[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part37】 (1002レス)
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308
(2): 06/13(金)21:52 ID:4exZG02I(1) AAS
ついに自虐ネタ的なゲームを作ってすら儲けようとする個人開発者まで現る?
外部リンク:www.famitsu.com
個人ゲーム開発者のkan.kikuchi氏は、『孤独なインディーゲーム開発者の一生』のデモ版(体験版)をSteamにて配信中だ。なお、本デモ版はSteam Nextフェスにあわせた期間限定配信となる。
309: 06/13(金)22:06 ID:onIF0Z6e(3/3) AAS
カプコンが不細工しか作れなくなったのはモーションデザイナーが増えたからか…
どうでもいいけどモーションデザイナーってAIで真っ先に消えそうだなw
310: 06/13(金)22:09 ID:FB9W7utQ(3/3) AAS
>>302
GMTKは確かにレベル違うな
もはやゲ製オリンピックみたいな感じ
運営が作ってる関連記事も見てるだけで楽しいよな

>>308
前に似たようなコンセプトの(海外の)やつ話題になってたよなぁ、売れたんかなアレ
311: 06/13(金)23:06 ID:9u0Fj1WP(4/4) AAS
自虐ネタは難しい気がする
312: 06/13(金)23:38 ID:ou7pjBPe(19/19) AAS
>主人公は「好きな時間に、好きなゲームを作って、好きなことだけして生きていく」ことを決意し、スキルもないのに会社を退職。
>ゲーム開発を続けていると、貯金は減る一方。また、開発のためのスキルも身に着けなければいけないので、アルバイトや勉強にも時間を割く必要が出てくる。

夢がないね。
有名個人開発者だと忍者くんとかハイタカとかそのへんうまくやってるんだろうね
313: 06/14(土)01:01 ID:yCnp+m69(1/4) AAS
ゲーム会社でデバッガーでもしてりゃ金もたまるしスキルも身につくぞ
プログラムも現役が喜んで教えてくれるから飛び込んで来い
会社だと好きなゲームは作れないがなw
314: 06/14(土)02:23 ID:NFrM8Agx(1/3) AAS
今は専用のデバッグ会社を使いますのでそういうのはもう無いよ
315: 06/14(土)03:06 ID:yCnp+m69(2/4) AAS
いや、社外と社内の両方を使うよ
そもそも超大手でもデバッグ部門が無い会社なんて無いと思うが
316: 06/14(土)04:09 ID:tGKLL6mG(1) AAS
アップデート終わった! 休む!
317
(1): 06/14(土)05:12 ID:NFrM8Agx(2/3) AAS
超大手でデバッグ部門がプログラムを教えてくれるわけないだろう
318: 06/14(土)06:11 ID:CaSkMkuv(1) AAS
かねるちゃんのsteamレビュー賛否両論なんやな
マニアックなジャンルだから厳しいのかな?
319: 06/14(土)06:34 ID:yCnp+m69(3/4) AAS
>>317
いちからか? いちからせつめいしないとだめか?

「スキル無くてデバッガー枠で入っても、ゲームを作ろうとする熱意があれば
同僚の現役プログラマがクリエイター仲間として教えてくれるよ。(嫌われてなければ)きっとね」
320: 06/14(土)06:42 ID:JQa9AOMj(1/4) AAS
デバッガて派遣じゃね
321
(2): 06/14(土)06:44 ID:FRxvOkUt(1) AAS
このスレ、社畜ゲ製作者も発言権ありなの?
個人開発者用かと思ってたんだけど
322: 06/14(土)06:49 ID:ucus/QJJ(1/2) AAS
いいんじゃないの
ゲーム開発のプロなんだから歓迎でしょ
323: 06/14(土)09:30 ID:nIbB5wiL(1/2) AAS
語るときはコンプラ気をつけてな
324: 06/14(土)10:02 ID:Pl5zBNQL(1) AAS
>>321
クルド人区別するんじゃねぇ!
325: 06/14(土)10:32 ID:kpV+Ltcb(1) AAS
あのPとDとは二度とやりたくねぇ
みたいなのを実名で雑談してもOKやろ
酔った勢いでやっちゃいなYO!
326: 06/14(土)11:09 ID:p5CdAFZl(1/2) AAS
>>321
通ぶってマウント取り合ってるだけだし問題ないよ
お前も見下していけ
327: 06/14(土)12:09 ID:OKMOp42y(1/5) AAS
>「スキル無くてデバッガー枠で入っても、ゲームを作ろうとする熱意があれば

