[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part38】 (1002レス)
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61: [Sage] 07/15(火)14:29 ID:JzTv+Gxa(2/3) AAS
世界一おもしろいって謳って期待させて安価なソウル劣化版だったら叩かれるのもわかるけど
それよりプランナーなのに自分の考えたオリジナルおもしろい要素を一つもだしてないことが残念だった
企画書が見たいね
62: 07/15(火)15:36 ID:TkKHLDSO(2/4) AAS
>>59
それ憧れじゃなくて金の嫉妬って言うんだよ
自分もソウルライク作れば企業から支援貰えるんだとかアホなことでも考えなきゃ
あんなのに憧れないよ
63: 07/15(火)18:49 ID:erK882h4(1) AAS
正直そのネタよくわかんねンだわ
64: 07/15(火)20:00 ID:DSbYNu38(1) AAS
忍者君とやらのネタと地罰のネタもスレ分岐してくんねえかな
このネタに執着する心理が分からん。クラスターの中の奴等どんな属性だよ
65: 07/15(火)20:19 ID:QlkFZOhI(1) AAS
憧れって表現は本人らしき奴が否定してるし、シンパシーを抱いているって表現が正しそう
66: 07/15(火)20:42 ID:JzTv+Gxa(3/3) AAS
>>64
 なるべく雑談の流れを止めないように雑談自治スレをつかったろう。
気に入らないなら話題変えるか自治スレで語ればいい
67: 07/15(火)21:46 ID:TkKHLDSO(3/4) AAS
地罰が評判良くてCS展開までされてとかなって初めて憧れるものだろ
>>59は元フロム社員で企業から支援貰ってゲーム作ったっていう
作者のステータスをただ語ってるだけじゃん
それで個人開発者にとっての憧れとか言われてもお笑いだし
そんなのこの人企業からいっぱいお金貰っていいなぁーって嫉妬してるだけでしょ
68: 07/15(火)21:51 ID:My0L4KZv(2/3) AAS
忍者くんの心情なんてどうでもいいだろw
なんで憧れと嫉妬に拘ってんだ
69: 07/15(火)22:49 ID:TkKHLDSO(4/4) AAS
地罰信者が自惚れてるからあんなのに誰も憧れねぇよって言ってるだけだが?
70: 07/15(火)23:18 ID:My0L4KZv(3/3) AAS
話が噛み合わんなぁ
「支援金1000万円/年で好きなゲームを作っていい」状況には憧れるだろ?
そもそも爆死して音信不通になるような開発者に憧れる奴はいねぇよ
71: 07/16(水)00:04 ID:teURhgEd(1) AAS
地罰の話題を自治しようとするなら自治雑談スレへ行ってくれ
72: 07/16(水)02:19 ID:zsAaC9s3(1/3) AAS
実際忍者は地罰のコピーバンドというよりストーカーみたいだったよ。
地罰のコメ欄に俺なら10ヶ月で完成させると粘着し書き込んだり
地罰はじめてつくるのにでっかいソウルライク→忍者初作品でニンジャソウル
地罰1000円ぐらいで1章つくるのに1億円必要→忍者1000円で1億円稼ぐ
地罰の視聴者を奪うといったり
地罰の後追いして講談社に持ち込んで門前払いになったり
最後には地罰が俺を真似たとか言ったり
ただ地罰がグラフィックもプログラムもできないのに比べ、忍者は支援金ないのに全部一人でやろうとして破滅した
自分を大きく見せたりプライドが高かったり似てる点はあったけど、地罰が話題にならなければ会社をやめて取り組まなかったんじゃないかな
73: 07/16(水)03:09 ID:ZtR6t9rk(1) AAS
え、そんなことしてたの?
Unity総合スレでリトポ作業つれーと言ってマウントとってたぐらいしか知らんわ
ベテラン勢に笑われてからスレを荒らしまくってUnity総合スレごと消えた記憶w
74: 07/16(水)06:24 ID:zsAaC9s3(2/3) AAS
あと前職アピールするのも一緒だったかな。
75: 07/16(水)06:57 ID:weRY1/KT(1) AAS
よくわからなかったからaiにきいてみた。

