[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part36】 (1002レス)
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931: 06/02(月)21:58 ID:dx0UIf+h(1) AAS
プログラミングたのちぃょぉ~
932: 06/03(火)09:29 ID:JDDkdqhI(1) AAS
>>905
完成とは公開して人に見せ完成と言えるかだよ
確かに完成は自分で決められる、客観的には中途半端でも
しかし意外とその途中状態を完成と言い張って公開できる人が少ない
妥協して適当なタイトルでもつけて出せばいいのに
933: 06/03(火)11:59 ID:LxpLZoHk(1) AAS
オレオレ完成w
934: 06/03(火)13:36 ID:KRNyd1j5(1/5) AAS
こだわりと妥協のパーセンテージって話だろう。
個人で全部思い描くゲームってつくれないからどこかで妥協は必要。それが全体の何%になるのか
地罰みたいに作りたい部分だけこだわって他はアセットまかせで作るのも手なんだろうね
野球マンにもうちょっとこだわれよってみんな言いたくなるのもわかる
935: 06/03(火)13:40 ID:KRNyd1j5(2/5) AAS
シノビソウルの人は、燻ってスレ荒らしてるなら完成させて作ればいいのにな
936: 06/03(火)13:49 ID:aYq7SHCC(1) AAS
ゲーム作りはよく料理に例えられるけど色んな要素をどうまとめられるか?が大事
937: 06/03(火)14:04 ID:ll1bM/RE(1/3) AAS
インディゲーム制作の「さ」「し」「す」「せ」「そ」
さ、最初のステージだけ作れ
し、仕様を増やすな
す、すぐに手を動かせ
せ、宣伝しろ
そ、そのまま続けろ
社訓にしていいぞ
938: 06/03(火)14:24 ID:/yHDhw8p(1/2) AAS
よく例えられるんですか?
自分はゲーム製作が料理に例えられてるの見たことないですけど
939: 06/03(火)14:32 ID:ll1bM/RE(2/3) AAS
見かけないとしたらアンテナ張り直した方がいいぞ
まあその例えがうまいかどうかは別だけどな
940: 06/03(火)14:43 ID:40fP1evl(1) AAS
例えられてるところ書いてみなよ。出来ないだろ。ハイ論破
941: 06/03(火)14:45 ID:ll1bM/RE(3/3) AAS
別になんでもいいぞ、オレは困らないし
942: 06/03(火)14:55 ID:7EwHIT/U(1/3) AAS
スパゲッティ以外は聞いたこと無いな
943: 06/03(火)15:10 ID:PqiD/R3+(1/2) AAS
さ、最後まで作れ
し、シンプルに作り直せ
す、すぐやる前に、まず考えろ
せ、宣伝は、完成してからにしろ
そ、それでも駄目なら、やり方を変えろ
944: 06/03(火)15:21 ID:e8czpa7b(1) AAS
さ 三人くらいいれば誰かが考えてくれる
し 知らないことは後回し
す 済んだことは気にしない
せ 宣伝する金で飲め
そ それは俺の仕事じゃない
945: 06/03(火)16:06 ID:5gsVghNg(1/3) AAS
疾走したゲーム制作系Youtuber見てると
他人の意見を聞きすぎるなってのはありそう
946: 06/03(火)16:06 ID:5gsVghNg(2/3) AAS
失踪だわ
947: 06/03(火)16:25 ID:55AFy/dh(1) AAS
お前がこの世から失踪しろよくだらねえ奴だな
948: 06/03(火)16:33 ID:5gsVghNg(3/3) AAS
なんだ?失踪した過去でもあるのか?
949: 06/03(火)16:53 ID:KoXrkBkz(1) AAS
相変わらずこのスレはアンガーマネジメント出来ない老人ばっかりだな
950: 06/03(火)17:30 ID:7EwHIT/U(2/3) AAS
Youtuberなんか兼業したら視聴数を気にしすぎて滅入るのは確実。
視聴されてない=作品どころか作者にも興味を持たれてない現実を思い知るからな。
無料でテスト版を公開してもDLされなすぎて失踪する忍者くんのパターンも多い
951: 06/03(火)17:50 ID:IXju7qoX(1/3) AAS
あんまゲーム制作を神聖化してもな
一週間ぐらいでゲーム作って飽きるまで適当にコミットして飽きたらリリース
それぐらいの気持ちでいいんじゃないの、個人開発なんて
952: 06/03(火)17:57 ID:RVavxI7Q(1) AAS
鳥肌もののエアプ発言だな
確かにそこまでゲームに興味のない人間なら
情報商材でアセットフリップ作って満足できるかも知れん
953: 06/03(火)18:54 ID:IXju7qoX(2/3) AAS
えーだって完成させるのが一番でしょ?
未完の大作ゲーと完成したミニゲームだったらミニゲームの方が価値は高いでしょ?
954: 06/03(火)19:07 ID:wYT/NASR(1) AAS
うむ正しい。ユーザーがプレイできる状態のものが全て。
955: 06/03(火)19:47 ID:PqiD/R3+(2/2) AAS
ぜひその価値あるものを一週間で作ってみなよ
島のピースかなw
956: 06/03(火)19:53 ID:7EwHIT/U(3/3) AAS
誰もプレイしないようなミニゲームを粗製乱造してもなぁ
完成がゴールじゃあるまいし…いや、人によるか
957: 06/03(火)20:08 ID:jsSHneQs(1) AAS
どの程度の未完成度合いを想定してんのかしらんけどプレイヤー視点なら金を出すのもやるのも大作だろ、開発の信頼の有無の条件付きだけど
ミニゲーム規模ならセンス良くて完成度高くないとフリーでも触るか考えるかな
958: 06/03(火)20:46 ID:/yHDhw8p(2/2) AAS
他人がゲーム製作にどういう意識で取り組んでるかなんて関係なくないですか?
そんなに自分の取り組み方に自信がないんですか?
959: 06/03(火)20:56 ID:KRNyd1j5(3/5) AAS
自己満、他人を楽しませたい、金が欲しい。有名になりたい。
世界一面白いゲーム作ったる。有料ゲームでも忍者くんはマウント取るために作ってた感じだから動機は千差万別だね。ただモチベやクオリティに動機が直結するってだけ。
例えば野球マンなら自己満だからフリーのミニゲ止まり。地罰なら5年かけた大作の有料ゲーム。
960: 06/03(火)21:03 ID:KRNyd1j5(4/5) AAS
>えーだって完成させるのが一番でしょ?
完成させるのは当たり前でしょ。
このスレの住人で1本も完成させてないのは忍者くんとワナビ2054ぐらいだろう。
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