【UE5】Unreal Engine 総合 part18 (245レス)
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172: 09/18(木)23:19 ID:Sql0QU+d(1) AAS
 Unrealengine内で背景モデリングしてるけどUV展開の機能足りなさすぎてつらい。 
 めんどうだが出力してRisomUV使ったほうが精神的にいいなこれ 
173: 09/19(金)17:56 ID:+98iO1gs(1) AAS
 プロか 
174: 09/23(火)09:07 ID:qshb5Lxf(1) AAS
 ステマ? 
175: 09/24(水)00:11 ID:4oonFGhp(1/3) AAS
 5.7 preview 
176: 09/24(水)01:57 ID:GFe4T27z(1/2) AAS
 5.7は目玉機能ってなさそうだけど改善最適化すすんだ感じか 
177: 09/24(水)02:01 ID:GFe4T27z(2/2) AAS
 地形に沿ったシンプルなものはUEでメガスキャンのマテリアルでテッセレーションからNaniteした方がいいね。 
178: 09/24(水)21:02 ID:4oonFGhp(2/3) AAS
 Nanite voxel,skining,assembliesa 
 どれくらいゲームチェンジャーなのかよくわからん 
179: 09/24(水)21:33 ID:4oonFGhp(3/3) AAS
 今までroadmapのrenderingでlumenの最適化とかよくみかけたけど 
 forward lookingみてないし落ち着いてくたのか 
  
 megalightぐらいか 
180: 09/27(土)22:58 ID:tT+ojvhc(1) AAS
 テレビで紹介されてて来たわ 
 100万ドル稼いだやつおる? 
181(1): 09/28(日)02:18 ID:N9tzX1Dy(1) AAS
 百万ドルはしらんが、8番出口は大きく「当てた」んじゃない? 
 ほぼIP化までもっていっただろ 
182: 09/28(日)07:17 ID:Ytee7LAT(1) AAS
 >>181 
 200万DLらしいし1DLで0.5ドル入ってるだけで達成だわな(このソフト使ってるのかは知らんけど) 
 このスレにそんなやついるかな~て質問だったんだけども 
183: 09/28(日)08:54 ID:ZgbUL+AQ(1) AAS
 FabのSubstancePainterModlerセット半年無料 Steam版しか使わないからサブスク解除忘れてた。ああいうのは事前に解約しておいたほうがいいね。 
184: 09/30(火)11:11 ID:eMptqpS8(1) AAS
 コロソのアセット作成の講座たくさん買ったら金が飛んで行った 
185: 10/02(木)13:19 ID:UbRhg0X4(1/2) AAS
 寝転がって作業したいんだけど 
 14インチくらいのゲーミングノートでUEっていける? 
186: 10/02(木)13:30 ID:W5/3dB+6(1/3) AAS
 UEのゲームが動けば 
 当たり前のようだが、これが一番間違いない 
187: 10/02(木)16:36 ID:EKrRHsf5(1/2) AAS
 ウソ教えちゃダメ 
 ゲーム機と開発機に求められる性能は別 
 CEO君ですらその辺よくかわってないから仕方ないことではある 
188: 10/02(木)17:05 ID:W5/3dB+6(2/3) AAS
 そりゃ「まともに開発」したければ、十分なグラボに、SSDは2TBに、メモリは最低32GB…とかってなるが、 
 ガチ勢はそんな質問しないと思うのな 聞かなくても、どのくらいの開発ならどのくらい要るってわかるので 
  
 エスパーで、UE/UEFNちょっとさわってみたいんじゃね? UEのゲームがまともに動けば、とりあえず入門はできるよ 
 たとえDirectX12対応でも、一部必須機能が抜けててSM5強制になったとかいうことがあったので、 
 UEの実ゲームが動く動かないは重要な指標と思ってる、まつがいない 
189: 10/02(木)17:23 ID:W5/3dB+6(3/3) AAS
 ああ、後出しすまんが、どのくらいかっていうと、「アンリアルクエストを一通り遊べる」くらいを想定してた 
190: 10/02(木)18:44 ID:yFH942e6(1/2) AAS
 メモリ64GBとRyzen9にRTX5070にしたけど4KでUE開発はきついな 
191: 10/02(木)18:51 ID:yFH942e6(2/2) AAS
 どの程度のノートPCか説明が無いけど、Nvidiaのグラボ入ってない8世代のi7ノートPCでPathOfAbyssは動いたけど、UnrealEngineは起動途中でクラッシュで落ちた 
 Godot選んだほうがいい。 
192: 10/02(木)19:12 ID:UbRhg0X4(2/2) AAS
 ROG Flow Z13辺りを考えてた 
 でも熱とか騒音考えたら 
 おとなしくデスクトップにしとくかな 
193: 10/02(木)19:18 ID:9JfeXRuR(1) AAS
 Path of the Abyss がUEのどのバージョンで作られてるかだな 
 DIrectX 11でも動くようなことをどこかで見たが 
194: 10/02(木)19:52 ID:EKrRHsf5(2/2) AAS
 まあ、公式ドキュメントが推奨スペック出してくれてんだから参照するのが確実だろ 
 (いつも貼ってる気がする) 
  
 外部リンク:dev.epicgames.com 
  
 よいUEライフを 
195: [age] 10/02(木)23:07 ID:9HlHfGUI(1) AAS
 おれGTX1050やが動くぞ開発環境 
 そりゃサクサクとはいかんが 
 最終ビルドには多少時間も居るけど 
 メモリ多いと動きはいいよ 
196: 10/06(月)07:33 ID:yyqGUJqc(1) AAS
 RTX2060だとメガスキャン地形や森林とかするとVram?が足らずたまにテクスチャーがチェック柄とか化けるな。 
 PCが安くなれば買い替えたい 
197: 10/08(水)10:45 ID:RQ+ROilh(1) AAS
 以前UEでC++起動で詰まってる人達がいたけど、「そんなことあるはず無い素人かよ!」なんて思ってた自分がいました。 
 でも実際やってみると噂は本当だったのです。 
198: 10/08(水)16:06 ID:9e1+AkY7(1) AAS
 怪談かな? 
199: 10/09(木)00:32 ID:D9vlsaIa(1) AAS
 次のAIでC++も素人でも使えやすくなるのかな? 
200: 10/09(木)01:23 ID:FNuWwVXs(1) AAS
 ほぼ個人でしか使ってないけどそれなりに規模大きいプロジェクトだと色んなとこからアラート出て大変そうだなと思った 
 たまにエンジンビルドやプロジェクトビルドでこけたりするし 
201: 10/09(木)03:56 ID:B326RMhV(1) AAS
 実際ゲーム専門学校とかUEでBPC++とかも教えているだろうし、UEのC++インストールででつまらないように教本用意されてあるんだろうな。 
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