[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part37】 (1002レス)
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713: 07/04(金)11:37 ID:Msri7zUX(2/5) AAS
フリゲと有料で考え違うから雑談すれ2つに分けたほうがいいのだが思った以上に過疎化してるから無理
714: 07/04(金)11:46 ID:e0f5h78x(2/8) AAS
過疎板だから雑談スレを細分化すると雑談自体が成り立たなくなると思われる
板のルール的に雑談スレで扱い切れないテーマだけ別スレ立てるのが推奨されてるしね
715: 07/04(金)11:53 ID:l7usCm3V(1) AAS
外部リンク:x.com

進捗報告
ゲームバランスとかに影響出る物理挙動とか10時間いじってもSNS映えする進捗がでないのに数十分で作ったトンチキ兵器のほうが映えるの悲しい
716: 07/04(金)12:26 ID:e0f5h78x(3/8) AAS
過疎板の運営に対する持論だけど
細分化したスレが1カ月に1レスも付かないなら、雑談スレで取り扱って良い内容だと思う

雑談スレが最初の窓口>雑談の範疇超えて盛り上がるのは個別スレ立てる>個別スレが過疎ったら雑談スレに戻す

過度な細分化によってレスが止まるなら循環させた方が良い
717: 07/04(金)13:04 ID:ooZ2qXa2(1/2) AAS
わざわざゲ製板まで来てるのに
「ゲーム会社」の部分を他のと入れ替えるだけで
どの業種でも同じになる程度の内容しか無い、就職相談ごっこを見せられるって何の拷問よ

荒らしは板が分けられている意味も、専門知識も気にしないんだから気楽だよな
718: 07/04(金)13:26 ID:e0f5h78x(4/8) AAS
俺もお前と雑談するの息苦しいよ
719: 07/04(金)13:42 ID:1lPjoOWu(1/4) AAS
過疎スレ、ふたり同じ気持ち
何も起きないはずがなく……
720: 07/04(金)13:56 ID:SGB6kTzz(3/5) AAS
ワナビスレ作らせた過去の経緯からすれば
業界雑談スレ作ってそこで語らせるのが理にかなってると思う
それでそのスレでここでは好きに人生相談していいぞってなったら
悩めるワナビが殺到して書き込む人増えるんじゃないかな
721: 07/04(金)14:04 ID:kDTKdft6(1) AAS
ちなみに、ワナくんはgodotスレに異動した模様です
722
(1): 07/04(金)14:13 ID:e0f5h78x(5/8) AAS
そんなに自治がしたいんだったら
自治雑談スレでも立てれば良い
君の自治に賛同した人達がゲ制作技術について雑談してくれるんじゃない?
723: 07/04(金)15:01 ID:KYaiv2T/(1) AAS
いろんなモノがネタになり得るのでピボットターンみたいに軸足を残しつつ雑談すればいいと思う
し、全部が全部の雑談に参加しなくてもいいと思う(興味あるけどやり取りみてるだけとか)
724: 07/04(金)15:01 ID:9pnPHZIZ(1) AAS
>>722
名案やな
725: 07/04(金)15:50 ID:WU+TZdek(1) AAS
お、これなんのゲーム?荒らし対自治厨がテキストのみで相手を追い出す相撲?
面白そうだね。
726: 07/04(金)15:52 ID:vBqgOHlA(1) AAS
戦闘機ゲームを趣味で作ってて思うんだけど、エースコンバットとかの巨大プロジェクトだと例えばミサイルの挙動とかってどうやって作るんだろうか
趣味だったらミサイルの挙動プログラミングしてるからアート的な感覚でコード修正できるけど、アートとコードが分業だったら地獄ではなどと思ったり
727: 07/04(金)16:06 ID:ThWwmumT(1/3) AAS
お前ならデキルから大丈夫!
728
(1): 07/04(金)16:38 ID:e0f5h78x(6/8) AAS
こっちの雑談に自治厨が沸いたら自治雑談スレに誘導すればOKかな
もちろんこっちの雑談スレでゲ制作技術の雑談もOK
住み分けできてWin Win
729
(1): 07/04(金)17:33 ID:SGB6kTzz(4/5) AAS
>>728
スレ立てよろしく
730
(1): 07/04(金)17:49 ID:ThWwmumT(2/3) AAS
Win Winてさあ
ここにMacユーザーはおらんのか!
731: 07/04(金)18:07 ID:VuY3cN3v(2/2) AAS
>>730
しばらくROMっててくれんか
732
(1): 07/04(金)20:43 ID:Msri7zUX(3/5) AAS
>>726 やっぱミサイルとか敵とかオブジェクトプールしてるの?
733
(1): 07/04(金)20:45 ID:vnvH1DJh(1/6) AAS
>>732
してない
めったに生成消滅しないものをプールする必要あるんか
734
(1): 07/04(金)20:46 ID:1lPjoOWu(2/4) AAS
アーティストから直接なり仕様書なりで渡されたもの組み込むだけじゃね
なんか地獄になる要素あるんか?
ああ、まあプログラム担当が突然アートに口出し始めたら地獄にはなるな、普通はしないと思うけど
735: 07/04(金)20:54 ID:vnvH1DJh(2/6) AAS
>>734
例えば戦闘機のミサイルだったら「〇〇の起動をして戦闘機に真後ろから迫った場合〇〇%命中するが真横の場合△△%になり~」みたいな企画とかアートは来ないじゃん?
そこプログラマーの設計になると思うんだけどそこの手触りをアートやら企画やら多人数ですり合わせようとするとすごい不効率じゃない?って思って
736
(1): 07/04(金)21:19 ID:1lPjoOWu(3/4) AAS
そんだけ仕様がはっきりしてるならアートチームの仕事は終わってるんじゃねえかな
大規模プロジェクトでぺらいちの仕様書もないってそのプロジェクト自体が地獄だぞ

