[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part37】 (1002レス)
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362: 06/14(土)23:22 ID:JQa9AOMj(3/4) AAS
>>361
モデルとモーションの違いも分かってないのか
ゴネてる理由が分かるな
363
(1): 06/14(土)23:40 ID:yCnp+m69(4/4) AAS
モーション職だからって別にゲームが作れないわけじゃないからな
他人よりモーション制作に長けてるという証なだけ。
個人製作でも3Dを扱うならモーション作りは避けられないから除け者にする理由は無い
364: 06/14(土)23:47 ID:HOc68tGH(1) AAS
>>363
それ(3D)ってオプションじゃね?
個人製作次元を中心に考えるとオプション的な条件言い出したら際限なくなるという心配もそれはそれであるよなあ
プログラミングはオプションにはできず、直接にせよ、外注するにせよ、避けては開発が成立せんよね
365: 06/14(土)23:55 ID:JQa9AOMj(4/4) AAS
個人で3Dがそもそも現実的じゃない
アセットフリップかチバツにするつもりなら知らんけど
366: 06/15(日)00:12 ID:d0xfXJ2U(1) AAS
意味不明な除外ルールを言い張るエアプに絡まれるのは俺も経験したね
話通じないから大変だったよ
367
(1): 06/15(日)00:32 ID:EVyPjHoy(1) AAS
>>340
漫画家の世界観表現力と
余計な事をしないゲームデザインで真っ直ぐ作られた良作だよな
このコンビが地罰の2000万と5年の歳月あったら結構なボリュームがあるヒット作生まれてたと思うよ

センス無い奴らって余計な事にリソース浪費する場合が多いから、自称天才のズレてるのは自分を見つめ直さないと同じ失敗を繰り返す
368: 06/15(日)00:50 ID:q1Gac/dH(1/7) AAS
イスラエル軍の戦闘機がミサイルで撃墜される映像とか見るとね
戦闘機シムはあれより地味だとキビしいだろうなぁ
369: 06/15(日)01:18 ID:9KEwfurq(1/4) AAS
残念なことに資料には不自由しない時代だしな~
パチの演出みたいに、フォックスツーしたらジャンジャンバリバリウィーウィーキュインキュインしようぜ
ド派手に売れまくるな、がはは
370: 06/15(日)01:26 ID:qrbhv/LO(1/10) AAS
340の作品いいね。
システムをサイドスクロールにアレンジしたりアートで楽しませようとしてクリエーターのゲームって気がする。
クリエーターズ・ラボも1億つかわないと1章も出来ないアセットフリップゲームよりそういう小粒で光るゲームに出資すればいいのにな。
371: 06/15(日)02:18 ID:hOgsG5eR(1/4) AAS
元フロムの企画マンと企画素人の漫画家のソウルライク
なんで負けたか、明日まで考えといてください
372: 06/15(日)02:33 ID:rkI7GXVO(1) AAS
余計なことをしない=引き算のセンスだよね
これがとにかく難しい
373: 06/15(日)04:55 ID:aznBo92A(1/2) AAS
プログラマーなら物理的(?)にコードの量を減らせばよい
必要最低限の少ないコードで実現できることは限られる
374
(2): 06/15(日)08:48 ID:Cx5wFbY4(1) AAS
『孤独なインディーゲーム開発者の一生』無料体験版が配信中。「数年かけて開発したゲームが4本しか売れない」など世知辛さMAX
外部リンク:www.famitsu.com
375: 06/15(日)09:27 ID:sX+kXrG4(1) AAS
>>308で既出
376: 06/15(日)09:36 ID:yyLedYFP(1) AAS
結局、>>367のこのコメントに尽きるんかなあ
個人製作者スケールの話で言うと
この2人が体現してるものがミニマルな必須要素なんだよね
片手落ちは許されない
そしてこの2要素以外はオプションの贅肉メタボ要素(ex.カプコンの次郎系ラーメンな組織論)
377: 06/15(日)10:15 ID:DlfwzwxT(1/16) AAS
>>271
何でスキル伸ばさないといけないんだ?
俺は延々とミニゲーム作りたいのだが
378
(1): 06/15(日)10:23 ID:hOgsG5eR(2/4) AAS
ミニゲームなんて勝手にシコシコ作ればいい
でもオナニーは他人に見せるなよ
379
(1): 06/15(日)10:25 ID:DlfwzwxT(2/16) AAS
>>378
何で見せちゃダメなんだ?
380
(1): 06/15(日)10:28 ID:I2n1rZx1(1) AAS
野球クンは極端に片手落ちの好例やなw
エンタメセンスゼロ
動くサンプルプログラムを作り散らかすことに熱中し続ける
381: 06/15(日)10:36 ID:DlfwzwxT(3/16) AAS
>>380
エンタメセンス確かにゼロなんだよね
困ったな
382: 06/15(日)10:43 ID:q1Gac/dH(2/7) AAS
今は何もできないガキンチョが、3年後には今の野球暴威を大きく引き離しているんだろうね
そしてその頃の野球暴威は、枯れ果てて何も作れなくなっている
383: 06/15(日)11:27 ID:j/6yg/u0(1) AAS
3年後も5chで半コテに絡み続ける何も変わらないおじさん..
384: 06/15(日)11:56 ID:qrbhv/LO(2/10) AAS
つまり地罰ボーイの問題はでっかいゲームだけ作ろうとすることそして野球ボーイの問題は小規模だけ作ろうとすること

小さいゲームを完成したら次は15%新しい技術を実装しレベルアップして少しずつ大きいのを完成させる。これが成長するのに一番いい
ドラクエもいきなり中ボスと戦ったりスライムばかり倒さないだろう。ゲームから学べ!
てか両者中年なのにボーイなんだ?
385: 06/15(日)11:58 ID:9KEwfurq(2/4) AAS
ミニゲーム詰め合わせたのをサンプルとして情報商材(ハウツー本なり動画講座なり)にすればいいんじゃね
エンタメでヒット出すのは激ムズだから現実見て教育分野ってのはどこの業界でもある話だ
そういうのに向いてる人もいるしな
386: 06/15(日)12:03 ID:p7+SPOG/(1/2) AAS
ミニゲーム集でマリオパーティを超えろ!
マリオパーティはミニゲーム110種類あるらしいぞ
387: 06/15(日)12:05 ID:AylDHjS4(1/2) AAS
フリゲと体験版を集めたDVD付きの雑誌を刊行すればいいやん
388: 06/15(日)12:07 ID:AylDHjS4(2/2) AAS
>>379
普段隠してる方がいざというときエロいからだ
389: 06/15(日)12:09 ID:DlfwzwxT(4/16) AAS
取りあえずシューティング完成させることにしたわ
3ステージはめんどいから1ステージで
390
(2): 06/15(日)12:19 ID:U9Ux7FoZ(1/2) AAS
作るのは別にいいが
それ他人がプレイしたくなったり喜んだりさせられない代物でいいのかっていう
391: 06/15(日)12:32 ID:DlfwzwxT(5/16) AAS
>>390
普通のシューティングだから普通に面白いと思う
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