【UE5】Unreal Engine 総合 part18 (239レス)
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196: 10/06(月)07:33 ID:yyqGUJqc(1) AAS
RTX2060だとメガスキャン地形や森林とかするとVram?が足らずたまにテクスチャーがチェック柄とか化けるな。
PCが安くなれば買い替えたい
197: 10/08(水)10:45 ID:RQ+ROilh(1) AAS
以前UEでC++起動で詰まってる人達がいたけど、「そんなことあるはず無い素人かよ!」なんて思ってた自分がいました。
でも実際やってみると噂は本当だったのです。
198: 10/08(水)16:06 ID:9e1+AkY7(1) AAS
怪談かな?
199: 10/09(木)00:32 ID:D9vlsaIa(1) AAS
次のAIでC++も素人でも使えやすくなるのかな?
200: 10/09(木)01:23 ID:FNuWwVXs(1) AAS
ほぼ個人でしか使ってないけどそれなりに規模大きいプロジェクトだと色んなとこからアラート出て大変そうだなと思った
たまにエンジンビルドやプロジェクトビルドでこけたりするし
201: 10/09(木)03:56 ID:B326RMhV(1) AAS
実際ゲーム専門学校とかUEでBPC++とかも教えているだろうし、UEのC++インストールででつまらないように教本用意されてあるんだろうな。
202: 10/09(木)12:35 ID:P8MyrBPc(1) AAS
その手のトラブル耐性は、大学とかでやるみたいにコマンドラインからやらせた方がいい気はする
半年もやれば慣れるだろうし

え、WindowsOSでコマンドライン? うーん……
203: 10/12(日)11:19 ID:uo5Awwsn(1) AAS
EPICGamesがC++インストールするところを最新Verのノンストップ動画だせば解決するんじゃないかな
204: 10/13(月)09:22 ID:yGhCq0qD(1) AAS
あのままアンリアルクエストがつづいていたらC++ぐらいやっただろうね
205: 10/16(木)02:59 ID:veJZZiXa(1/2) AAS
Unrealengine5でC++を起動させたらGameClearなゲームじゃね
206: 10/16(木)03:02 ID:veJZZiXa(2/2) AAS
UE5.7がリリースしたら、俺がC++インストールをクリアしたら猿でもわかるBluePrintからC++を扱えるようにマニュアルをつくってやんよ
207: 10/18(土)06:56 ID:YcpBVrgR(1) AAS
外部リンク:www.unrealengine.com
みんなメガジャム参加してるかーい
208: 10/21(火)17:58 ID:56k/8lcy(1) AAS
アンリアルエンジンのスレが息してないんだが・・・・
UE使ってる個人とか居ないの?
209: 10/21(火)18:07 ID:fiqda3yL(1) AAS
>>105
210: [age] 10/21(火)18:42 ID:P+iZTURx(1) AAS
君が何か書けばいいよ
他の人は困ってないから
211: 10/21(火)19:08 ID:PJUAfnX2(1) AAS
UE5勉強しながらインディーゲーム作ってるよ
212: 10/21(火)20:10 ID:b4sT+Oc5(1) AAS
UEが使えるPCがほしいです
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(1): 10/22(水)04:05 ID:09KKAkzz(1/3) AAS
映像で使うならめっちゃええ感じと聞くけど、個人ゲームで扱うには高スペック過ぎるからなぁ
214: 10/22(水)05:50 ID:Kj0MEr5K(1) AAS
まぁやりたい事次第では別なものがいい時もあるしUEのほうが合ってることもある
215: 10/22(水)06:13 ID:DEmoBP3B(1) AAS
はよwebゲームに対応してくれ
216: 10/22(水)08:10 ID:n/shScVV(1/2) AAS
>>213
使ったことなさそう
217: 10/22(水)10:37 ID:kcEJckwB(1) AAS
個人や小規模のほうが使いやすい気がするな
人多いとエンジンやプロジェクトのビルド保守が大変そう
非エンジニアとかエラー対応できないだろうし
218: 10/22(水)12:06 ID:HhK9WEPy(1) AAS
LumenやNaniteをオフにしろよ
Volumetic cloudsなどのVolumetic系も捨てる
アンチえいりあしんぐもかるいものに
これで軽々やろ
219: 10/22(水)12:25 ID:KVQcVewQ(1/3) AAS
UEはエンジン界隈のF1マシンみたいなもんだからな
村で使うには速すぎるしメンテコストも高すぎるしで使えないけど
いざサーキットで優勝目指すとなればこいつしかない
まあ業界用に作ってるエンジンだからそうあってしかるべきなんだけどさ
220: 10/22(水)12:49 ID:09KKAkzz(2/3) AAS
つまり
Unrealengine:F1、スーパーカー
Unity:カローラ
Godot:スクーター
みたいな感じ?
たしかにFabが無料で配ってるアセットは個人ゲームじゃ使う機会一生なさそう
221: 10/22(水)13:00 ID:KVQcVewQ(2/3) AAS
そんな感じそんな感じ
個人的には Godot は軽トラかな
222: 10/22(水)13:31 ID:n/shScVV(2/2) AAS
突っ込むのもめんどくさい底辺レベルの会話
223: 10/22(水)14:56 ID:KVQcVewQ(3/3) AAS
(・∀・)ニヤニヤ
224: 10/22(水)16:18 ID:kwDpQcXs(1) AAS
普通に使ってるよ。

自分で制作に制限かける必要なんてない。
貰えるもんはもらって、使えるもんは使えばいいだけ
225: 10/22(水)23:54 ID:09KKAkzz(3/3) AAS
プチコン開催まだぁ?
前回は参加できなかったので参加したい
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