🕵 忍者(個人開発者)との比較

あなたが言及されている「忍者」という存在については情報が少なく、地罰のように明確にゲームとして世に出た実績は確認できませんでした。ただ、ご指摘の内容から以下のような違いが見えます:
• 地罰は講談社から資金支援を受け、体験版配信→改善→正式リリースという段階を経たプロジェクト。
• 一方で「忍者」は支援なしで一人で開発を進めたようですが、結果的に破滅的な結末だったとの話。
• 地罰の視聴者コメント欄への過度な粘着や書き込み、講談社への持ち込みの失敗、最後に地罰を真似たといった言及など、ストーカー的とも言える行動があったという印象ですね。

確かに、地罰が話題にならなければ作っていなかったという点や、「自分を大きく見せるプライドの高さ」は共通する部分かもしれません。
76: 07/16(水)07:13 ID:7g8gGgFO(1/2) AAS
AIさんよく分からないこと聞かれて困惑してそう
77: 07/16(水)08:40 ID:/msatl81(1) AAS
馬鹿はAIの使い方分からないからな
それAIに聞いたんじゃなくて
AIに自分の情報を要約してもらっただけですよってね
78: 07/16(水)11:20 ID:7g8gGgFO(2/2) AAS
AIって忍者を知らなくてもハルシネーション起こして知ってる風に振る舞うイメージあるけど
意外と「情報が少なく」て言えるんだなーと

それはともかく、このスレって日に10レスとかしてる人いたけど
その人がいないと全然動かないね
79: 07/16(水)11:44 ID:KI/qfzO0(1/2) AAS
子供の頃ファミコンのポーズとリセットはハードウエア実装されてるものだと思っていた
でもあれソフトウエア実装なのな
考えてみりゃスタートボタンでゲームが始まるんだからそりゃそうか
80: 07/16(水)12:11 ID:4vdlkp7X(1) AAS
子供の頃、別に考えてみなくても
本体のリセットボタンを除いて
コントローラーのボタンはゲーム内部(ソフトウェア)の操作のためのものと捉えてたが
81: 07/16(水)12:26 ID:/0H+CN7n(1) AAS
お前の話は聞いてない
82: 07/16(水)12:27 ID:KI/qfzO0(2/2) AAS
リセットボタンはどういう仕組だったんだろう
たしかギャラクシアンでリセットを繰り返すと隠しBGMが鳴るモードに入れたから
単純な電源入れ直しとは違うとはおもうんだけど
83: 07/16(水)14:00 ID:1AH6wiVG(1/3) AAS
ハードはちんぷんかんぷんなんだよなぁ
アセンブリでメモリかつかつだあにあこがれる勢
84: 07/16(水)14:03 ID:zsAaC9s3(3/3) AAS
そういえば開発者のデバグモード用に搭載したであろう↑↑↓↓←→←→BAとかもプレイヤーが偶然みつけたのだろうか?内部の人が情報公開しただろうか、
85: 07/16(水)14:15 ID:1AH6wiVG(2/3) AAS
隠し要素はなんか開発がごたごたしたみたいな生々しいログが残ってたってやつが好きだわ
今だとコードにそういうの仕込むのは難しいとは思う
86: 07/16(水)14:30 ID:Y3SW48p+(1) AAS
メモリかつかつは、今ではキャッシュかつかつになりました
87: 07/16(水)14:36 ID:1AH6wiVG(3/3) AAS
へあー、L1/L2キャッシュ? それともGPUのキャッシュかな
楽しそうだ
88: 07/16(水)17:25 ID:xEyPhEhy(1) AAS
ならMSXで新作開発すりゃいいじゃん
89: 07/16(水)18:13 ID:BQ7kfDpe(1) AAS
GPUメモリかつかつにはなりがち
90: [age] 07/16(水)19:42 ID:vd3BumOR(1) AAS
「親友と一狩り行く。
MHP2セカンドジジイ+1自宅編
22時くらいまで[その5]」
▽モンスターハンターP2G
UNKちゃん×ワタナベマサト/わっちゃん
(ワイプ/顔出し無し)

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