[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part37】 (1002レス)
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853: 07/06(日)08:30 ID:d6Gu03iM(21/21) AAS
インテル® Core™ Ultra 7 プロセッサー 155Hの特長
画像リンク

・低TDPゾーンのゲーム性能は4世代前の1165G7にさえ負けてる有様
・8840Uと比較するとワッパもゲーム性能も全レンジでパーフェクト負け、特に低TDPでは10〜20倍差で大敗
・消費者が155Hを買うメリットはまったくありません
854: 07/06(日)08:48 ID:PElJYAvP(1) AAS
病院ちゃんといけよ
855
(2): 07/06(日)09:49 ID:YdUBF73n(1/3) AAS
>>800
初心者を称しながら質問に答えたり教えたり
技術記事書いたりするのは止めて欲しいよな

初心者は人にものを教えちゃ駄目だよ絶対に
856
(1): 07/06(日)09:55 ID:ujcFt0wW(1/4) AAS
>>855
いきなりどうした?
素人と言われたのがそんなに悔しかったか?
857: 07/06(日)09:57 ID:YdUBF73n(2/3) AAS
>>825
一時わーっとなるジャンルかなあと、なんとなく自分に作れそうで(失礼)
後追いしたくなるのだろうけど二番煎じは鮮度的にどうかなーっと
であれば先のBLシューティングの方を強烈にしたりしたのが望みがあるのではないでしょうか?
858: 07/06(日)10:05 ID:fBXF7eOR(1/2) AAS
>>855
絵を20年やってる自分からすると歴1年そこらで「絵の上達法の神髄はこれだ!」みたいに当たり前じゃんレベルのことを語ってる動画見ると
「はぁ…」てしんどいため息が出るよ
同じレベルの人に向けてだろうし駄目とまでは言わんがね
859
(1): 07/06(日)10:08 ID:YdUBF73n(3/3) AAS
>>856
ここじゃなくてもさ、初心者を自称しながら技術とか教えたり
質問に答えたりするなよって思いません?
信用のない情報を教えて公開しているわけですよ

そういう人の記事はスルーした方がいいけど、検索で上に来られると
いちいち開く手間つまり時間のロスとなって困りますよね
860: 07/06(日)10:38 ID:fBXF7eOR(2/2) AAS
>>859
でもエンジンの使い方やコードの書き方の情報発信者は多いに越したことはないよ
ベテラン以外書くなにするとマイナーな情報が検索してもヒットしなくなるじゃん
それに5年くらいやってても自分はまだ初心者って言い張ってる人もいるだろうし
861
(1): 07/06(日)11:15 ID:E0n9QqQ0(1) AAS
自分も4つぐらいゲーム公開してるけど未だに初心者だなあって思う
マネージャークラスを作ってそこに制御を集めるけれど終盤になると階層が多段化して同じコードが二箇所に出てしまう。一度上級者のコードを見てみたい
862: 07/06(日)11:18 ID:rxzQ1ce1(1/2) AAS
>>861
様々な仕様変更にスムーズ耐えられる造りになるそうな。君がスムーズに対応できるのもある意味上級者だが、設計がそうなるとのこと。
863: 07/06(日)11:35 ID:kL8UllKp(1) AAS
日本語変
864: 07/06(日)12:06 ID:gG3njOfc(1/2) AAS
シングルトン使って重複コード出てきたときはマネージャー太りすぎ(というかいわゆるゴッドクラスができてる)警告だから
そのタイミングでリファクタリングすればいいよ
上級者のコードはその繰り返しで出来上がったものが公開されてるだけ
開発終盤ならコストかけられないから見て見ぬふりってことも普通にあるし
ファミコン時代のコードはゴッドクラス(まあ厳密にいうとクラスはないんだけど)で作られてるし

要するにゲームのコードはそこまでキレイに書かなくていい
動いているものが正義の原則ってやつだな
865: 07/06(日)12:12 ID:kGnjQLG9(1) AAS
すいません
サッシ企業は潰れますか?
866: 07/06(日)12:20 ID:cqnjuZEj(1) AAS
アーティスティックにコードをいじったりできるのがプログラマー系個人開発者の強みよな
867: 07/06(日)12:38 ID:gG3njOfc(2/2) AAS
アーティスティックというか自由裁量でって感じだろ
競プロ向けの書き方してたっていいし
お前以外に誰が知ってるのなんていうマイナーな言語で作ってあってもいいし

こだわりがあることはいいことだけど
それで手が進まなくなることが往々にしてあるから気をつけんとな(自分に言い聞かせつつ)
868
(1): 07/06(日)12:49 ID:cnbGQA9l(2/7) AAS
ゲ制作配信で丁寧に日本語注釈文書いてるの見かけたけど、その規模のゲームにはほとんど注釈文必要ないんじゃねって思うんだ。
魅せプしてるのかなぁ
869: 07/06(日)12:57 ID:ujcFt0wW(2/4) AAS
FANZAのAI隔離が前倒しされたのか
隔離前の駆け込み乱造が原因っぽいけどほんとAI絵師はカスまみれだぜw
870
(4): 07/06(日)15:13 ID:eA0OVY9l(1/5) AAS
外部リンク:x.com
ダッシュアクションとエフェクトつけたー
871: 07/06(日)15:16 ID:FTOAgJd/(1) AAS
>>868
その規模ってどの規模だよ
ここはその動画のコメント欄じゃねぇんだよ
ここに書くなら状況が分かるように書けやゴミ

個人管理プロジェクトのコメント文なんてルールないんだからそいつの自由だろ
872: 07/06(日)16:10 ID:kUkfIW2h(1) AAS
ふつうに設計意図を忘れるし
流用時にもあると安心だから、習慣化しとくのもありだろう
873: 07/06(日)17:16 ID:cnbGQA9l(3/7) AAS
ゴミとかカスとかいう住民がひとり住んでるね
874: 07/06(日)19:12 ID:4P/JNCby(1/2) AAS
仕事でコーディングする時にコメント良く書くから
家で自分のゲーム作ってる時もコメント書くよ
後で見直した時にコメント読んで意図を思い出す
875: 07/06(日)19:15 ID:nExYAhsa(1) AAS
コメントを書き始めると、続きをAIが書いてくれる
ついでにコードも書いてくれる
876: 07/06(日)20:11 ID:oT6eaZLh(1) AAS
じゃあいっそのことお前の人生の歩み(食事とか性行為とか呼吸とか)をAIに交代すれば?
877
(1): 07/06(日)20:52 ID:3yge2tFK(1) AAS
>>870
体験版でもない習作をアップロードする神経ってやばいなw
人として終ってんねぇw
878: 07/06(日)21:03 ID:4P/JNCby(2/2) AAS
ゲーム作ってない奴より作ってる奴の方が立派
879: 07/06(日)21:09 ID:rxzQ1ce1(2/2) AAS
自身のxに投稿して何がやばいのか?
自分発信がやばいってことなら、逆だぞ。そんなとこ見つけて噛み付く思考がやばすぎるw
880: 07/06(日)21:14 ID:ujcFt0wW(3/4) AAS
自身のxに投稿するのは個人の自由
ここにリンクを張ったなら叩かれるのは自己責任
881
(1): 07/06(日)21:16 ID:U8x89bCo(1) AAS
お前らも習作でも未完成品でも何でも貼っていいんやで
882
(1): 07/06(日)21:22 ID:df5YeeCG(1) AAS
>>870
クリエイターとして当たり前に持ってないといけない要素が承認欲求ごときに崩れるクソ雑魚www🤣🤣🤣
生きてる価値もないねwww🤣🤣🤣
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