[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part37】 (1002レス)
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31(1): 06/06(金)01:12 ID:v1wI2+M2(1/2) AAS
他人の不幸は蜜の味と言うし
プロジェクトが上手くいってたらヲチもダンマリだった可能性もあるにはあるが
ハイタカ星人は批判しようとしてるんじゃなくて
ハイタカの動向を観察して何したどうなったを言いふらしたいだけのお気持ち表明マン
個人のヲチは自分のXアカウント使ってやってください
32: 06/06(金)01:13 ID:MaCZXarI(1/4) AAS
地罰の欠点なら既に出てるだろ
開発者が心の中にベジータを抱えてるってトコだ
33(1): 06/06(金)01:23 ID:gpGvydXj(1) AAS
>>31
君のゴミみたいなお気持ち表明もチラシの裏に書いててください
この話題になる度出てくるお前もそろそろウザいんだわ
34: 06/06(金)01:31 ID:v1wI2+M2(2/2) AAS
>>33
じゃあ話題にしなければいいじゃん
35(1): 06/06(金)03:32 ID:HhLnzbTP(2/10) AAS
>>29 なるほどね。講談社の編集員は漫画読んでばかりでゲームを徹夜で遊んでいそうなイメージないからPR戦略を変えたほうがいいな。
少年漫画だったら「ボーイミートガール」「友情、努力、勝利」「苛められっ子が成長」が鉄板だけどゲームは違うからな。
漫画好きの編集員に向けて変な髪型な主人公で4コマ不条理ギャグのゲームを企画するとかしても売れそうに無いし、応募するの時間の無駄では
36: 06/06(金)03:34 ID:HhLnzbTP(3/10) AAS
応募するにしても審査員がゲームに詳しくない以上、宝くじと思った方がよさそうね。
37(1): 06/06(金)05:57 ID:MaCZXarI(2/4) AAS
なんかUnityで「2$」セールやってるぞ
とりあえずカートに50個放り込んだけど倒産でもするのか?
38: 06/06(金)08:06 ID:770tf5dd(1/6) AAS
GCLとその採用メンバーの欠点は散々上げられてるじゃん
違う冬のぼくらがトップで、リリースまで出来た地罰がマシな方という体たらくじゃサポートや採用基準に疑問が出てくる
IPゲーム担当したSOULVARSの人はガチでレベル高いと思うけど、あの人はGCL出身じゃなかった気がする
このレベルの採用なら納得なんだが打率が低すぎる
39(1): 06/06(金)09:12 ID:ut9GTsd3(1/3) AAS
致命的な欠点指摘出来ない所って何を根拠に言ってるのか分からん
欠点のある選考に選ばれた実績でゲ制作が上手いと勘違いして他の製作者disってたハイタカ君みたいな思考回路だなぁ
講談社でもIP担当者は実績ある人ばかりだからこっちの選考は妥当に思えるね
40: 06/06(金)10:02 ID:770tf5dd(2/6) AAS
GCLはハイタカのイキリのせいで叩かれてる面もありますよね
自分は他のGCLメンバーの頑張りは認めてますが、開発資金とサポート受けて何年も完成させられないようじゃ、選考基準に問題あったんじゃないかと疑ってます
41: 06/06(金)10:14 ID:SWvzJK6u(1) AAS
IP系はその漫画のファンが応募してくれるからクオリティ高くなるんじゃね
42: 06/06(金)11:46 ID:zU6MUVMb(1/2) AAS
Vtuberとかもやってるとかもそういうのもありそうだよな
その方があっちとしても後々いろいろとお得なんでないか?
