[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part36】 (1002レス)
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898: 06/01(日)18:52 ID:ExdiLPuj(2/4) AAS
>>884
そう
避けるゲーム
899: 06/01(日)19:08 ID:7+iRpKzX(1) AAS
プログラミングたのちぃょぉ~
900(1): 06/01(日)20:05 ID:GzeLeBlr(3/3) AAS
えっソウル風ゲームはどうしたの?
あそこからがゲーム作りの本番じゃん
901: 06/01(日)20:54 ID:ExdiLPuj(3/4) AAS
>>900
あれはできたよ?
902: 06/01(日)21:09 ID:opypae4+(2/2) AAS
グルグルくんはミニゲーム専門なんだね
903: 06/01(日)21:10 ID:ExdiLPuj(4/4) AAS
STGでレーザーガイドつけたら敵弾を速くできて面白くなるに違いないと
見込みを立てて作り始めたけどあんまり面白くないな
これは頓挫か
904: 06/01(日)21:36 ID:SBFYJevA(3/3) AAS
ゲーム作りの本番(苦行)
人間は一番楽しい所を作り終えると飽きるからな
一度もゲームを完成させたことがない奴は一度もゲームを完成させられない
意外にこれ知られてないんですけど
905(1): 06/01(日)23:17 ID:1YLiOdPl(1) AAS
それはない
完成の定義は自分で決められる
故に自分が完成と思えばそこが完成
906: 06/01(日)23:33 ID:QxruEGkb(1) AAS
漫画とかにも通じる所で
完成させるのが最初の関門だけど
作ったものが利益出せる様になるのが更に難しい
完成させたものの評価悪いと全てを否定された気になるが、足を止める事は許されない
907: 06/02(月)01:23 ID:n6ZrbyFe(1/7) AAS
自分が完成したら完成って一番低い入門用ハードル。他者を想定したゲーム制作してスタートライン。有料ゲームはさらにその上に険しい高い壁がある。
908: 06/02(月)01:36 ID:F/r8wIgr(1/2) AAS
本当に「完成」させたことが無いんだろうね
可哀想だから突っ込まなかったけどw
909(1): 06/02(月)03:27 ID:X5DtapjG(1) AAS
ハヤオが千尋か何かの製作ドキュメントで
机に向かって描きながら延々「あーめんどくさいめんどくさい」って言ってたの
創作稼業の本番部分として分かりみ過ぎるよな
910(1): 06/02(月)04:31 ID:n6ZrbyFe(2/7) AAS
わかる。後半はしんどいことばかりだよ。
911(1): 06/02(月)06:29 ID:tF/tyti1(1/2) AAS
面倒くさくてしんどいのになんで創作するのか
その理由が人それぞれ違うんだろうねぇ。
912(1): 06/02(月)07:16 ID:lhN4Vl77(1/2) AAS
完成させないといけない理由って何だっけ
913: 06/02(月)07:36 ID:JTdRIDYa(1) AAS
複雑、長大なゲームを作ってしまいゲームバランスの調整が不可能になってしまった。
自動で難易度が調整されるような仕組みがあったほうがいいのかな
1万回攻撃しないと倒せない状態だったら
100回で倒せるように攻撃力上げるとか
914: 06/02(月)08:36 ID:Itfo1IOW(1) AAS
感性の定義は人によって違うから本人が完成とする所がゴールで良いと思う
商用でヒット>フリーゲームでヒット>商用リリース>フリーでリリース>修作完成
みたいに難易度が全然違って
作ってる人の立ち位置で完成の定義も変わってくる
915: 06/02(月)10:02 ID:64uE0hay(1) AAS
>>912
別にないけど
完成コンプレックス抱えながらゲーム製作するやつのほうがネットには多いからな
趣味なんで別にゴールとかないですって人は自己完結型だからあんまり発信しないし
916(1): 06/02(月)11:04 ID:n6ZrbyFe(3/7) AAS
野球マンはミニゲーで一週間で投げ出して次に移るの早すぎて反応に困る。
そろそろ秀作以上完成させてから雑談スレに貼ってくれるとありがたいんだけどね
(ソウル風ってなんだよ期待しちまったじゃないか)。
でもコンスタントに続けてるのは偉い。
917: 06/02(月)11:08 ID:8ser4X0X(1/2) AAS
>>916
ソウル風しっかり作ったほうがいいかな
918: 06/02(月)11:14 ID:n6ZrbyFe(4/7) AAS
うん、RPGつくる→ソウル風つくる→シューティングつくるって何が作りたいか見えてこない
絶対的に作りたいジャンルを決めて深めていったほうがいい
919(1): 06/02(月)11:15 ID:mSaNCofe(1/2) AAS
趣味なんだから、自分が楽しいところだけ作ったらいいんじゃないか
920: 06/02(月)11:22 ID:n6ZrbyFe(5/7) AAS
例えばスキルやインベントリーはDBと一緒に実装必要だろうし何のゲームつくっても再利用できる
いろいろなジャンルを作るより、まずはインベントリーを使うミニミニゲーでも作ったらどうだろう
ダンジョンでUIいじって良いところまで行ってたじゃん・・あと少し
921: 06/02(月)11:26 ID:n6ZrbyFe(6/7) AAS
>>919 いや3年前の野球マンは副業禁止だが売れるゲームを作って会社を説得するって本気で語ってたよ。
株で儲けてから揺らいだか今はしらん。
922: 06/02(月)12:12 ID:8ser4X0X(2/2) AAS
実は今はカードゲームが作りたいのだが
923: 06/02(月)12:46 ID:n6ZrbyFe(7/7) AAS
ぎゃふん。もうちょっと企画書書いて練り込んだりしないの?
924: 06/02(月)13:15 ID:mSaNCofe(2/2) AAS
きっと、デッキ構築型ソウルライクRPGになるんだよ
925: 06/02(月)13:35 ID:lhN4Vl77(2/2) AAS
シューティング要素も加えよう
926(2): 06/02(月)15:28 ID:pVm94nJ5(1) AAS
>>909-911
発想が浅い上にすぐに成功者に自分を投影して的外れなことをほざきたがる
お前がこのスレで荒らし扱いされて馬鹿にされ毛嫌いされるのはそういうところだろ
927: 06/02(月)15:42 ID:5yjZ4z9W(1/2) AAS
コイツwウケるwww
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