[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part37】 (1002レス)
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135: 06/08(日)16:31 ID:IF38WyiX(14/14) AAS
ヲチ信者が一人でIDコロコロして話題ミーム装ってる可能性は高いね
>>128みたいな糖質が何人もいるわけない
過疎板なのに
136: 06/08(日)16:38 ID:Qa03ym+t(5/14) AAS
野球ボーイよ。
数年前に就業規則があるからリリース出来ないが作品作ったら会社にかけあって製品化って熱く語っていたじゃん。
本来それが目的なんだろ?
フリーのミニゲームをつくって悦に入ってないで100円でもいいから出して市場の反応みてみなよ。
137: 06/08(日)16:41 ID:xgrrNzby(3/15) AAS
>>134
今まで作ったものでは1円にもならない
それは分かってる
138
(1): 06/08(日)16:59 ID:Qa03ym+t(6/14) AAS
野球ボーイよ!だからこそよ。はじめて有料リリースする時は「自分の作りたいゲームを作りました!」でいい。
1円にもならないことをわかっているかもしれんが会社に製品化っていうのは利益が無いと無理じゃん?
口では萌え要素入れたくない売れなくてもいいだのいってるが、
商業化する上で甘いアマチュア気分でつくってても先延ばしするだけやで
139: 06/08(日)17:02 ID:xgrrNzby(4/15) AAS
>>138
次のやつは有料市場で戦えるものを目指す
出すのは無料だけど
140
(1): 06/08(日)17:08 ID:Qa03ym+t(7/14) AAS
>今まで3Dゲームがよく頓挫してたのは敵キャラのバリエーションを作るとき例えばスライム、ドラゴン、ゴブリンなどモーションの数が
莫大にかかって実現不能になるという状況に直面したからだった。次作るのは欲をかかないで敵キャラの基本アセットは一つか二つそれを色を変えたり小物をつけたり大きさを変えたりで
バリエーションを増やすことにする

野球ボーイよ。ミニゲ用ならそれでいい。
しかし有料ゲーと考えたら根本的に敵の数を増やすのを解決しないと意味ないよ
ミニゲ作って終わりじゃ未来に繋がらない。
141
(1): 06/08(日)17:12 ID:Qa03ym+t(8/14) AAS
野球ボーイよ
有料ゲーで競ってる中で無料作品を置いて何か意味があるのか?
マーケティングにも何もならない。
商業で成立させたいんならコスト(制作労力)を考えるならプライス(値段)をつけよう
142: 06/08(日)17:14 ID:xgrrNzby(5/15) AAS
>>140
それだとアセット頼みにせざるを得ず金が幾らあっても足りない
アセットだと完全にフィットするモーションもない
この辺困ってるんですよ
143: 06/08(日)17:15 ID:xgrrNzby(6/15) AAS
>>141
値段をつけるわけにはいかない
会社の就業規程に引っかかる
144: 06/08(日)17:15 ID:cHP+nD9X(4/6) AAS
糖質が他人を糖質呼ばわりして自分の意見を押し付けてくる恐怖
145
(1): 06/08(日)17:21 ID:Qa03ym+t(9/14) AAS
野球ボーイよ!
先にめんどくさいサークル登録してみればいいよ。
審査で1月とられるし本気でストアに出す気あるならね
146: 06/08(日)17:24 ID:xgrrNzby(7/15) AAS
>>145
完成の目処が立ったらね
147
(1): 06/08(日)17:26 ID:cHP+nD9X(5/6) AAS
うちの会社も副業禁止
黙って副業してる人何人もいるらしいけどね
経理の人からしたら「勝手に副業でもやっててくれ」という感じだから
自分も勝手に商用作品に参加してる
148
(1): 06/08(日)17:30 ID:Qa03ym+t(10/14) AAS
>>142
野球ボーイよ
ミニゲーをいっぱいつくるぐらいなら、空いた時間にAI使ってアセット作ったらどうだろう。
AIに絵を描かせてAIから3D+RIG作らせて自分で動かしてみれば?。前にモーションとかつくってたじゃん。
149: 06/08(日)17:32 ID:Qa03ym+t(11/14) AAS
>>147 有能すぎる!
150: 06/08(日)17:51 ID:xgrrNzby(8/15) AAS
>>148
モーションはセンスないと自分で作れないよ
何か楽に作れるツールないかな?
151
(1): 06/08(日)18:04 ID:Qa03ym+t(12/14) AAS
噂のCascadeurは?移動してキーフレムつけたら勝手に歩くからびっくりした
152: 06/08(日)18:09 ID:xgrrNzby(9/15) AAS
>>151
カスケーダーは数年前試して挫折した
結構癖が強いツールだった
いいものならまたチャレンジしたい
今はAIのサポートがあるし
153: 06/08(日)18:09 ID:jMhOPKcK(2/4) AAS
野球暴威に改名したのか
トレーダーとしてはとてもいい名前だな
154: 06/08(日)18:14 ID:xgrrNzby(10/15) AAS
それとカスケーダーは上手く手軽に作れるの人間モーションだけらしい
155
(1): 06/08(日)19:47 ID:cHP+nD9X(6/6) AAS
モーションは有料アセットでええんでない?
地罰とかの本格3Dアクション(笑)みたいな無謀な事しようとしなければ
売ってるもので事足りると思う
156
(1): 06/08(日)20:01 ID:xgrrNzby(11/15) AAS
>>155
モンスターのモーションなんてついてるのしかないよ
ヒューマノイドで統一しないとアセットは使えない
157
(1): 06/08(日)20:33 ID:sXQcxR7U(3/7) AAS
>>156
うん、知った上で言ってる
モンスターの動きをそんなにオリジナルでたくさん作る必要あるプロジェクトはオススメしない
モーション種類増やして労力減らすならヒューマノイド使える敵を使うか
もしくは金を出してプロに依頼する
158: 06/08(日)20:39 ID:sXQcxR7U(4/7) AAS
あ、家帰ってきたからID戻ってる
159: 06/08(日)20:40 ID:aE2aGnpz(1) AAS
以前作ってたヘンテコ系ミニゲームのステージ数やギミック、キャラ数増やすだけで充分個性的な有料ゲームになると思うけどなぁ
160: 06/08(日)20:46 ID:oZE6uFBG(1/3) AAS
思うだけなら誰でも出来る
161: 06/08(日)20:54 ID:JpsNx7ud(1) AAS
ワナビーは思うだけ
162
(1): 06/08(日)21:06 ID:xgrrNzby(12/15) AAS
>>157
例えばですね、大抵のモデルアセットには「アイドル」「ラン」「アタック」
「ジャンプ」みたいなのがついてる
で、ここに「突進攻撃を追加したい」と思ってもまずついてない
163
(1): 06/08(日)21:18 ID:jMhOPKcK(3/4) AAS
突進攻撃なんて、ランに適当なエフェクトをつければいいじゃろ
どんな状態かわかればいいのだから
そんなところで頓挫するのはもったいない
164
(1): 06/08(日)21:19 ID:sXQcxR7U(5/7) AAS
>>162
その突進攻撃は本当に必要なものなのかい?
ゲームは面白いのが1番必要な所だから不要な機能に工数をかけるべきじゃないと思う
作りながら思いついた事をどんどん追加するスタイルで、10種類の敵の「叩きつけ攻撃」が新しく必要になったみたいなら、制作スタイルを考え直した方が良いよ

突進攻撃ならランで突っ込ませるだけでも、面白さに影響は少ないと思うよ
工数が膨れ上がるなら事前に減らす策を組み立てなきゃ
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