[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part37】 (1002レス)
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950: 07/11(金)03:16 ID:h5FHAx5K(1) AAS
なんでも同じ同じで済ますくらいに認知力が雑だから絵も描けないし
隔離されるような行動をとってしまう
951: 07/11(金)12:38 ID:WMwu+Xc3(1) AAS
アクションRPGを作ってて、
通しでテストプレイ→バグ修正、を3周やった。
3周目でバグ60件だった。
まだまだ先は長そうだ
952: 07/11(金)12:43 ID:5yZqTBZd(1) AAS
すげーよ
自分で作ったものを3周もできるなんてよほど面白いんじゃねーか?
953: 07/11(金)12:51 ID:2VFbmY+T(1) AAS
おもしろいかどうかでデバッグ目的のテストプレイをするかしないかなんて
キチガイの思考パターンかよ
954: 07/11(金)12:56 ID:jaX16Ddu(1) AAS
そりゃあ適当に作りすぎ、中学生でもそんな品質のコード書かない

これは工学的な話だけど
100個の機能があるシステムで多くて2個くらいのバグある(だろう)っていう研究結果がある
まあ規模や複雑度にもよるけど

今のコードはだいぶ品質低いコード(っていうかほぼ使えないコード)ができてるって認識でいた方がいいぞ
むしろ、捨てて設計し直して作り直したほうが早いまである
955: 07/11(金)13:10 ID:EaO5jAAC(1) AAS
( ´,_ゝ`)プッ
956: 07/11(金)13:21 ID:GQ2PZbtF(1/2) AAS
作り直したらバグが出なくなるというナイーヴな考えは捨てろ
だからいつまでたっても完成しないんだよ
957: 07/11(金)13:29 ID:TSQA68yU(1) AAS
はぁ?
ジャム用ならともかく、難度とレベルが複数あるちょっとしたゲームなら、バグ数3桁余裕だろ
958: 07/11(金)13:47 ID:rn42Vr0S(1) AAS
おこなの?
959
(1): 07/11(金)14:27 ID:klFf0Ej6(1) AAS
>>945
なるたけ他の開発者に使わせたくないのさ、要は焦燥感の現れ
960: 07/11(金)14:59 ID:GQ2PZbtF(2/2) AAS
>>959
生成AIでオリジナルゲームがつくれるぞ! のりこめー^^
「AIでゲームつくりエイター」
外部リンク[html]:www.itmedia.co.jp
961: 07/11(金)15:09 ID:QXFIJ3ia(1) AAS
バグなんて出て当たり前だし1週10時間のゲームを30週ぐらいやってもまだバグ出るし
バグなくなったら翻訳依頼あがったもの突っ込んで改行の漏れとか誤字脱字
探してまた何周もするし
それが終わったらゲームバランスの調整でまた何周もするから
きにしないでいいよ
962: 07/11(金)15:32 ID:4vF1OXO+(1) AAS
最近じゃバグ修正しないゲームの方が珍しいから作り直せ云々は無視しとけ~
963: 07/11(金)15:58 ID:f2wMVU7A(1) AAS
まあ妄想ぶちまけワナビーが発言権ないくせに荒らしてるだけなんだろうけどな
964: 07/11(金)16:24 ID:GjO0ofBd(1) AAS
イキる割にはJamに出るわけでも無いし、まぁいつもの忍者だろうね。
965: 07/12(土)08:33 ID:VNjw2Wqi(1) AAS
EUで社会現象にまでなった1億ダウンロード経験者だけど
2000年前半のインターネッツは金儲け厳禁だったからめちゃくちゃ損したw
966: 07/12(土)11:01 ID:7RmzBMxH(1/2) AAS
お!Wolfensteinの作者か!?
967
(1): 07/12(土)11:29 ID:D9IAtILD(1/3) AAS
外部リンク:poki.com
こういうゲームってどこが楽しいのか教えてくれ
自分の好きなもの探してるが、見つからん
968
(1): 07/12(土)12:06 ID:YpNoyoSB(1) AAS
パズルが嫌いな人にはパズルゲーの良さがわからない。
ソウルライクが嫌いな人にソウルの良さはわからない。
ヴィジュアルノベルが嫌いな人にはヴィジュアルノベルの良さはわからない。

違うジャンルで面白いと思うゲームさがせばいい
969: 07/12(土)12:15 ID:rr1EUG7F(1/2) AAS
お客さんはそれでいいが
ゲームデザイナーは好き嫌いに関係なく
面白さの仕組みを把握して製作できる必要がある
970
(1): 07/12(土)12:28 ID:970sqLkE(1) AAS
意味不明
嫌いなジャンルを作ろうとすんな
971: 07/12(土)12:57 ID:IjUiMuoj(1) AAS
無料ゲームに求めらてるジャンルとでもいうべきかな
有償にできない公開ゲームには何か欠けてる要素(グラやボリューム)が確実にある
パズルなら欠ける要素を見つけるほうが難しいから相対的に満足度が高い
972: 07/12(土)13:51 ID:D9IAtILD(2/3) AAS
>>968
プレイする動機みたいなもんが感じられない
パズルでも脳トレとかならまだ意味を感じる
973
(3): 07/12(土)13:57 ID:D9IAtILD(3/3) AAS
スイカゲームもなんだか刺さらなかった
なぜかはっきりさせたい
974: 07/12(土)14:35 ID:3LXJpHAO(1) AAS
>>967
幼児向け
975: 07/12(土)14:41 ID:AFEbtHGn(1) AAS
>>973 まず友達を作ります。
976
(1): 07/12(土)15:08 ID:+/FnI3k/(1) AAS
>>973
それな
あんなに世間ではやってるものが楽しめないなんてクリエーターとしてどうなんだと落ち込んだ
そして自分が好きなシューティングは世間から見向きもされんしな
作るけど
優秀なクリエーターは世間の好みと自分の好みが一致してる人なんだろう
977: 07/12(土)15:19 ID:3pQho7ZY(1) AAS
そもそもそいつクリエイターじゃないんじゃね?
不法侵入者
978
(2): 07/12(土)15:38 ID:V5s8A4ck(1) AAS
任天堂・宮本茂氏「ゲームは作品ではなく商品」 ユーザーのための開発姿勢が話題に
外部リンク:gamestalk.net

これがクリエイター側の健全な脳回路
979: 07/12(土)15:45 ID:1KXLPmz/(1) AAS
この考え方なら変な寄り道や自己満哲学には飲まれにくいね
ユーザー目線で考えりゃ答えがついてくる
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