声優みたいにアイドルグループとしてデヴューしたりしてさ
43: 06/06(金)11:48 ID:bG1KahU/(3/3) AAS
ああいうのは開発期間長くなるリスク的にプロトタイプやバーティカルスライス終わったものを採用しないと厳しいだろうなと思う
44: 06/06(金)11:49 ID:zU6MUVMb(2/2) AAS
>>37
なんだかんだで15000円も払ってくれる人がいるから倒産どこか過去最高益だろうな
45: 06/06(金)12:19 ID:bfWsgmW7(1) AAS
>>30
PLiCyもふりーむも夢現もプレイ回数分かるよ
Unityroomはよく知らんけど多分わかるんじゃないかな
46: 06/06(金)14:13 ID:2TrXKTN6(1) AAS
プログラミングたのちぃょぉ~
47: 06/06(金)14:49 ID:OYUFDa8f(1) AAS
プログラミングくるちぃょぉ~
48: 06/06(金)15:14 ID:bBrYZDLb(1/3) AAS
>>35
ボーイミートガールw
全てにおいて的外れなレスしているがそりゃこのレベルの馬鹿なレスしているからそりゃそうだろうw
49(1): 06/06(金)18:25 ID:HhLnzbTP(4/10) AAS
UE5.6触ってみたが新テンプレートまじでプロトタイプ作るのに便利すぎる。
がUnityasset2$のセールでいっぱい買ったしなぁ。どっち使うか難しいね。
50(1): 06/06(金)18:57 ID:LoQ7RxY1(1) AAS
>>49
必死に糞レス重ねて前のクソレス忘れようとしてんじゃねーよw
ボーイミートガールの精神はどうしたw
51: 06/06(金)19:05 ID:HhLnzbTP(5/10) AAS
ん?ん?ん?血罰か講談社か忍者かしらんがクリエーターズラボを批判したらつきまとうとは暇人やねー
一生懸命見張ってたのか?
52: 06/06(金)19:07 ID:HhLnzbTP(6/10) AAS
一名ずっとスレでゴキゴキ言ってる人かな。
ShinobiSoulsのTPSでコマンド入力する権利をやろう。これで君も1億円だ
53: 06/06(金)19:14 ID:HhLnzbTP(7/10) AAS
批判した部分は、ゲームの詳しい人がいないのではないか?
ゲームと漫画では面白いというセオリーが当てはまらない!
漫画編集者が気に入るゲームを作って応募して受かったとしても時間の無駄じゃないのか?
という部分。その他の部分はどーでもいい内容
54: 06/06(金)19:19 ID:HhLnzbTP(8/10) AAS
>>50 一生懸命揚げ足とろうとしたかもしれないが「ボーイミーツガールの精神?それおもしろいの」って感じ。
55: 06/06(金)19:54 ID:PKBaNNr7(1/2) AAS
どうやらボーイミートガールは多動アスペゴキだったらしい
キチガイガイジの類なだけでなく頭も悪いとは思っていたがまさかここまで悲惨なやつだったとは
くだらん妄想でゲームに変な欲を出してないでその悲惨な人生といい加減まともに向き合ったらどうだ
ゲーム制作をお前の悲惨な人生から逃げる方便に使うな
56: 06/06(金)19:56 ID:PKBaNNr7(2/2) AAS
それにしても悲惨なぐらい顔真っ赤にして連投している辺り
ボーイミートガール(笑)は打ち間違いではなく素で正しいと勘違いしているような知恵遅れだったんだろう
こんなバカが作るゲームが面白くなるわけがない
そもそも作った経験すらないゴミだろこれ
57(1): 06/06(金)20:04 ID:MaCZXarI(3/4) AAS
あらら、ゴキ業者連呼くんが顔真っ赤にして連投してらw
58: 06/06(金)20:09 ID:rZeoaTCB(1) AAS
どういう人生歩んだらゲーム制作スレで煽り合いしようと思えるのか、
今度それをテーマにシナリオを一筆書いてみます。完成したら公開します。
59: 06/06(金)20:21 ID:HhLnzbTP(9/10) AAS
ゴキゴキ言ってる自分を1度俯瞰してみることをおすすめする。普段でも使ってるのかな
いい年してとても恥ずかしいだろう。
60: 06/06(金)21:07 ID:VkWBl9AF(1) AAS
>>57から59まで30分も経っていません…
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