[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part37】 (1002レス)
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262: 06/13(金)11:19 ID:CSpHD4ZE(1/2) AAS
>>242
金返せがきついな、広告無料でパケ代返せだ言うやつは知るかボケ思うけど
やっぱ有料だと責任感じちゃう
263: 06/13(金)11:22 ID:aY/4w8hR(1) AAS
ジョジョ2部 波紋の塔ならぬ完成度の塔をよく考えるわ
難しいのは最初の張り付いて脚が宙ぶらりんになるところと完成度80%くらいから上に行こうとするところだと思う
塔の上部は反り返ってるんだよなー
264: 06/13(金)11:39 ID:CSpHD4ZE(2/2) AAS
>>258
正直でよろしいね、大半の個人開発の現実でしょう
265: 06/13(金)11:49 ID:09Qy004A(1) AAS
3年もゲーム開発楽しめて良かったじゃん
266: 06/13(金)11:55 ID:KNmOXu6E(1/6) AAS
>>261
ハイタカみたいに企業から金もらって作ってるたやつはともかく
個人は本当に作りたいものがあるなら延々と作ってればいいじゃん
267: 06/13(金)11:56 ID:KNmOXu6E(2/6) AAS
x作ってるたやつ
o作ってるやつ
268
(4): 06/13(金)12:12 ID:ou7pjBPe(3/19) AAS
>個人は本当に作りたいものがあるなら延々と作ってればいいじゃん

言ってる端からこれだよ。
ゲーム作ってる間はプログラミング力はあまり伸びないし長い時間かけて結局経験値不足を実感して作り直すことになる。
自分の作りたいものがあっても時間を無駄にしないためにも小規模作品をつくれって結びつく

例:好きに絵を描いているだけではあまり画力は上がらない。デッサン・クロッキー、美術解剖、パース、配色、構図などの練習の時間が必要。
269: 06/13(金)12:22 ID:ou7pjBPe(4/19) AAS
まぁ趣味なら好きなようにつくればいいんだけど、自分が世界一面白いと思ってるゲームを作ってて5年後に酷評されはじめて経験不足って気づくっていうのは勿体ないよね。
270: 06/13(金)12:25 ID:Biku0j4m(1) AAS
人によっては上手くなろうとは思っていない場合もある
今の状態で楽しめていれば本人の自由
271
(1): 06/13(金)12:32 ID:ou7pjBPe(5/19) AAS
野球マンとかそうだね。勉強の意識が足りないといくらミニゲー作ってもスキルは伸びない
それならプレイして高評価もらおうとリンク貼るなといいたい。
272: 06/13(金)13:07 ID:yy9g2L/F(1) AAS
>>268
そいつ、非製作者の不法滞在スレ民なんだろうから、指摘しても無駄かもね
273: 06/13(金)13:47 ID:GyjnWoMO(1) AAS
見合った物を作るのも分かるけど、延々とやって得るものもあるから何とも
絵を例えにするなら、勉強と創作バランスよくやった方がいいしね。好きに描いてる人の方が上達は早いよ
274: 06/13(金)13:57 ID:KNmOXu6E(3/6) AAS
>>268
例えばドット絵の2Dゲーム作りたいならそのための勉強をするのは当たり前
例えばフォトリアルな3Dゲーム作りたいならそのための勉強するのは当たり前
素材製作や依頼、プログラミング、ゲームデザイン全部全て「ゲーム製作」なんだわ
お前の勝手な除外ルールは通用しないよエアプ
275: 06/13(金)14:01 ID:KNmOXu6E(4/6) AAS
x全部全て
o全部含めて
276: 06/13(金)14:02 ID:ou7pjBPe(6/19) AAS
いつまでもミニゲームを作れっていってないですよ。初めて作るなら大作はやめとけって話だよ。
例えば4年目ぐらいに体験版だして低評価受けたとしても、経験がないから代替案がでないしそこから面白くできないのよ。

