[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part36】 (1002レス)
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724: 05/27(火)13:13 ID:mrRLP6Db(1/2) AAS
おはよう、ゴキ連呼忍者くん
725: 05/27(火)13:28 ID:PeDHDIAj(2/3) AAS
>>722
「足の引っ張り合い」じゃなくて「マウントの取り合い」でしょ
たまに荒らしに対して「自分が挫折したからほかの製作者を巻き込んで足を引っ張ろうとしてる」
みたいなこと言い出す人いるんだけど大きな思い違い
匿名でしかなくプロジェクトメンバーですらない赤の他人が5chなんかで足を引っ張ることなんて出来ない
荒らしに足引っ張られたと感じてもそれはゲーム製作をサボった自分に対する言い訳でしかないんだよ
726: 05/27(火)13:35 ID:z97lAa/b(2/2) AAS
質問者の「○○について教えて下さい」に対して、直接回答せずに「そもそも○○をしようとすることが間違い」みたいに土台から頭ごなしに否定する回答が多いが、
それって足引っ張る行為じゃんね。質問者の見通しが甘くても、失敗を経験させてやればいいのに
727: 05/27(火)13:46 ID:PeDHDIAj(3/3) AAS
それはただの冷やかしじゃん
そもそも足を引っ張るってのは本来なら前に進めたのに邪魔されることだからね
冷やかされなくても質問したけど求めてた回答を得られないことくらいいくらでもある
728(2): 05/27(火)13:56 ID:B2oL6Gge(1) AAS
さめがめ+成長というネタのゲームが完成したんだが
根本の組み合わせのせいで戦略が意味をなさない運ゲーになってしまった
まあこれはこれということにして次のゲーム制作に移ります
外部リンク:unityroom.com
729: 05/27(火)16:24 ID:87R67ekR(1/2) AAS
荒らしほど荒らし認定して喚き散らすの典型みたいなスレだな
そしてその荒らし同士がお互いを荒らしと罵りあって醜態を晒している感じ
両方今すぐ死んで消えてくれねえかな
730: 05/27(火)16:25 ID:f5vAQwXj(2/3) AAS
といつもの荒らしが自演して申してます。
731: 05/27(火)16:31 ID:87R67ekR(2/2) AAS
両方の片割れがお前なのに自演とかこいつ頭に糞でも詰まってんのか
キチガイは脊髄反射でレスするからもはや人間のレベルにすら達してねえな
荒らしをするようなのは概してこのレベル
732: 05/27(火)19:44 ID:4DwiLFFF(1) AAS
地罰で、作った人が作品を悪く言うのがけしからんと言うのがあったけど
べつにええやろ…と言う気持ち。
俺はお客様だぞ神様だぞ、ってか
733: 05/27(火)19:50 ID:HQ4CqHlf(1) AAS
その流れ本当に分からないなら共感性が低いってだけよ
理解できないからと反射的に相手が傲慢だったと決めつけるのも危険だね
734: 05/27(火)20:02 ID:mrRLP6Db(2/2) AAS
自虐するのは叩かれるのがわかってるから予防線を張ってるだけ
「世界で一番面白いアクションRPGを元フロム社員が作る」で客集めてるから尚のこと
けしからんというか見苦しい
735: 05/27(火)20:18 ID:f5vAQwXj(3/3) AAS
元フロム社員なら世界一面白いゲームを作る自信があって製品で黙らせるつもりなんだろう。
前見た時はアセット組み合わせたゲームだったがリリースが楽しみだな。
736: 05/27(火)21:13 ID:oA7rhVh7(1) AAS
自作を悪く言うのは自由だけど
イージーモード追加とバグ取り以外のアプデはもう無いというのが勿体なかった
737: 05/28(水)08:11 ID:nxRGSUTv(1/8) AAS
プロモーションになってない感じが勿体ないな
738: 05/28(水)12:44 ID:6ZS7tPV4(1) AAS
完成したら何人くらいに実況される?
