[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part38】 (1002レス)
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861: 08/31(日)14:09 ID:YiAYQUCp(1) AAS
↑ぷっ(笑)ChatGptのコピペに何からんでるんだか(失笑)
862: 08/31(日)16:00 ID:/4rpdJKV(1) AAS
>>859
それは解析してわかった話だからプレイ中はわかんない
863: 08/31(日)17:30 ID:xZG4Od3A(1) AAS
ゲームを作ろうと色々考えてるけどグラフィックの壁にぶつかる
RPGとか作ろうにも敵グラフィックのコストだけで力尽きそう
864
(2): 08/31(日)17:32 ID:i5pb8hkW(1/4) AAS
ドット絵作成するツール作った
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865: 08/31(日)17:32 ID:i5pb8hkW(2/4) AAS
こんなん

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866: 08/31(日)18:06 ID:J4oa1Ke1(1) AAS
>>859
限定マップで練り込まれた視点誘導とカメラ演出の効果だな
プレイ動画を見た感じだと、角を曲がるときとか何かを見ようと素早く視点を動かしたときに、旋回速度に応じて視認性を下げることで不安を煽る仕組みになってそう
インディーではまずお目に掛かれない一流の仕事だわ
867
(1): 08/31(日)18:40 ID:+CeENF1H(1) AAS
>>864
MagicaVoxelでいかんの?
作りたかったのかな?
868: 08/31(日)19:51 ID:i5pb8hkW(3/4) AAS
>>867
そんなんあるのか
最終的にはドット絵自動生成エンジンを作りたい
そしてそれをゲームに組み込みたい
ゲーム内でドット絵を自動生成したい
AIを使わないから高速かつローカルでできる
これはそのエンジンを作るための準備でできた副産物
869: 08/31(日)19:53 ID:i5pb8hkW(4/4) AAS
ちなウニティは使っていない
870
(1): 09/01(月)04:21 ID:vjh/0YoH(1/6) AAS
>>864 3Dドット作成ツールいい感じ。
マジカルボクセルより手軽に扱えてBakin向けとかBlender寄り操作とかなら有料でも人気出そう。
ゲームに使えるようにエクスポートはどういう感じにするの?
□□というように並んでいる場合
1、間の壁は削除して、つながってる2つの間の面は省略するのか
2、マテリアルとして吐き出すか一つのテクスチャーとして吐き出すのか
871: 09/01(月)04:50 ID:vjh/0YoH(2/6) AAS
プレイ動画みてるんだが、結局8番出口ってどのへんがプレイする人の琴線に触れたんだろうな。
全然わからん
872: 09/01(月)05:34 ID:oynZohiV(1/2) AAS
そりゃ動画なんか見たってわからんだろ
873: 09/01(月)05:40 ID:oynZohiV(2/2) AAS
とりあえず出口と乗り場両方プレイすると
ワンイシューゲ―として切り取り方切り捨て方がかなり重要だってのは分かる
874: 09/01(月)06:43 ID:vjh/0YoH(3/6) AAS
なるほど両方買うか
875: 09/01(月)08:54 ID:OsPj3vBA(1/2) AAS
8番出口しかやってないけど
勉強になるよ
876: 09/01(月)08:56 ID:6arQYE9N(1/3) AAS
>>870
ボクセルメインじゃなくてドット絵メインに考えてる
ボクセルとしても使えるけど
今は外部にゲーム素材を書き出すんじゃなくてプログラム自体を内蔵して内部で自動生成してそれをゲーム内で使うエンジンを考えてる
キャッシュとして生成したドット絵は書き出す

今このボクセルはxyz座標と色(透過あり)だけのシンプルなデータだよ
間の面も描かれてる
877: 09/01(月)09:00 ID:6arQYE9N(2/3) AAS
その座標と色を元にドット絵に投影している
普通のレンダリングではなく
ちなAIと一緒に作った
878
(1): 09/01(月)10:09 ID:8pKbNO6/(1/2) AAS
AIは車輪発明の夢を見るか
879
(1): 09/01(月)10:49 ID:GqzrZDNS(1) AAS
Go言語でうっかりクラスを再発明してしまったことならある
てかなんでクラス無いんだろなGo言語
880: 09/01(月)11:08 ID:mu2hqQ6a(1/3) AAS
>>878
夢を見るなんてとんでもない! 彼は車輪をたくさん作るのが得意なんだから!
ほとんどの車輪が三角だけど、それでも車は走るんだから問題はないし効率的なんだ。

>>879
そりゃあ関数型だからだろ
Golang公式も言ってるけど、別にクラス作れないわけではないし、OOPができないわけではない、他の言語よりより洗練された形で作れるよって(作れとは言っていない)
881
(1): 09/01(月)11:37 ID:vjh/0YoH(4/6) AAS
878はブレードランナーの原作「アンドロイドは電気羊の夢を見るか?」フィリップ・K・ディック 著から来ている
882
(1): 09/01(月)11:45 ID:vjh/0YoH(5/6) AAS
なるほどクラシックダンジョンみたいに作中でつかうわけか
外部リンク:nippon1.jp
ゴールドラッシュ時につるはしやGパンが儲かったっていうしゲームとん挫したらゲーム制作支援あぷりとして売るといいんじゃないか
883: 09/01(月)12:07 ID:6arQYE9N(3/3) AAS
>>882
それはユーザーがドット絵を描く感じだな
俺が作りたいのはドット絵の完全自動生成エンジン
ユーザーは描かない
例えばゲーム内で新しいキャラやアイテムが登場したらドット絵を自動生成する
生成したドット絵はローカルに保存される

上のアプリはそのエンジンを作るにあたりアプローチの1つとして作った実験アプリで副産物
884: 09/01(月)12:22 ID:vjh/0YoH(6/6) AAS
へえ、ドット絵の完全自動生成エンジンか
それだけでもすごそうだ。頑張ってね
885: 09/01(月)14:36 ID:mu2hqQ6a(2/3) AAS
>>881 そりゃわかってるけど、その本読んだことある? 原文で読むといいよ
886: 09/01(月)14:38 ID:mu2hqQ6a(3/3) AAS
おーのー、アンカミスっちゃった、1か月ROMる
887: 09/01(月)14:46 ID:J6skl3V0(1) AAS
NOSEと言うフリーゲームの存在を恥ずかしながら今知ったんだけど
これだけ作り込んで無料で配っても
大して話題にならないのかと思うと
虚しくなる
888: 09/01(月)15:02 ID:8pKbNO6/(2/2) AAS
タイトルからしてダメだろ
検索で他と被らないタイトルにするのは基礎中の基礎だぞ
889: 09/01(月)15:26 ID:OsPj3vBA(2/2) AAS
検索で引っかかるように長いタイトルと、
それを短縮してハッシュタグにもなる4文字くらいの
短いタイトルをつけるのは基本よね
890
(1): 09/01(月)20:08 ID:o3xeAX4v(1) AAS
ようし、4文字な
俺が名付けよう

ベンザス
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