージュフェザーズのほうが話題になったよな
949: 09/03(水)22:01 ID:crRAlvTf(3/3) AAS
>>947
ゲームハゲ「10年堅実に作り込めば売れるというナイーブな幻想をまず捨てろ
950: 09/03(水)22:10 ID:AZEwCDrg(1) AAS
雑談乞食の言うこと真に受けてどうすんの?
次の日には自分が言ったこと忘れてるよ
無駄に絡んでるやつだけが覚え続ける
951: 09/03(水)22:15 ID:po9JHiCH(3/3) AAS
10年費やしたタイトルでも幻想なら、数ヶ月程度ででっち上げたゲームが売れるとかもうただの妄想じゃん…笑
952: 09/03(水)22:29 ID:uleNm97h(3/3) AAS
才能が無い奴は何年努力しようが無理なんだ
子供の頃はみな野球選手やYoutuberになりたがるが、大人になり自分の限界を知り諦める
もうあの時間は終わって、君も人生と向き合う時なんだ
953: 09/03(水)23:43 ID:nD3ZXHsy(1) AAS
それつぶやくために張り付いてんのw
エアプの末路だな
954: 09/04(木)01:36 ID:sNYazHZE(1) AAS
売れるがどれぐらいを指すのかはわからんけど現状6000本ぐらい出てるけど
200万も入ってけえへんよ。
こっから確定申告で引っこ抜かれると思うと夢なんて無いなぁって思う
955: 09/04(木)03:05 ID:e0Sa0DW2(1/3) AAS
薄利多売で一生食える気はしない
956: 09/04(木)03:17 ID:lExbIOn+(1) AAS
薄利多売やるならスマホカジュアルゲーでやるかな
957: 09/04(木)05:31 ID:MuSYmAln(1/7) AAS
生計を立てる術としては非効率不安定すぎ。4桁万円貯蓄・持ち家購入は夢の島。折角リリースしても良い発想は同業者にかすめ取られる。不躾なガキの声が大きい
今の界隈は1本リリースしたら「色んな意味で十分」な感はあるな。若くて時間の有る開発者なら、そういう現実から目を背けられるかもしれないが
みんな仲良く闇落ちして、地罰作者を追い込んだゴミ大手どもを倒産に追い込んでやろうぜwww
958: 09/04(木)05:58 ID:uLD4DT7x(1/3) AAS
寝起きで頭が働いてないのか意味不明で草
地罰作者を追い込んだのは大手の企業どもなのか?
まあ本人が書いてるってのであれば、それぞれの文が何を示すか想像できて笑えるが
959: 09/04(木)06:02 ID:MuSYmAln(2/7) AAS
必死だなw
960: 09/04(木)07:25 ID:Naq8BW9/(1) AAS
??「俺の良い発想(方向指定パリィ)を採用しなかったフロムッ!」
??「年1000万まで支援すると言って5年で2000万円しか支援しなかった講談社ッ!」
??「Youtubeやレビューコメントでグチグチ五月蠅い不躾なガキどもッ!」
??「こいつはメチャゆるさんよなああああ!お前らも闇落ちして追い込もうぜwww」
961: 09/04(木)07:29 ID:XGh4a6w8(1) AAS
ハイタカさんは何も悪くないし、フロムも悪くない。頑張れ
962: 09/04(木)08:13 ID:yYc4v7X+(1) AAS
1. システムを十万行規模にします(簡単に真似出来なくなります)
2. レベルデザインを追求します(簡単に真似出来なくなります)
3. リソースを独自に制作します(著作権法で保護されます)
これをやるだけで後発パクリに捲られるなんてことはまず無くなるのに、お前らってアホだよな
963: 09/04(木)08:50 ID:llUstNqZ(1) AAS
AIに捲られて…
964(1): 09/04(木)09:04 ID:CSutM4ef(1) AAS
13か月、2000時間かけたゲームが完成した。
ふりーむとSteamで申請中や
965: 09/04(木)09:04 ID:MuSYmAln(3/7) AAS
こうだろw
??「一人だけ講談社に拾われてズルぃぃいいい!!!!!><」
??「俺たち所詮は社畜奴隷の現実から目を背けたいのにぃぃいい!!!!><」
??「(舌打ち)ただでさえ俺はヘタレ管理者なのに、脱北者にいい思いされると雇った社畜どもの統率が取れなぃいいい!!!(;`皿´)」
??「徹底的に粘着してネガキャンしてやるぅううう!!!><(;`皿´)><(;`皿´)><」
ゴミ王手とその社畜どもは死んだ方がマシだろwwww皆でゴミ共を倒産まで追い込もうぜ!
966: 09/04(木)09:21 ID:MuSYmAln(4/7) AAS
×ゴミ王手、〇ゴミ大手www
967(1): 09/04(木)09:56 ID:vbXIhbBI(1/10) AAS
>>964 おめでとう。2000時間もかけて一本もダウンロードされなかったっていうのは体験版だったのかな?
968(1): 09/04(木)10:00 ID:vbXIhbBI(2/10) AAS
地罰のYoutube動画みにいったら発売前までは応援コメントばかりなのに、リリース後は批判コメで溢れてた。
969(1): 09/04(木)10:20 ID:FDX0QACe(1/2) AAS
近いうちゲームを作る時間が1週間ほど取れそうなのにネタが思いつかない
AIに相談してもマップやリソースのいるゲームしか提案してくれんし
970: 09/04(木)10:28 ID:4M6xNPaM(1) AAS
>>967
正式リリースしたものがダウンロード0でした(^_^;)
公開した場所が悪かったのだと思いたいw
971: 09/04(木)10:38 ID:69wCSyKf(1) AAS
>>969
そこからマップやリソース省けば作れるんじゃね
まあ1週間かけて何作るか悩んで決めるか、今すぐ始めるかのどちらかだわ
972: 09/04(木)11:52 ID:QihQbTqa(1) AAS
体験版をネタにして寄生虫berの方が稼いでたら目も当てられん
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