【UE5】Unreal Engine 総合 part18 (245レス)
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71: 07/31(木)19:41 ID:phRryC6n(2/2) AAS
 モバイルでの話ね。デスクトップっで余程のAAAとかじゃないとRHI詰まったりしないが 
 モバイルだと速攻RHIが詰まってたけど 
 今までがひどすぎたってことか? 
 ここら辺が限界かと思ってたけどまだまだだってことか 
72: 08/01(金)16:20 ID:WLBO1FTZ(1/3) AAS
 日本のアセット少なくてしんどいな 
 山とか野原舞台にしろってか 
 やっぱ簡単なやつは自分で作れる能力ないとだめかいな 
73(1): 08/01(金)21:21 ID:ntVJ35eC(1) AAS
 同じく。自分で作ろうとすると途端に学習コスト跳ね上がるし、やること多すぎてZBとSubstanceDesignerとずっと格闘してますわ 
 いっそUnityみたいなトゥーンでローポリ路線で行こうかね 
74: 08/01(金)22:13 ID:WLBO1FTZ(2/3) AAS
 ZBとSubstanceってそこまでやりたくねぇわw 
 そこまでやるともう職業になっちゃうな 
 Unityのstoreもみたけどあんま売れないのかね 
 個人開発者が買うぐらいとか 
75: 08/01(金)22:21 ID:WLBO1FTZ(3/3) AAS
 手持ちのアセットからゲーム内容を考えるという縛り 
76: 08/01(金)23:41 ID:B32QDX07(1/2) AAS
 >>73 
 USでもトゥーン調は色々できるから楽しいよ 
77: 08/01(金)23:41 ID:B32QDX07(2/2) AAS
 UEね 
78: 08/02(土)11:41 ID:uIMHifNs(1) AAS
 他人のアセット使って画面作る 
 積み木力は向上するように頑張るけど 
 アセット自体を作る造形力はなぁ.. 
79: 08/05(火)03:50 ID:8R2qtBw9(1) AAS
 造形力は上がったと思うけど簡単にAIでモデル起こせる時代だからなぁ 
80: 08/05(火)19:20 ID:g0pg1dQO(1) AAS
 外部リンク:www.docswell.com 
 mover 2.0の非同期 
 キャラクター大量にあるとすごい効果あるのかな 
 現状のCMCの動きも詳しくしらんしどの部分がマルチスレッドになるのか知らんからようわからん 
81(1): 08/06(水)02:19 ID:3CWKr8Ln(1) AAS
 アセット組み合わせたどっかで見たことあるようなゲーム作るのから脱却したいっていうのはわかるが、ローポリに向かうの違うくね。 
 壁やら地形やら建物つくるのにものすごく時間かけてホラーとかのウォーキンシミュを作ればいいのでは? 
 背景も見せれるし、手間のかかったモデルも引き立つし 
82: 08/06(水)08:18 ID:tnSrZu3k(1) AAS
 ではお前が実際に作って見せてください、期日は月末までで 
83: 08/08(金)23:07 ID:YTbnP3DV(1) AAS
 あきた 
 しばらく他の事やろう 
84: 08/09(土)10:55 ID:4XQGMoex(1) AAS
 GPT5はブループリント作ってくれるのかしら 
85: 08/12(火)15:46 ID:86qSynio(1) AAS
 ThronefallってSteamで定価1500円、EpicStoreで定価970円で今セールで873円で更に20%還元もつく。 
 定価の設定間違えたか、EpicStore利用料安いから還元したか?どっちだろう 
86: 08/12(火)23:16 ID:SvIyF9Il(1) AAS
 ちょうど勉強してたら5.6.1キター 
87: 08/13(水)22:14 ID:iwaYD0YJ(1) AAS
 通常のFogって外から見るよう? 
 中に入ると霧散して霧がない 
 ボリュメトリックにすると霧の効果がでる 
  
 あとボリュメトリックにすると全体に霧がかかって家の中まで霧がかかる 
88: 08/14(木)17:31 ID:6eayx+Oh(1/2) AAS
 そろそろ勉強卒業して本格的に作ろうとしてるんだけど 
 ランドスケープで 
 例えば30度の階段アセットがあるんだけど 
 これを地形にフィットさせるには30度の傾斜の地形頑張って調整してつくるのか?ぐぉ 
 道路ならスプライン辺りでいけそうだが 
89: 08/14(木)19:16 ID:6eayx+Oh(2/2) AAS
 ランドスケープにrampがありました 
 お騒がせしました。ただ、これ使うとクラッシュしまくる 
90: 08/14(木)22:44 ID:20rConAn(1) AAS
 クラッシュってメモリとグラボじゃね。 
 RTX5000番のりかえたら快適あるよ 
91: 08/16(土)23:42 ID:RkT69Ywg(1) AAS
 >>81 
 ライティングちょっ頑張って 
 足音とか夜の静けさの環境音流せば 
 できあがり 
 さすがUnreal 
92: 08/19(火)17:43 ID:kaA7cHIs(1) AAS
 今回の倉庫のアセットはどっかで使えるかもしれない 
93: 08/21(木)06:53 ID:t0j5u6Ie(1) AAS
 何故かVisualStudioToolsのインストールが自動も手動も失敗してたが、他のPCのVisualStudioToolsをコピペしたらいけた。3日間を返せ! 
94: 08/22(金)08:41 ID:5fkIXbcJ(1) AAS
 C++の環境揃えるの大変だな 
95: 08/22(金)11:14 ID:/vV4EqZ2(1) AAS
 コンパイルできなくなるし 
 5.5から5.6への修正大変だったわ 
96: 08/23(土)01:10 ID:TjmSi3nC(1/2) AAS
 チュートリアル少しやった初心者なんですが今から〆切までにプチコン応募って可能だと思いますか!? 
97(1): 08/23(土)03:45 ID:z72q62Kf(1) AAS
 ぷちはPetit(フランス語で小さな、ちょっとした)Contestだから、初心者が2〜3日ぐらいでミニゲーを作って動画を応募して参加賞の記念品もらうというイベントだよ。 
 クオリティなんか気にせずどんどん出すべきだよ。がんばってね。 
98(1): 08/23(土)05:47 ID:TjmSi3nC(2/2) AAS
 >>97 
 ありがとうございます!やる気出てきました!!参加賞貰う事だけ考えて頑張ります! 
99: 08/26(火)00:22 ID:WVt+xB06(1) AAS
 恐らく形にはならないだろうな 
100(1): 08/26(火)01:25 ID:UhyEzSdX(1) AAS
 なんでこんな過疎いの?ゲームの民主化は? 
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