[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part37】 (1002レス)
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888: 07/06(日)22:27 ID:cnbGQA9l(4/7) AAS
また忍者か。忍びソウルはってもいいんだぜ。何もやってないと思うが
889: 07/06(日)22:28 ID:cnbGQA9l(5/7) AAS
やる気あったころの忍者カムバーック
890: 07/06(日)22:33 ID:cnbGQA9l(6/7) AAS
1本も完成させないワナビ忍者 <<< フリゲ野球マン <<< 戦闘機の人、ジャム主催者
891: 07/06(日)22:43 ID:eA0OVY9l(5/5) AAS
ああ、この子忍者ソウルの子か
まさかとは思うが忍者被りで頭に来たのか?
それはとんだとばっちりだw
892: 07/06(日)22:51 ID:cnbGQA9l(7/7) AAS
途中で投げ出した忍者が未練たらたらで、ゲーム作ってる人らに噛みついてるのよ
893(1): 07/06(日)23:33 ID:ujcFt0wW(4/4) AAS
1万本1億円売る予定の自信作を途中で無料公開してDLすらされなかったら誰でも投げ出すわな
地罰もそんな感じで初動400万円程度の利益しか出せずに爆死宣言後に霊圧が消えた
自分のセンスの無さを学生時代までに自覚できないと悲惨なことになる
894(3): 07/07(月)03:22 ID:uebTlS1s(1) AAS
>>870
才能無いゴミって生きててかわいそうになるw
このゴミを公開して他人が不快になる可能性が1ミリも浮かばない幸せ回路
哀れすぎるw
895(1): 07/07(月)03:34 ID:sgvjXN6I(1) AAS
>>870
こういう3Dアクション、足元に影があったら遊びやすいけど一般的ではないよな…
と思ってマリオオデッセイ見たら常にマリオの真下に影落ちてた
896: 07/07(月)07:02 ID:ys/Iy00r(1/5) AAS
>>894
それはどうもw
897: 07/07(月)07:03 ID:ys/Iy00r(2/5) AAS
>>895
実際にアクションステージを作るときいろいろ修正する必要があると思う
898(2): 07/07(月)07:18 ID:S+A4ypOj(1/3) AAS
>>893 上位互換のThymesiaがセールで\ 849で売ってるから安価なソウルライクでも厳しいだろうね。
>>970 エフェクトがでかすぎ!だと思った。期待してるよ
899: 07/07(月)07:57 ID:ys/Iy00r(3/5) AAS
>>898
ありがとう!
エフェクトはこれでも随分小さくした
デフォルトの0.3くらい
さらに小さくしてみよう
900: 07/07(月)10:52 ID:yc1d1cqx(1) AAS
>>894
火の玉ストレートやめたれw
901: 07/07(月)11:14 ID:5XEEamf1(1) AAS
>>894
習作とか見た時間返せって思うわ
むしろ見てやった分手間賃払えやボケカス
902: 07/07(月)11:17 ID:F22wYRRg(1) AAS
オナニーで射精した精液を通りすがりの女子高生に擦り付ける
変質者と同じ心理では?
903: 07/07(月)11:17 ID:IoLa6Ibj(1) AAS
AIでいろいろ試してるけど
仕様書=プログラミング言語、で中間言語に変換している感じだな
新しいやり方を覚えないと置いてかれる
今からプログラムを始める人は参考にできる資料が少ないから大変かもしれない
904: 07/07(月)11:20 ID:kB7fLQeP(1) AAS
>>898
売れたらセールできるもんなあ
売れるほど安くなるから皆さんますますそっち向いて手に負えない
富める者は富み貧する者は貧するまさにゲーム理論
905: 07/07(月)11:30 ID:buZ9K3h5(1/3) AAS
とはいえ、どんな名作もいずれ飽きるからな、人間の脳みそはよくできてる
だからインディがよくやりがちな二匹目のどじょう戦術は割と有効なんだよね
流行ったジャンルだから目に付くし、飽きた人が似たような体験を求めて似たようなジャンル探しに来るし
それも二匹目にならないといけないから早さと研究が必要ではあるけど
906: 07/07(月)13:15 ID:CCJPo1Dz(1) AAS
ゲームの2匹目のどじょうは完成までの間にオワコン化するリスクがある
8番ライクは簡単に作れるから同じので溢れたけど儲かったんかな?
907: 07/07(月)13:27 ID:S+A4ypOj(2/3) AAS
フラッピーバード、2048,スイカゲーム、スレイザスパイア、ヴァンサバ、8番出口はたけのこのように生えたけどやっぱ速さが命だなぁ
初心者がYoutubeで8番ライクつくってSteamで数十万儲けたって動画見たなぁ
UE使いならメタヒューマンとアセットでライクは簡単につくれるだろうし
908: 07/07(月)13:45 ID:vT5KJIU3(1) AAS
だろうと言うだけで作ろうとしないお前が53
909: 07/07(月)14:17 ID:buZ9K3h5(2/3) AAS
そういうのを商売としてやってるやつらがいるくらいには儲かるんだよ
当時Steam(だったっけ?)で展開してるだけのタイミングで偽物が大量に出てきて
しかもその偽物がどこかのランキング上位に入る、みたいなニュースあったじゃん
それで公式が偽物出てます警告出すくらいには売れちゃってたってことだからな
まあこの問題は8番に限った話じゃないけどもお……
なんとかならんもんかなあ~、無理かあ~
910: 07/07(月)14:30 ID:ys/Iy00r(4/5) AAS
お前らって常に他人の話してるよなw
911: 07/07(月)14:31 ID:GMJf/RL/(1) AAS
作るとき儲け話を軸にしてるの?
どうしても中心が自分事じゃなくなるからモチベ保ちにくいよ
「俺ならユーザーをこう楽しませる」みたいな思想から順を踏む方がた自分も楽しいよたぶん
商魂が悪ってわけじゃないけど
うまく言えんな、まぁ腐らず
912: 07/07(月)14:36 ID:DfP1PHwz(1) AAS
俺は売るために作ってるよ
最初はフリーで出してたくさんダウンロードされたらいいな♪とか思ってたけど今は違う
金!金!金!
それが最大のモチベ
913(1): 07/07(月)14:56 ID:buZ9K3h5(3/3) AAS
うん、まあそれでいいと思う。モチベは人それぞれだからな
いずれにせよゲ製作者を名乗りたければ作り続けるしかあるめぇ
元がつくのは(オレは)イヤだわ
914: 07/07(月)16:34 ID:S+A4ypOj(3/3) AAS
一度販売して金を受け取るとボランティアみたいなフリゲ制作には戻れなくなる。
野球マンみたいにずっと作り続けるのが大事だね。
915(1): 07/07(月)19:21 ID:ys/Iy00r(5/5) AAS
外部リンク:x.com
ダッシュにトレイルエフェクトつけたー
916: 07/07(月)19:27 ID:VlmZJkIs(1) AAS
・19歳未満
・顔は竹達彩奈
・身長155cm以上
・交際経験は0人
・Cカップ以上
・フルタイムで共働き可能
・大卒以上
このレベルの女でいいから結婚したいわ
917: 07/08(火)03:51 ID:snTFdqgl(1) AAS
まぁ空想にとどまって思考停止なのかなと、こんな感じがするわけであります
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