[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part38】 (1002レス)
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921: 09/03(水)00:17 ID:b1bhKg2/(1/3) AAS
「Clay:以前はGodotで作られたゲームが100万ドル以上売れるのは年に1本程度でしたが、今では月に1〜2本のペースです。」
タイトル書かないのが嘘くさいんだけど
外部リンク:gamemakers.jp
922(2): 09/03(水)03:08 ID:rihu+xR5(1/5) AAS
>>920 Blender使えるなら刀ぐらいは楽勝で作れるんじゃないの?。
武器なんかはざっくりローポリで作ってゲームが出来てから入れ替えればいいし。
923: 09/03(水)06:11 ID:Sw9a59NF(1/2) AAS
>>922
それじゃあ完成しちゃうじゃないですか!w
924: 09/03(水)06:16 ID:PN9pF4NX(1) AAS
RPGはやっぱケルトの音楽が合うな
925: 09/03(水)06:58 ID:CRJ5YZtH(1) AAS
>>922
実はモデリングの知識全然ないんだよね
スレチになるかもだけど、kenshiというゲームのmod制作をしたくてここなら良い素材があるサイトとか教えてもらえると思って
Blenderは素材をインポートして、kenshiのゲームエンジンに対応する拡張子に変換するくらいしかできない
926(2): 09/03(水)07:07 ID:Ybg/zLYX(1/3) AAS
>>898
約6ドル×500=3000ドル
3000×148円=444000円
444000×0.7(クリエイターの取り分)=310800円
ざっくり31万円か
おめでたまきん
927: 09/03(水)07:09 ID:Ybg/zLYX(2/3) AAS
>>917
最近迷走してたけど
先週末思考を巡らせて仕様を練り込んだ
アクションは抑えめにしてコマンドバトルを主体にするようにする
928: 09/03(水)09:05 ID:Ybg/zLYX(3/3) AAS
>>926
ひょっとしてこっから税金さらに引かれる?
929: 09/03(水)09:33 ID:po9JHiCH(1/3) AAS
>>926
先に内税として消費税10%が引かれて、そこからプラットフォームの手数料30%が引かれるんでは
930: 09/03(水)09:46 ID:uleNm97h(1/3) AAS
Steamで500本は多いのか少ないのかわからんな
話題性と売り上げのピークは出した直後だからデビュー作のアーリーは諸刃かもしれん
931(1): 09/03(水)10:00 ID:JQJE6Mjn(1) AAS
周知と初動は成功してるが地力が不足していた印象だな
本気ならもう二、三年は作り込んでから出すべきだった
932: 09/03(水)10:26 ID:crRAlvTf(1/3) AAS
ちゃっちゃと出してそこで学んで次に生かす形で積み重ねる方がいいよ
933: 09/03(水)10:31 ID:rihu+xR5(2/5) AAS
皮算用するならおおざっぱにSteamの売上の半分は消えると思っておいたほうがいいよ
メガバンク使ってるけど海外送金扱いで手数料が高いからSteamWorksの設定で最高額に設定してまとめてか年末に送金してる、
Wise(国内送金扱い)が30万で1万円、300万で3.2万円多く残るからインディゲーム開発者が使うって聞くね。
934: 09/03(水)10:32 ID:KnuaX/pF(1/2) AAS
今一番安定して売れるのはSteamなの?
935: 09/03(水)10:59 ID:TzRPs2Jp(1) AAS
switchのほうが売れるよ
936(1): 09/03(水)11:01 ID:rihu+xR5(3/5) AAS
>>931 その2,3年の間に出している間に自販機みたいに勝手に売れていくし、他も出してくるから早いうちに出してファンを獲得するのは良い選択だと思うよ。
正式リリースでSteamのトップページに表示されバク売れする可能性もある。
いまのところフライトゲーム好きが買ってる感じだから、一般ゲーマーに遊ばせたくなるような導線が必要と思う。
次作でJKが空を飛んで他校のJKを撃ち落とすお尻丸見えのバカゲーを作って欲しい
937(1): 09/03(水)15:44 ID:KnuaX/pF(2/2) AAS
>>936
スペースハリアー制作者が作ったAir Twisterというゲームが主人公女の子になってって
やっぱそこはそっちのほうが売れるんだな、ってなった思い
938: 09/03(水)16:34 ID:b1bhKg2/(2/3) AAS
売れたという話は全然聞かないけど?
939: 09/03(水)17:01 ID:uleNm97h(2/3) AAS
>>937
それってアタックアニマル学園のぱk
940: 09/03(水)19:33 ID:po9JHiCH(2/3) AAS
お前らの売れるの定義が何本なのか知りたくなった
941: 09/03(水)19:41 ID:crRAlvTf(2/3) AAS
手伝ってくれる人たちの為にもそろそろ億稼ぎたい
一発ネタゲーに行くしかないかなぁ
942: 09/03(水)20:35 ID:s1AUaN75(1/2) AAS
ネタゲー作るだけなら上限100万ってとこよ
エースコンバットにはかなわない
943: 09/03(水)20:36 ID:s1AUaN75(2/2) AAS
有名になったとしても300〜1000万じゃない?
億は無理よ
944: 09/03(水)20:59 ID:Sw9a59NF(2/2) AAS
アングリーバードぐらい頑張れ
945: 09/03(水)21:09 ID:rihu+xR5(4/5) AAS
AI音楽でアルバムを6枚、合計72曲サブスク配信など展開し2ケ月で150万稼いだって記事読んだら、販売している「AI音楽/MVの作り方」の教材と、運営している「AI音楽サロン」の売上だった。
Youtube広告もAIで楽に稼ぐとかいう商材売ってたりするけど、結局ゴールドラッシュでつるはし売ったほうが儲かるのを今なお続けてるって感じ。
素人相手に「AIゲーム開発で〇〇万利益を出す方法」なんて案外いいのかもしれない
946: 09/03(水)21:17 ID:rihu+xR5(5/5) AAS
Air Twisterはシステムや映像は進化しているが2023年末に販売にしてはキャラクター全く魅力なし!
アタックアニマル学園の方が味わいあってなんか遊びたいなぁ
947(1): 09/03(水)21:43 ID:lAuLf4Mn(1) AAS
十年堅実に作り込めば素人でも一生食える大ヒットが可能ってAstlibraが実証してるんだから真似すりゃいいのに
なんでネタゲーとか言って宝くじを狙いたがるんだか……
948: 09/03(水)21:56 ID:b1bhKg2/(3/3) AAS
スペハリパクリならロリコンに全振りしたミラージュフェザーズのほうが話題になったよな
949: 09/03(水)22:01 ID:crRAlvTf(3/3) AAS
>>947
ゲームハゲ「10年堅実に作り込めば売れるというナイーブな幻想をまず捨てろ
950: 09/03(水)22:10 ID:AZEwCDrg(1) AAS
雑談乞食の言うこと真に受けてどうすんの?
次の日には自分が言ったこと忘れてるよ
無駄に絡んでるやつだけが覚え続ける
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