[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part36】 (1002レス)
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968: 06/03(火)22:37 ID:3zYIQsHf(2/5) AAS
>>967
ランクアップしてるつもりなんだけどな
先日のコロリンソウルでは新型の当たり判定システムを入れたし
コンボ攻撃も入れたし
ローリング回避も初めて使った
969(1): 06/03(火)22:51 ID:FFOLcdWs(1) AAS
グレグレくんはコーディングにAI使わないの?
たぶん、その3つくらいは一瞬で作ってくれるよ
970(1): 06/03(火)22:51 ID:WYKD3g+3(1) AAS
修作でも完成させてるのは偉い
次は3ステージくらいの小規模フリーゲーム作って欲しい
971(1): 06/03(火)22:54 ID:dBo5UPzr(1) AAS
キラリと光るミニゲームと言われて
システムの上辺だけ真似たゲーム見せられてもな
972: 06/03(火)22:56 ID:3zYIQsHf(3/5) AAS
>>969
AI使ってる
当たり判定システムはろくなコード出してくれなかったからほぼ自前
973: 06/03(火)22:57 ID:3zYIQsHf(4/5) AAS
>>970
今作ってるシューティングは3ステージ目指そうかな
974: 06/03(火)22:59 ID:3zYIQsHf(5/5) AAS
>>971
コロリンソウルは理由があった
その前のゲームジャムが体調悪くて手抜きしたら悲惨な結果だったから
3Dゲームもいけるんだぞと示したかった
975(1): 06/04(水)00:24 ID:k8gnEvJO(1) AAS
ゲームジャムに出すとどんなメリットあります?
976: 06/04(水)01:22 ID:K5xX/5au(1/2) AAS
実績作りかな、オレはそう
977: 06/04(水)01:59 ID:eXoR025y(1) AAS
外部リンク:www.4gamer.net
978: 06/04(水)08:02 ID:+jqvGlvo(1) AAS
youtubeのゲーム個人製作者の、厳しい現実の話を聞いてると
不安になってくる。
プレイヤーに喜んでもらうための仕様を考える、とか、
手に取ってもらうために美少女を使う、とか
一切やってない。
無料でsteamで公開すれば多少は遊んでもらえるだろうが
ダウンロード数二桁とかだったらマジで泣く
979: 06/04(水)08:15 ID:RpJuCZxa(1/5) AAS
プレイヤーを楽しませようとテコ入れしてないなら、
自分の作りたいゲームを作ったなら少数売れたらラッキー、爆死してもがっかりしたり文句は言ったらいけないよ。
980(3): 06/04(水)08:21 ID:yiHXn7gX(1/3) AAS
1000人規模で作られたシングルシナリオだけで500時間遊べるAAAが500円で売られてる世界だから
売るなら覚悟は決めた方がいい
981: 06/04(水)11:36 ID:U3/U8ARE(1) AAS
>>975
ゲーム会社の就活で何もないよりは役立つかもしれない
年齢にもよるが歳いくほど答えにくい質問ばかり出てきて
ボコボコに言われるけどな
まああっちも開発氏だから何が効くかよく分かってらあ
982(1): 06/04(水)12:49 ID:PiQPpT7g(1) AAS
野球マンのミニゲームがバズることは今後もまあないだろうね
誰得?なゲームしか作んないんだもんなあ
983: 06/04(水)13:08 ID:d0j0liGp(1) AAS
Steamで無料ゲームって…1つ出すたびに登録料1万円取られるけどな
あとゲームジャム参加歴なんてゲームの就活じゃ何の役にも立たんぞ
同人好きが多いから即売会で数百万円売り上げたとかの方がマシ
984(1): 06/04(水)13:08 ID:T3Yt15PD(1) AAS
グルグルくんのは、入門書のサンプルくらいのものなんだよね
遊ばせようと思うなら、マリオペイントのハエ叩き程度のボリュームは欲しい
そこまで行くと面倒くさくなっちゃうんだろうけど
985: 06/04(水)13:37 ID:kw7XfHAB(1) AAS
>>984
そうそう
クリエーターでもないのに、入門書だけ書くのを生業にしてるコンピューター書籍のライターの書いた本に載ってるサンプルプログラムなんだよね
よく動ければそれで至上目的達成!みたいな
楽しめるかどうかじゃなくて
動くかどうかだけが至上目的
986: 06/04(水)14:08 ID:QVIfrRK0(1) AAS
>>980
500円払って500時間も遊べとか拷問ぢゃん
987: 06/04(水)14:14 ID:RpJuCZxa(2/5) AAS
初心者の秀作なら許せるけど、フィードバックをして修正しようって気もないし何年も成長しないサンプルゲームレベルをずっと見せられてるってわけ。本人は完成して気分いいだろうけど。
988: 06/04(水)14:38 ID:fgXRyCwB(1/2) AAS
ヴァンサバは500円で500時間遊べちゃうよね
989: 06/04(水)14:49 ID:yiHXn7gX(2/3) AAS
その点開発ツールなら最安値無料からで1万時間働けちまうんだ!
990: 06/04(水)15:21 ID:K5xX/5au(2/2) AAS
儲けを考えるならAI系か陰謀論系のVTuberやった方がマシだからな
まあ昔からそんな感じか、変な世の中だよな
991: 06/04(水)16:22 ID:6o12o/55(1) AAS
それはもうフィードバックの方がゴミで取り入れられないだけじゃね
992: 06/04(水)16:54 ID:tXUe7A83(1/3) AAS
>>982
前にプチっとレースってゲーム公開したらどうも一部コミュニティでプチバズりしたらしい
ゲームの再生数がかなり伸びてネットランクも他と比べてかなり盛り上がってて
多分どこかのpc教室みたいなところで局地的バズりをしてたと予想してる
そのゲームは今はネットランク機能してない
そういうのもあるから不可能ではないと思ってるんだよね
993(1): 06/04(水)17:45 ID:RpJuCZxa(3/5) AAS
そう思うなら有料で出してみたら?
無料層と有料層ではちがうからね。金を出してもプレイしたいか?というのが大前提になる。
994: 06/04(水)17:50 ID:yiHXn7gX(3/3) AAS
目指すべきは「プレイしたい」ではなく「とりあえず積んでおきたい」なのだ!
995: 06/04(水)17:51 ID:tXUe7A83(2/3) AAS
>>993
別に商品としてヒットさせたいとは思わないが
996(1): 06/04(水)18:30 ID:fgXRyCwB(2/2) AAS
思わないけどお金になったらいいよね
997: 06/04(水)18:33 ID:tXUe7A83(3/3) AAS
>>996
金は投資で稼ぐから
ゲーム作りは趣味
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