739: 05/28(水)13:05 ID:nxRGSUTv(2/8) AAS
主語が無いから何のこと言ってるかわからん
わなびー2029そのへんきちんと書こうよ
740: 05/28(水)13:08 ID:T00TabzE(1) AAS
元フロム社員さんは、お客様に対する感謝の気持ちとかなかったのかな
ちょっと残念な会社なんだな
741: 05/28(水)16:01 ID:JVJzS0+Y(1/2) AAS
俺の考えた「方向指定パリィ」企画で追放したフロムざまぁしたかっただけだからな
ざまぁ諦めて次回作はフロムの呪縛から解放されてればいいんだけど
742: 05/28(水)18:17 ID:I+OvZ21n(1) AAS
パリィて反射神経が終わってる俺には無理だから大嫌い
743: 05/28(水)18:50 ID:pE9wXpk8(1) AAS
アクション苦手層って今どんなゲームハマるの?やっぱストラテジー?それともソシャゲみたいなキャラもの?
744: 05/28(水)19:25 ID:xK7UPCyP(1) AAS
ハイタカはただひたすらに殴られて
殴る理由が失敗から学ぶためといういいわけ
たった一人でN3ラリーつくって大ヒットとばしてる成功者からもおまえらまなべよ
底辺見てても学びはないぞ
745: 05/28(水)19:31 ID:RQo1H4hC(1/5) AAS
Hytacka叩いても自分のレベルが上がらないのは同意
あいつよりはスキルとセンスが上なのは確信してるから企画とマーケティング学んだ方が有意義だわ
746: 05/28(水)19:50 ID:JVJzS0+Y(2/2) AAS
叩いてるんじゃなくて同じ轍を踏むなということだよ
不評でも頑なに他人の意見を聴かない子がここにも居るころりん
747: 05/28(水)20:12 ID:2ghVVlkV(1) AAS
VEGA7内臓グラフィックでモンハンワイルド余裕で動いて草w
動画リンク[YouTube]
680M、780M、890M買った奴全員馬鹿ですw
748: 05/28(水)21:34 ID:4GACVi6q(1) AAS
血罰は体験版出す前の期待の高まりを見習うべき
749: 05/28(水)21:55 ID:GqAfFj36(1/5) AAS
自分のプロジェクトと関係ない特定個人のヲチをひたすら繰り返して
お気持ち表明してるだけで何を学べるというのか
本当に学んだなら何を学んだか言ってみなよ
お前が学んだのは「自分のゲーム製作に生かせるノウハウ」じゃなくて
「ハイタカについて」でしかないんじゃないか?
750: 05/28(水)22:18 ID:OuorKZpV(1) AAS
俺はハイタニの配信は欠かさず見ているし
チュンリーで勝てるようになった
ゴールドランクに上がったし
なぜそれがいけないんだ?
751(2): 05/28(水)22:35 ID:nxRGSUTv(3/8) AAS
いつもヲチヲチいって議論を潰そうとするが、実際ハイタカ氏の炎上から学ぶところ多かったよ。
他人のふり見て我がふり直せって知ってる?
・初めての作品で大きいのを作るのは経験不足かつ非効率である
・認知されるために大風呂敷を広げて注目されても作品のハードルが上がる
・配信の都合上はじめからアセットとアセットで見栄えよくしてたが、本来ホワイトボックスとグレイマンで全体つくって細部の面白さを試行錯誤して最後にアセットに置き換えたほうが良い
・自分の面白いと思うところと他人の感性は違うから早めに体験版を出さないと後から作り直しになる
・他作品を偉そうに語ってると自分に返ってくる。
・クリエーターはぶっちゃけ本音を遊ぶ側に話しちゃいけない。
・買って遊んでくれる人や応援してくれる人への感謝の気持を忘れない
・リリースして終わりではなく、改善修正まで開発期間に入れよう。
他にも色々考えること多かったが、炎上して注目される能力は凄いと思う
752(1): 05/28(水)22:47 ID:nxRGSUTv(4/8) AAS
Youtube配信はファンを増やせるかもしれんが、製品の鮮度がなくなるっていうのもあると思う。
ゲーム制作を時間を割いてまでYoutubeで配信するのがいいのか難しいね。
753: 05/28(水)22:50 ID:GqAfFj36(2/5) AAS
>>751
どこがノウハウなんだよ
やっぱりハイタカについての学びじゃねぇか
浅すぎるだろ
特定個人に対してお気持ち表明するだけのヲチは議論ではない
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