[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part37】 (1002レス)
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772: 07/05(土)08:47 ID:uHpECO7l(1) AAS
プログラミングたのちぃょぉ~
773: 07/05(土)09:14 ID:631Eg7Re(1) AAS
>>767
5chで煽り屋が簡単に消えたら苦労しないわ
774: 07/05(土)09:41 ID:NzrG3bXj(1/2) AAS
ゲーム本編にはまったく女の子キャラなんて出てこなくて、女の子キャラが描かれてる紹介画像を見て騙されたって文句を言う人は、実際あまり多くない?
775: 07/05(土)09:41 ID:DoJOhZ87(1/2) AAS
>>770
本当なの?
おっさんの俺からしたらお客さんなめてるようにしか見えんが
776: 07/05(土)10:24 ID:5qVq/90k(3/3) AAS
まず目に止めてもらわんとね
集客の為の美少女の力は偉大
中身が面白ければ美少女はマイナスにならなそう
777: 07/05(土)10:26 ID:4gYSCZcf(4/22) AAS
>>770 おっさんならしってるでしょ。
ゼビウス、Rtype、グラディウス、サンダーフォース、達人王、など機体だけで勝負した硬派シューティングは高難易度化・マニア化により、新規層が入ってこなくなり1990年代前半で終りを迎えた
それ以降は新規層の獲得するため「コットン」「虫姫さま」「戦国ブレード」「デススマイルズ」「エスプレイド」「東方シリース」など、女の子を前面に出た萌え系シューティングが主流になるも、格ゲー以降やアーケードの衰退で消えていった。
インディも商業的に成功するにはキャラが必要という現実は変わらず、美少女やキャラ重視の流れは続いている。
778(1): 07/05(土)10:32 ID:nlXQPlHV(1/3) AAS
女子の格ゲーユーザーも多少増えたし、次は美男子シューターだな
アゴとがらせてTKB出して受けるのかオレ以外の弾幕(たま)を……とか言わせとけば売れる
あ、使っていいですよ
779: 07/05(土)10:46 ID:4gYSCZcf(5/22) AAS
>>778 天才だな。
美少年、ホスト、委員長、執事、金髪白人、エリート、スポーツマン、とか出して流行りの悪役令嬢に転生しました!! ってやれば売れそう!
しかし男だとモチベが続かないし、シューティングするかなぁ
780: 07/05(土)12:05 ID:ju4ccNyf(1) AAS
まあ確かに無機質な感じよりキャラがいたほうが目は引くね
心理的なものだけど
781: 07/05(土)12:06 ID:n9CPnREu(1/2) AAS
ボムるたびにイケメンが服を脱いでいく
782: 07/05(土)12:31 ID:rmKkO5XZ(2/4) AAS
話ずれるが悪役令嬢ものは主人公の魅力がかなり重視されるらしい
言われてみればアニメで売れた作品は主人公に魅力がある作品ばっかりだな
つまりシューティングでも主人公は女でいい
プレイ次第で男からの好感度が上がっていく仕様にするのだな
783(1): 07/05(土)12:33 ID:4gYSCZcf(6/22) AAS
世界初「全員がBLでイケボな脱衣シューティング」は話題性あるしイケるかも、誰か挑戦者はいないのか
784(1): 07/05(土)12:44 ID:n9CPnREu(2/2) AAS
冗談じゃなくマジでいい案な気がする
ジャンルのせいで初回は数が売れないかもしれないけど
話題性は十分すぎるほどありそうだし4gamerあたりは取り上げそう
785: 07/05(土)12:50 ID:fA2rrwQK(1/7) AAS
ここでいい案とかいって人目に出している案は
どうでもいいことでくだらないのに流行っていて
誰でも思いつくことだから
この案使っていいよと言っているだけであって
本当に素晴らすくて思いつきが天才だ、絶対流行ると思うような案だったら
こんなところに投げ捨てたりしないよ
786: 07/05(土)13:28 ID:nlXQPlHV(2/3) AAS
はじまりは、某匿名掲示板の何気ないレスからだった――
(イントロスタート)
(シュイーンシュバァンロゴガドーン)
風のなかのす~ばる~
787(4): 07/05(土)13:42 ID:4gYSCZcf(7/22) AAS
8番出口もメディアに取り上げられバズって映画化までなったが、UE使い始めた初心者が考えつきそうな3D間違い探しのアイデアだが、誰も製品にしなかった。
つまり完成させなきゃ誰もわからないってこと。二番煎じをつくるよりか世界初のゲーム作ったほうがいいんじゃない?
アニメ小説漫画同人でBL、悪役令嬢、追放聖女なんて人気あるからゲームで挑戦する価値はある
敵の王子「子猫ちゃーん、僕に攻撃するなんてお仕置きが必要だね(cv:宮野真守」
788: 07/05(土)13:47 ID:BrpFXp/b(1) AAS
>>783
女性がシューティングをするのか?というターゲティング問題があるが
新ジャンルを開拓することで女性の間でシューティングブームが起き
トゥナイトで取り上げられて一大マーケットになる可能性はあるな
ただ先行者より後の奴が売れたら悔しがることしかできない悲哀
そうだちちびんたリカのようなデカちんこタカという戦艦キャラはいかがだろうか?