仮にチームの風通しがめちゃくちゃ良くてすり合わせしながらってなら
基本は担当と責任者置いて、しかもだいたい席近いから、おいこれで指差し確認で修正して終わりだろ

あとはまあ、あんまミサイルの挙動とかではしないけど
必要なら内製ツール実装してパラメータ調整だけアートチームに丸な、お任せするみたいな形になるな

そんなとこじゃね
大規模であればあるほどそういうところで地獄にはならないよ、人はいるから
まあ別のところで地獄になるんですけども(某クロソフトの大量解雇を眺めながら)
737: 07/04(金)21:29 ID:vnvH1DJh(3/6) AAS
>>736
いや作ってみないとそこの手触り感分からないしそうなった場合どう言うフローになるのかなって話
738
(1): 07/04(金)21:48 ID:YomWXNrk(1/3) AAS
後ろから横からの確率ってRPGかなんかと勘違いしてるのか
シムには遠く及ばないエースコンバットにしたって
もっときちんとした数学的計算しているぞ
739: 07/04(金)22:10 ID:vnvH1DJh(4/6) AAS
>>738
いやワイも数学的計算してるけどこれ当初から設計したら無理だって話ししてるんよ
740
(1): エイジ 07/04(金)22:22 ID:YomWXNrk(2/3) AAS
真横からミサイルを撃つ意味がないだろ
ミサイルってのはロケットと違ってロックオンしたら自動的に角度補正で曲がっていくわけだが
後ろを取ってるならミサイルを発射してから数秒かその一桁下かはわからないけど補正し続け追えるな
真横というのは目の前を一瞬で過ぎ去っていくわけだから狙えるものでもないし
ロックオンもしてないその前からしたとしても
ミサイルの初速に対して推進力で進んだ後に角度補正しようとしても
真横なんだからミサイルが進んでいる方向からして補正すべき角度がとんでもない方向になるわな
現代兵器のミサイルでそれをマンガみたいに補正してミサイルの燃料を考えたときに
既に相手航空機は明後日の方向に飛んでいくんだから
それが当たる確率ってRPGのザラキが成功する確率とかそういう次元の計算をする問題じゃねえんだよな
常識的に考えて当たるわけがないだけ
俺もよくわかんねえで推測で言ってるだけだけど、なんか間違ってるか?
741: 07/04(金)22:28 ID:ooZ2qXa2(2/2) AAS
その質問、エスコン開発者以外に答えられると思ってしてたんだろうか
開発フローなんて会社毎、開発部署毎に異なるだろ
742: 07/04(金)22:55 ID:1lPjoOWu(4/4) AAS
それを言われたら話おわっちまうだろw

まあお前が実装できたということは無理なことではないし
人材を多数抱える大規模チームなら地獄にならないように(お前が思う以上に)適切に運用されてるよって話よ
実際のフローはどうあれな

余裕があったらCEDECにでも行って口の軽そうな開発者とっ捕まえて聞いてみるといい
新作開発中らしいしたぶんいるだろ
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