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ゲーム制作 雑談スレ【part36】 (1002レス)
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450
: 05/12(月)05:03
ID:NNdKUZ5K(1)
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450: [sage] 2025/05/12(月) 05:03:20.88 ID:NNdKUZ5K >>412 鬱展開って感情を大きく揺さぶる要素だと思うんだけど、上手く扱えてたらそれだけで良作になるくらい強みになる、逆にご都合主義な鬱展開だとプレイやめるレベルで駄作になる諸刃の剣って感じ シナリオがあるとゲームプレイのモチベ上がるからそれなりに大事だよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/450
展開って感情を大きく揺さぶる要素だと思うんだけど上手く扱えてたらそれだけで良作になるくらい強みになる逆にご都合主義な展開だとプレイやめるレベルで駄作になる諸刃の剣って感じ シナリオがあるとゲームプレイのモチベ上がるからそれなりに大事だよね
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