>>784
4gamerは何でも取り上げてくれない?わしの昔のじゃんけんネタゲーもあったもい
789: 07/05(土)13:48 ID:Xqwlbn6k(1) AAS
わかる
なにもしないくせに否定するときだけ口数が多い
仲間にいてほしくない人筆頭だよね
790: 07/05(土)13:50 ID:qa9zuTMN(2/2) AAS
ねぇよw
791(1): 07/05(土)14:03 ID:fA2rrwQK(2/7) AAS
>>787
UE初心者が思いつきそうなって
8番出口を初心者が作れるわけがねえだろ
UE5の初期にUE5のグラフィックをふんだんに生かしたグラフィックで
ただの間違い探しってそれはジャンルのことであって
そこで使われている技術がどんなものか全くわかってねえ
ループするブループリントの仕組みもそうだし
洪水異変イベントなんか初心者が作れるはずないだろ
地下通路の世界観を誰も考えてない時期に自分だけで考えてそこに執着して独自に作り上げた
そんなことができるか?
BLがー美少女を出せばーとか言ってるお前が終わってんだよ
ただの間違い探しなんだからっていまだにそれだけだと思っている
それが節穴なんだよ
たまたま、偶然運が良かっただけだと思っているお前な
今だになぜ流行ったのかわかってないんだからお前は
792: 07/05(土)14:12 ID:TREyAq/t(1/3) AAS
じゃあ勝手にやってろや
793: 07/05(土)14:12 ID:TREyAq/t(2/3) AAS
すまん、これは>>778な
794: 07/05(土)14:13 ID:TREyAq/t(3/3) AAS
いや>>787
795: 07/05(土)14:20 ID:4gYSCZcf(8/22) AAS
タイトル:「HEART BULLET:君に撃ち抜かれて」(ハトブレ)
コンセプト:BLドラマ+イケメン弾幕系シューティング
システム 難易度はゆるめ。主人公+サポートキャラを選び愛の絆を深めながら闘う。
ダメージ受けたら即脱衣+イケボ 帝国兵もイケボ、必殺技はカップリング。
選択ステージによって好感度が上がる
ボス タカ中佐「何人たりとも俺のバズーカーから逃げれないぜ!くらえ」
第二のアンジェリーク目指せ!
796: 07/05(土)14:20 ID:4gYSCZcf(9/22) AAS
タイトル:「HEART BULLET:君に撃ち抜かれて」(ハトブレ)
コンセプト:BLドラマ+イケメン弾幕系シューティング
システム 難易度はゆるめ。主人公+サポートキャラを選び愛の絆を深めながら闘う。
ダメージ受けたら即脱衣+イケボ 帝国兵もイケボ、必殺技はカップリング。
選択ステージによって好感度が上がる
ボス タカ中佐「何人たりとも俺のバズーカーから逃げれないぜ!くらえ」
第二のアンジェリーク目指せ!
797: 07/05(土)14:34 ID:4gYSCZcf(10/22) AAS
>>791 ん、絡んでいるおかしな人がいるね。
初心者がはじめにつくるに間違い探しは簡単な部類では?。
それとUE5でメタヒューマンと背景アセット組み合わせてつくれる内容だろう?
どのへんがむずかしいん?他のFPSやTPソウルライクよりよっぽど簡単と思うが・・・
現に8番出口の模倣作品がいっぱいでてただろうに
>BLがー美少女を出せばーとか言ってるお前が終わってんだよ
現に美少女をというのは制作者の意見とか関係ないじゃん。重要なのはユーザーの反応だろうに。
現実見えてないのか?Steamに出してから絡んでね
798: 07/05(土)14:35 ID:fA2rrwQK(3/7) AAS
俺はホリエモンじゃないんでね
終わってると言ったけど
文字通り受け取る必要はない
要するに美少女出せばとか言ってる人は
2次創作レベルでしょ?
一般的には例えればせどりレベルのことをゲームクリエイターとしてやるだけなんだから
大ヒットすれば100万円くらいはもうかるって話でしょ、君の限界値として
俺は1億円儲けるための考えをしてるやつにしか話してないから
そうじゃない奴には俺の言ってることは全く刺さらないし
相手の存在の否定になっても仕方がない
玉石混交で集まるこの板なんだから
799: 07/05(土)14:45 ID:4gYSCZcf(11/22) AAS
>>798 あっわざわざ自己紹介ありがとう。
1億めざすって地罰に粘着してたニンジャソウルの人だっけ?
まず理想を語るのはいいけど1本リリースして理想と現実の乖離を早めに埋めたほうがいいよ。
800(2): 07/05(土)15:17 ID:otH6LGf/(2/4) AAS
「初心者」の定義は人によって違うからなぁ
ブループリントでゲームを作れてるから初心者じゃないとか言ってる時点で認識にズレがある
これはゲーム開発の習熟度による捉え方の差だから、どんだけ議論しても不毛だぞ
801(1): 07/05(土)15:39 ID:fA2rrwQK(4/7) AAS
誰も初心者の定義なんか聞いてもないし
そんなもの自分の都合の良いように解釈する人がいるだけだぞ
>>787についていってるんであって
>二番煎じをつくるよりか世界初のゲーム作ったほうがいいんじゃない?
>アニメ小説漫画同人でBL、悪役令嬢、追放聖女なんて人気あるからゲームで挑戦する価値はある
この2行が全く逆のことを言ってるから
こいつの頭ががんじがらめになって混乱しているから言ってるだけだぞ
人には難しいことを要求して置いて
自分では自分ではこのくらいならできそうと楽なほうを選んでいる
美少女を入れたら流行るんだったら
全てのゲームが美少女を入れたときに
お前さんの作ったゲームはその中で何の優位性があるんだい?
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