デバッガーてデバッグ修正する人じゃなくて色々なテストプレイして不具合特定を報告する人っじゃないの?。
テストプレイなどの求人では、「ゲーム好きあつまれ!遊びながら金を稼ぎましょう!」っていって募集してるから求めてるのはゲームを作ろうと熱意ある人ではなく延々と遊んで不具合を見つけられる根っからのゲーマーじゃないの?

>同僚の現役プログラマがクリエイター仲間として教えてくれるよ。(嫌われてなければ)きっとね」

企業はインターン教えたほうが効率いいし、部署だって違うからゲーマーをクリエーター仲間として認識してプログラムをおしえたりしようとする事なんてありえない
人が少なく距離が近い小規模会社でフランクな会社かとにかく特殊なケースじゃないのかな
328: 06/14(土)12:18 ID:OKMOp42y(2/5) AAS
仮に熱意あるゲーマーにプログラム聞かれても、「おいおいそこから説明しないといけないのかよ?本読んでおぼえろよ!」ってなりそう
ゲーマーと仲良くなるメリット無いとおもうけどなぁ。
ここのスレでも黙ってハゲ板に引っ込んでろ!ってなるだろう
329: 06/14(土)14:04 ID:2QrKhMEA(1/5) AAS
それ
けんきやん
330: 06/14(土)14:13 ID:nIbB5wiL(2/2) AAS
まあ基礎の基礎からだと実際本渡したり動画講座受けてもらった方が早いからな
熱意がある素人はそこでくじけないし、スクリーニングもできる
なんなら簡単なゲーム一本作ってくるよ
331: 06/14(土)14:15 ID:bVryDG5W(1/4) AAS
逆にインディげー個人でN3ラリーつくる人みたいなのは時間管理とかどうなってんだろっておもう
あの人ふつうに労働者でしょ?
332: 06/14(土)14:16 ID:H4dXiSE2(1/2) AAS
開発の社畜だけどQAさんがプログラマーになった例は見た事ないよ
一日中、バグ探しと実装が仕様通りか動かして、問題あったらRedmineにチケット発行して開発に連絡するのが業務や
333: 06/14(土)14:19 ID:bVryDG5W(2/4) AAS
それはその会社の昇格体制の話で
プログラマやりたいなら別の会社に新規で就職すればいいだけでしょ
334: 06/14(土)14:22 ID:bVryDG5W(3/4) AAS
車会社のライン工がすき間時間で大学進学して設計学んでもその車会社の設計部門にいけないのと同じ
設計部門なり別部門いきたいなら資格なり学歴引っさげてん新規就労するのが基本的
335
(1): 06/14(土)14:28 ID:H4dXiSE2(2/2) AAS
インディーゲーで働きながら個人制作してる人は結構いるよ
仕事で身につけたゲ制作スキルでクオリティ高いもの作れるから、時々話題になる作品は社畜が作ってたりする
社畜個人開発で目立たないのは企画が終わってるとかPRがなってないとか、スキル以外に問題あるタイプかな
336: 06/14(土)14:39 ID:bVryDG5W(4/4) AAS
>>335
個人的な推測で根拠もないけど
馬鹿みたいに手が早いんじゃないかなとかおもう
単純にクリックまでの速度やマウス動かす速度とか作業スピードが速い

あとも一個 ”当て感”がいいのかとか
目的の出力を出すのにだいたいこの辺かな?っていう数値をだす直感の正確性とか
337: 06/14(土)15:11 ID:2QrKhMEA(2/5) AAS
マウスのスピードが速くたって意味ねえだよ
お前のクラスのデブの鈍足とウサインボルトを比べたって
15秒と10秒以下で差は5秒ちょっとしかない

作業ってのは
わからねえ奴には1週間かかったってわかんねえんだから
プログラマが3時間でやることをできない奴は2カ月かかるかもしれん 
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