[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part37】 (1002レス)
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872: 07/06(日)16:10 ID:kUkfIW2h(1) AAS
ふつうに設計意図を忘れるし
流用時にもあると安心だから、習慣化しとくのもありだろう
873: 07/06(日)17:16 ID:cnbGQA9l(3/7) AAS
ゴミとかカスとかいう住民がひとり住んでるね
874: 07/06(日)19:12 ID:4P/JNCby(1/2) AAS
仕事でコーディングする時にコメント良く書くから
家で自分のゲーム作ってる時もコメント書くよ
後で見直した時にコメント読んで意図を思い出す
875: 07/06(日)19:15 ID:nExYAhsa(1) AAS
コメントを書き始めると、続きをAIが書いてくれる
ついでにコードも書いてくれる
876: 07/06(日)20:11 ID:oT6eaZLh(1) AAS
じゃあいっそのことお前の人生の歩み(食事とか性行為とか呼吸とか)をAIに交代すれば?
877
(1): 07/06(日)20:52 ID:3yge2tFK(1) AAS
>>870
体験版でもない習作をアップロードする神経ってやばいなw
人として終ってんねぇw
878: 07/06(日)21:03 ID:4P/JNCby(2/2) AAS
ゲーム作ってない奴より作ってる奴の方が立派
879: 07/06(日)21:09 ID:rxzQ1ce1(2/2) AAS
自身のxに投稿して何がやばいのか?
自分発信がやばいってことなら、逆だぞ。そんなとこ見つけて噛み付く思考がやばすぎるw
880: 07/06(日)21:14 ID:ujcFt0wW(3/4) AAS
自身のxに投稿するのは個人の自由
ここにリンクを張ったなら叩かれるのは自己責任
881
(1): 07/06(日)21:16 ID:U8x89bCo(1) AAS
お前らも習作でも未完成品でも何でも貼っていいんやで
882
(1): 07/06(日)21:22 ID:df5YeeCG(1) AAS
>>870
クリエイターとして当たり前に持ってないといけない要素が承認欲求ごときに崩れるクソ雑魚www🤣🤣🤣
生きてる価値もないねwww🤣🤣🤣
883: 07/06(日)21:38 ID:eA0OVY9l(2/5) AAS
>>877
人が何アップしようが人の勝手だろw
884: 07/06(日)21:38 ID:OrM1JX/A(1) AAS
>>881
でも叩くんでしょう?
885: 07/06(日)21:39 ID:eA0OVY9l(3/5) AAS
>>882
「クリエイターとして当たり前に持ってないといけない要素」って何だ?w
886: 07/06(日)21:54 ID:eA0OVY9l(4/5) AAS
アホ「ぼくは目指すべき当たり前のクリエイター像を持ってるだ〜!
この世の制作者は1人残らずその当たり前を目指すべきだ〜!
ぼくは強くそう思ってるだ〜!」

ギャハハハハハハハハw
887: 07/06(日)22:01 ID:T0uatCBl(1) AAS
ウンピ😆
888: 07/06(日)22:27 ID:cnbGQA9l(4/7) AAS
また忍者か。忍びソウルはってもいいんだぜ。何もやってないと思うが
889: 07/06(日)22:28 ID:cnbGQA9l(5/7) AAS
やる気あったころの忍者カムバーック
890: 07/06(日)22:33 ID:cnbGQA9l(6/7) AAS
1本も完成させないワナビ忍者 <<< フリゲ野球マン <<< 戦闘機の人、ジャム主催者
891: 07/06(日)22:43 ID:eA0OVY9l(5/5) AAS
ああ、この子忍者ソウルの子か
まさかとは思うが忍者被りで頭に来たのか?
それはとんだとばっちりだw
892: 07/06(日)22:51 ID:cnbGQA9l(7/7) AAS
途中で投げ出した忍者が未練たらたらで、ゲーム作ってる人らに噛みついてるのよ
893
(1): 07/06(日)23:33 ID:ujcFt0wW(4/4) AAS
1万本1億円売る予定の自信作を途中で無料公開してDLすらされなかったら誰でも投げ出すわな
地罰もそんな感じで初動400万円程度の利益しか出せずに爆死宣言後に霊圧が消えた
自分のセンスの無さを学生時代までに自覚できないと悲惨なことになる
894
(3): 07/07(月)03:22 ID:uebTlS1s(1) AAS
>>870
才能無いゴミって生きててかわいそうになるw
このゴミを公開して他人が不快になる可能性が1ミリも浮かばない幸せ回路
哀れすぎるw
895
(1): 07/07(月)03:34 ID:sgvjXN6I(1) AAS
>>870
こういう3Dアクション、足元に影があったら遊びやすいけど一般的ではないよな…
と思ってマリオオデッセイ見たら常にマリオの真下に影落ちてた
896: 07/07(月)07:02 ID:ys/Iy00r(1/5) AAS
>>894
それはどうもw
897: 07/07(月)07:03 ID:ys/Iy00r(2/5) AAS
>>895
実際にアクションステージを作るときいろいろ修正する必要があると思う
898
(2): 07/07(月)07:18 ID:S+A4ypOj(1/3) AAS
>>893 上位互換のThymesiaがセールで\ 849で売ってるから安価なソウルライクでも厳しいだろうね。

>>970 エフェクトがでかすぎ!だと思った。期待してるよ
899: 07/07(月)07:57 ID:ys/Iy00r(3/5) AAS
>>898
ありがとう!
エフェクトはこれでも随分小さくした
デフォルトの0.3くらい
さらに小さくしてみよう
900: 07/07(月)10:52 ID:yc1d1cqx(1) AAS
>>894
火の玉ストレートやめたれw
901: 07/07(月)11:14 ID:5XEEamf1(1) AAS
>>894
習作とか見た時間返せって思うわ
むしろ見てやった分手間賃払えやボケカス
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