絵に関してははじめてで壁画に3年かけた大作描いて上達するか?という話だよ。なるわけないよ
277
(1): 06/13(金)14:05 ID:ou7pjBPe(7/19) AAS
274は何言ってるかわからん
278: 06/13(金)14:09 ID:ou7pjBPe(8/19) AAS
まぁ後悔先に立たずっていうように経験者がみな口酸っぱくして「大作やめとけ」って言ってもきかないんだろうけどね。
279: 06/13(金)14:12 ID:KNmOXu6E(5/6) AAS
>>277
元レスの>>268でお前が言ってることが意味不明だから仕方ないね
280: 06/13(金)14:14 ID:ou7pjBPe(9/19) AAS
笑。一生懸命揚げ足とるのに必死なんだね?じゃあ絡むなよ
281: 06/13(金)14:22 ID:KNmOXu6E(6/6) AAS
揚げ足取られた自覚があるのかw
そもそも絡んできたのはお前だろ
俺は作りたいものを作るとか威勢のいいこと言ってすぐやーめたする甲斐性なしの口だけ野郎をdisっただけだし
282: 06/13(金)14:28 ID:9CrV22Pf(1) AAS
ポマイラ、ケンカするなら土日スレ行きだな
283
(1): 06/13(金)14:36 ID:ou7pjBPe(10/19) AAS
>>281
>プログラミング素人がゲームを作りSteamで販売するまでの話
外部リンク:note.com

これが大元の話。いきなり大きい作品を作って死ぬほど後悔したから初めて作る作品は小規模〜にしたほうがいいって話

それをKNmOXu6E君の「個人は本当に作りたいものがあるなら延々と作ってればいいじゃん?」

話よんでないだろ?
284: 06/13(金)14:40 ID:ou7pjBPe(11/19) AAS
よしっ土日ジャムでも3Dでも絵でもアニメーションでも映像でもいいよ。テーマきめてくれ
KNmOXu6Eにエアプとかいわれる筋合いはナーイ
285
(1): 06/13(金)14:42 ID:ou7pjBPe(12/19) AAS
ドーンも野球マンもワナビーみんなかかってこーい。
あ、かねるさんは参加不可だよ。別格だから
286: 06/13(金)14:46 ID:ou7pjBPe(13/19) AAS
結局、前にJam主催者が荒らしに呼びかけた時みたいに参加しないんだろうね。
あれ以降Jam主催者みなくなったし残念だよ
287: 06/13(金)15:15 ID:W0f5f4zM(1) AAS
witcher3のレイトレーシングのオン・オフ比較動画を見比べると
やっぱレイトレって意味あるわと思う
288
(1): 06/13(金)15:25 ID:ZO5BeukU(1) AAS
>>283
別に俺は何も勘違いしてない
俺に言われても知らんわって返されるなら分かるけど
お前がdisってるから便乗して俺もdisったらお前が勝手にキレたんだよ
そもそもとして俺はお前に何も噛み付いてなかった
>>268で意味不明なこと言い出したから反論したけど

便乗した途端あんたに何が分かんのよ!って急にキレだす女みたいな
面倒くさいムーブはやめてほしい
289: 06/13(金)16:00 ID:ou7pjBPe(14/19) AAS
はいはい。勘違いとかどーでもいいよ。初めての人に「好きに作れ」は暴論って話だよ。それ理解してね。

それと他の開発者にエアプとかいったんだ。だったら土日ジャムやろうじゃないの。別にしょぼくてもいいからさ。やろうよ。
290
(1): 06/13(金)16:13 ID:ES1vIG3P(1) AAS
>>288
面倒くさい男だなお前
291: 06/13(金)16:21 ID:ou7pjBPe(15/19) AAS
>>290 笑。ゲーム作る時間が取れないなら君が得意なモデリングでもスカルプトでもワンドロでもつきあうつもりだけど逃げるなら君がエアプ認定でOK?。
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