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ゲーム制作 雑談スレ【part36】 (1002レス)
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751
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: 05/28(水)22:35
ID:nxRGSUTv(3/8)
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751: [sage] 2025/05/28(水) 22:35:10.62 ID:nxRGSUTv いつもヲチヲチいって議論を潰そうとするが、実際ハイタカ氏の炎上から学ぶところ多かったよ。 他人のふり見て我がふり直せって知ってる? ・初めての作品で大きいのを作るのは経験不足かつ非効率である ・認知されるために大風呂敷を広げて注目されても作品のハードルが上がる ・配信の都合上はじめからアセットとアセットで見栄えよくしてたが、本来ホワイトボックスとグレイマンで全体つくって細部の面白さを試行錯誤して最後にアセットに置き換えたほうが良い ・自分の面白いと思うところと他人の感性は違うから早めに体験版を出さないと後から作り直しになる ・他作品を偉そうに語ってると自分に返ってくる。 ・クリエーターはぶっちゃけ本音を遊ぶ側に話しちゃいけない。 ・買って遊んでくれる人や応援してくれる人への感謝の気持を忘れない ・リリースして終わりではなく、改善修正まで開発期間に入れよう。 他にも色々考えること多かったが、炎上して注目される能力は凄いと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/751
いつもヲチヲチいって議論を潰そうとするが実際ハイタカ氏の炎上から学ぶところ多かったよ 他人のふり見て我がふり直せって知ってる? 初めての作品で大きいのを作るのは経験不足かつ非効率である 認知されるために大風呂敷を広げて注目されても作品のハードルが上がる 配信の都合上はじめからアセットとアセットで見栄えよくしてたが本来ホワイトボックスとグレイマンで全体つくって細部の面白さを試行錯誤して最後にアセットに置き換えたほうが良い 自分の面白いと思うところと他人の感性は違うから早めに体験版を出さないと後から作り直しになる 他作品を偉そうに語ってると自分に返ってくる クリエーターはぶっちゃけ本音を遊ぶ側に話しちゃいけない 買って遊んでくれる人や応援してくれる人への感謝の気持を忘れない リリースして終わりではなく改善修正まで開発期間に入れよう 他にも色考えること多かったが炎上して注目される能力は凄いと思う
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