[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part36】 (1002レス)
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490: 05/13(火)00:01 ID:3mQ49AyX(1) AAS
>>473
ダクソなんかも基本大した理由もなくやべーの見たら全員倒せって感じだし
今はもうシナリオなんかなくても問題なく行けるよ
491(1): 05/13(火)00:06 ID:vJchBi4q(1) AAS
>>486
このクソガイジ荒らしいつから湧いてきたんや
久々に来たらもう居てコロコロ変えながらキモい自演しとるやんこいつ
ほんまゴキブリ並みにキモいわこいつ
492: 05/13(火)00:21 ID:PgK+C1yw(1) AAS
>>470,486,491
誰も構ってくれないからって自己レスするなよw
IDコロコロ多動ゴキブリ連呼くん
493(1): 05/13(火)00:47 ID:L4PP1sJ8(1) AAS
お前らが使っているゲームエンジンを教えろ
494: 05/13(火)01:19 ID:uMHBU63+(1/2) AAS
ゲームエンジンて使う気起きないわ
なんていうか抽象化されすぎてるとやる気出ないんだよな
かと言って画像を自分で出力するのもだるい
ほどほどなツールが一番楽しい
495(1): 05/13(火)01:32 ID:Azj/JYxu(1) AAS
いわゆるゲームエンジン以外でお手軽にゲーム作れそうなのはBlenderとProcessingくらいしかしらん
496: 05/13(火)01:46 ID:uMHBU63+(2/2) AAS
>>495
ゲーム作れるライブラリなら色々あるやろ
PythonならpygameとかCならSDLとかJSならTHREE.jsとか
497: 05/13(火)01:59 ID:e+BDY1a6(1/6) AAS
グラフィック重視なのでUE5使ってる
498: 05/13(火)08:08 ID:qkMmffOt(1/2) AAS
>>493
Godot
499(1): 05/13(火)08:53 ID:gXoL8QV1(1) AAS
>>412
苦手だけど、程々なら良いアクセントになるよね。
とは言え作家さんによくある性分として、詳細に書き込もうとして過剰表現してしまう事もよく聞く話と言うか。勘弁して下さい。
それとか、心理描写が好きすぎてこれでもかこれでもかとヒロインを不幸のどん底に叩き落したくなるとか。
書きたい理由は分かっても共感出来ないよ、そんな創作。
>>415
技術とはなんぞ?
選択肢分岐がなくとも、人物&背景画とBGMが付いていればビジュアルノベルズと言うゲームジャンルになるらしいぞ。
プログラムは根幹の技術だけど、それだけが技術じゃないし。
しかも技術は、複数の技術の組み合わせ方にも技術が必要。
500: 05/13(火)09:49 ID:OJQcHDGW(1) AAS
板のローカルルールからすると、プログラム以外の話も許されてるはずだが
501(1): 05/13(火)09:51 ID:vDTnowf3(1) AAS
頭の悪い絵師界隈への風刺として的確だなw
外部リンク:x.com
502: 05/13(火)12:15 ID:2fDRnQEF(1) AAS
chatgptが便利すぎる。
アイテム用のイラストと英語翻訳が100倍くらい早くなって助かるんだけど
素直に喜べない…
503: 05/13(火)12:31 ID:TXl8Kwfa(1/2) AAS
個人ゲームのコンテンツ不足を解決するには、AIを使うしかない
まずは素直によろこべ
そして、AIに追い立てられるようにコンテンツを作りまくるんだ
504: 05/13(火)12:35 ID:87AT+Vt3(1) AAS
>>501
1pで漫画?
505(1): 05/13(火)12:36 ID:yM/B7RON(1/9) AAS
こだわり派はイラストは自分で描きたいかもしれないけど、英訳はAIに任せるのが大正解じゃないかな
ネイティブに翻訳してもらえたらそれが一番だけど
で、ついでにみんなに聞きたいんだけど
多言語化ってシステム的にどう対応してる?
言語ごとにファイルがあってそれを読み込む感じかな
506: 05/13(火)12:44 ID:rgCVvMmd(1/2) AAS
生成AI、成果物の品質の割に時間がかかるから使う気になれん
しかもchatgptとか細部が気になって微修正を重ねると直ぐに実行回数制限に引っかかる
しかし英訳は便利だわ
507(1): 05/13(火)12:47 ID:hDRCRaco(1) AAS
イラストもAIが大正解だよ
絵にこだわりたいならゲームじゃなくて絵師やってればいい話でそこからしてズレてる
508: sage 05/13(火)13:00 ID:yM/B7RON(2/9) AAS
そうかい?
コーヒーを豆から挽いて飲みたい人とインスタントコーヒーで十分な人の違いじゃないかな
509(1): 05/13(火)13:01 ID:e+BDY1a6(2/6) AAS
>>505
UEだとエンジンにそんな機能がある
510(1): sage 05/13(火)13:40 ID:yM/B7RON(3/9) AAS
>>509
あーそれは便利だね
ちなみに有志がMODで現地語にローカライズとかよく聞く話で、メーカーもそれを推奨してたりするけど
UEはそういうの(他者がテキストデータを置き換えられる)にも対応してたりする?
511: 05/13(火)13:50 ID:e+BDY1a6(3/6) AAS
>>510
まだちゃんと使ってないけどcsvのインポート・エクスポートがあったはずだからcsv経由では可能だと思う
512: sage 05/13(火)14:17 ID:yM/B7RON(4/9) AAS
回答ありがとう
さすがUEともなるとそういうのにも対応してるんやね(他のエンジンでもそうかもしれないが)
csvか、確かにシンプルだし誰でも扱えるし良いかもしれない。真似してみようかな
自分のゲームを現地の同志がローカライズとか限りなく妄想に近い夢物語だけど
513(1): 05/13(火)14:46 ID:e+BDY1a6(4/6) AAS
自分は有料のアセット使ってスプレッドシートをcsvに変換してデータ管理してる
514(1): 05/13(火)14:59 ID:futxNvJi(1) AAS
>>507
絵にこだわりたいならゲームじゃなくて絵師やってればいいって何?
AIとか以前にまずお前の論理展開がズレてるだろ
515: 05/13(火)16:06 ID:iCghwgAs(1) AAS
プログラミングたのちぃょぉ~
516: 05/13(火)16:40 ID:xPzH8BRH(1/2) AAS
>>499
だからお前はアスペと馬鹿にされてるんだろ
文脈も理解出来ず的外れなレスしやがって
517: 05/13(火)16:42 ID:xPzH8BRH(2/2) AAS
>>514
構ってもらいたいだけの馬鹿にいちいち反応しなくていいぞ
まさか自演でクソみたいなお人形遊びでもしてんのか
518: 05/13(火)18:04 ID:yM/B7RON(5/9) AAS
よく見たら名前欄にsageって入れてた
恥ずかしい
519: 05/13(火)18:11 ID:yM/B7RON(6/9) AAS
>>513
データ管理もなんだかんだcsvが使いやすいよね
大規模プロジェクトだったらデータベースソフトを使うんだろうけど
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