[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part36】 (1002レス)
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477
(1): 05/12(月)20:56 ID:najL2w0W(7/7) AAS
>>476
てっきりレス0だと思っていたので多少なりとも反応があって吃驚

そして>>472は背理法で証明をしてくれないのだろうか
それとも背理法を誤解していたのか……
478: 05/12(月)20:58 ID:nhLqYb7m(1) AAS
>>477
やめたれw
479: 05/12(月)21:14 ID:vgGE5yhB(1) AAS
ハイリハイリフレハイリホーハッハー
480: 05/12(月)21:34 ID:PsEMu407(1) AAS
ハイリハイリフレッホッホー
481: 05/12(月)21:36 ID:W0iLEFqz(1/3) AAS
何だかよく分からないけど「世界一鬱展開なアクションRPGを作る」を標榜したら
僕にもワンチャンあるってことでいいですかね?
482: 05/12(月)21:42 ID:K2wn40sP(1) AAS
王貞治
483: 05/12(月)21:45 ID:xktkmLXn(2/3) AAS
ネコチャンならあるかもニャン
484: 05/12(月)21:48 ID:xlr4WwfJ(1) AAS
アクションRPGは個人では厳しかろう
ニーアみたいに、サブクエまで鬱展開を作り始めたら終わらんくなる
鬱倉庫番とかにしとけ
485: 05/12(月)21:59 ID:W0iLEFqz(2/3) AAS
鬱倉庫番・・・
片付けても片付けても荷物が湧いてきて最終的に押し潰される、みたいな感じですかね
486
(2): 05/12(月)22:20 ID:U7UyGDHH(1) AAS
本当に>>470のようになりつつあるな
せっかくやっとまともなゲーム制作の話になっていたのに例の荒らしがイチャモンつけまくってこのザマよ
487: 05/12(月)22:29 ID:W0iLEFqz(3/3) AAS
そしてゲーム中に度々はさまれる鬱ムービー
演出中に無敵になったりすると白ける人もいるようなので、ムービー中も荷物は増え続けてややもすると主人公は死ぬようにする
鬱ムービーをようやく見終えたときには部屋は荷物で溢れかえっており主人公はのっぴきならない状況に追いこまれる
・・・これだな!
488: 05/12(月)22:30 ID:xktkmLXn(3/3) AAS
女児解体センターって面白そうじゃない?
このアイデア使っていいよ
489: 05/12(月)23:16 ID:/Uu4BPG7(2/2) AAS
垢BANされるわ
490: 05/13(火)00:01 ID:3mQ49AyX(1) AAS
>>473
ダクソなんかも基本大した理由もなくやべーの見たら全員倒せって感じだし
今はもうシナリオなんかなくても問題なく行けるよ
491
(1): 05/13(火)00:06 ID:vJchBi4q(1) AAS
>>486
このクソガイジ荒らしいつから湧いてきたんや
久々に来たらもう居てコロコロ変えながらキモい自演しとるやんこいつ
ほんまゴキブリ並みにキモいわこいつ
492: 05/13(火)00:21 ID:PgK+C1yw(1) AAS
>>470,486,491
誰も構ってくれないからって自己レスするなよw
IDコロコロ多動ゴキブリ連呼くん
493
(1): 05/13(火)00:47 ID:L4PP1sJ8(1) AAS
お前らが使っているゲームエンジンを教えろ
494: 05/13(火)01:19 ID:uMHBU63+(1/2) AAS
ゲームエンジンて使う気起きないわ
なんていうか抽象化されすぎてるとやる気出ないんだよな
かと言って画像を自分で出力するのもだるい
ほどほどなツールが一番楽しい
495
(1): 05/13(火)01:32 ID:Azj/JYxu(1) AAS
いわゆるゲームエンジン以外でお手軽にゲーム作れそうなのはBlenderとProcessingくらいしかしらん
496: 05/13(火)01:46 ID:uMHBU63+(2/2) AAS
>>495
ゲーム作れるライブラリなら色々あるやろ
PythonならpygameとかCならSDLとかJSならTHREE.jsとか
497: 05/13(火)01:59 ID:e+BDY1a6(1/6) AAS
グラフィック重視なのでUE5使ってる
498: 05/13(火)08:08 ID:qkMmffOt(1/2) AAS
>>493
Godot
499
(1): 05/13(火)08:53 ID:gXoL8QV1(1) AAS
>>412
苦手だけど、程々なら良いアクセントになるよね。
とは言え作家さんによくある性分として、詳細に書き込もうとして過剰表現してしまう事もよく聞く話と言うか。勘弁して下さい。
それとか、心理描写が好きすぎてこれでもかこれでもかとヒロインを不幸のどん底に叩き落したくなるとか。
書きたい理由は分かっても共感出来ないよ、そんな創作。
>>415
技術とはなんぞ?
選択肢分岐がなくとも、人物&背景画とBGMが付いていればビジュアルノベルズと言うゲームジャンルになるらしいぞ。
プログラムは根幹の技術だけど、それだけが技術じゃないし。
しかも技術は、複数の技術の組み合わせ方にも技術が必要。
500: 05/13(火)09:49 ID:OJQcHDGW(1) AAS
板のローカルルールからすると、プログラム以外の話も許されてるはずだが
501
(1): 05/13(火)09:51 ID:vDTnowf3(1) AAS
頭の悪い絵師界隈への風刺として的確だなw

外部リンク:x.com
502: 05/13(火)12:15 ID:2fDRnQEF(1) AAS
chatgptが便利すぎる。
アイテム用のイラストと英語翻訳が100倍くらい早くなって助かるんだけど
素直に喜べない…
503: 05/13(火)12:31 ID:TXl8Kwfa(1/2) AAS
個人ゲームのコンテンツ不足を解決するには、AIを使うしかない
まずは素直によろこべ
そして、AIに追い立てられるようにコンテンツを作りまくるんだ
504: 05/13(火)12:35 ID:87AT+Vt3(1) AAS
>>501
1pで漫画?
505
(1): 05/13(火)12:36 ID:yM/B7RON(1/9) AAS
こだわり派はイラストは自分で描きたいかもしれないけど、英訳はAIに任せるのが大正解じゃないかな
ネイティブに翻訳してもらえたらそれが一番だけど

で、ついでにみんなに聞きたいんだけど
多言語化ってシステム的にどう対応してる?
言語ごとにファイルがあってそれを読み込む感じかな
506: 05/13(火)12:44 ID:rgCVvMmd(1/2) AAS
生成AI、成果物の品質の割に時間がかかるから使う気になれん
しかもchatgptとか細部が気になって微修正を重ねると直ぐに実行回数制限に引っかかる
しかし英訳は便利だわ
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