【UE5】Unreal Engine 総合 part18 (392レス)
【UE5】Unreal Engine 総合 part18 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/
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52: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/17(木) 19:47:48.49 ID:DpLfi+Tb FabのAdobeSubstance3Dエピックゲームコレクション(六ヶ月無料)を忘れんうちに解約しとこうと思ったんだが 解約しようとするとエラーが出る。どうすれば・・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/52
340: 名前は開発中のものです。 [age] 2025/11/27(木) 21:54:32.49 ID:xRrLAIB4 まだ他スレ行ってないのかよ 未練たらしいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/340
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/02(火) 11:16:32.49 ID:+7KWGVwQ みてわかるじゃん。3番目の弟がUEで一人でつくってたろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/363
389: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/08(月) 12:19:09.49 ID:c8utJHe4 最近Unreal Engineを勉強し始めた初心者です。 MMDのモデルなのでMMD関連のスレで聞いたのですが、マウントとられるだけだったのでこちらでお尋ねします。 鳴潮のモデルのextraフォルダの中に入っていたテクスチャの使い方がわかりません。 https://imgur.com/a/jFqzmo5 https://imgur.com/a/ymT5y1I Cloak_N.pngとかはノーマルマップだと思うんですが、HETとかHMとかIDとかがわかりません。 _Skin.pngもそのまま見ると透明ですが、アルファを消すと https://imgur.com/a/UygkMaZ みたいに色がついています。 これらのテクスチャはMMDでは使いませんが、鳴潮のゲームエンジンはUE4なのでUnreal Engineのマテリアルで使うものだと思うのですが・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/389
392: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/09(火) 22:20:58.49 ID:NJAASZAv MMD → UEならインポートプラグイン使うのが一番楽だけど 390のようにまず BaseColorだけでそれっぽくなる 他は後から理解でOK extraフォルダは特殊用途なので気にしなくていい 完全理解はつらいから 気楽にやったほうが前に進むよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/392
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