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ゲーム制作 雑談スレ【part36】 (1002レス)
ゲーム制作 雑談スレ【part36】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/
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430: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/11(日) 19:00:40.11 ID:KoAZGM2V >>429 おい少し論点が逸れてるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/430
431: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/11(日) 19:07:18.65 ID:WNlI1c96 特定の話題だと急に具体的に語りだすの草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/431
432: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/11(日) 19:26:12.69 ID:2mECbZ5n KoAZGM2Vの主張は曖昧で抽象的でよく分からん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/432
433: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/11(日) 19:29:12.37 ID:q7V4DeTF 売れない作家がグチっとるw それをネタに毒々しいヤツを一本書けや できたらAIに読ませて憐れんでもらえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/433
434: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/11(日) 19:36:09.30 ID:CpH6JhFh シナリオ論を語りたいなら他人に噛みついたりせずに最初からそうすればいいのにな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/434
435: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/11(日) 19:37:03.80 ID:F2YfMEmS >>430 どこが? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/435
436: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/11(日) 19:42:52.00 ID:4MEhbUF6 >>432-435 数分おき いくら馬鹿にされてもこの調子 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/436
437: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/11(日) 20:08:04.25 ID:6NLeP+Av ゴールデンタイムだで? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/437
438: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/11(日) 20:08:23.58 ID:CpH6JhFh >>429-431も数分おきなのにそっちは馬鹿にしないのか あっ(察し)、ふーん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/438
439: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/11(日) 20:42:14.28 ID:F2YfMEmS ゲームのシナリオつっても 敵を何発くらいで倒せるのが気持ちいいんだろう 物足りないのと満足と飽きるまでの量の差はどのくらいだろう、ってのだけどな 文芸面については、この板では邪魔 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/439
440: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/11(日) 20:45:48.14 ID:zdt2lVX0 >>419 難読化はアセットストアにあるやつでしてるぐらいかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/440
441: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/11(日) 22:02:29.29 ID:UCQsL/Tm ゲームの本質は思考と数値の管理なんだからお話なんてフレーバーでいいんだよ 今ならAIである程度生成出来るからそれ適当に使えばいい 物語に力入れてますってアホは素直に小説書いとけボケ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/441
442: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/11(日) 22:05:32.49 ID:zd3WIRaC またフワッとした事しかほざけない癖に偉そうに分かったような事をぬかすマヌケがやたら湧いてるな これもどうせゴキブリ扱いされてるクソガイジの自演なんだろ IDコロコロ変えてもレス内容で自演がバレ?とかどんだけバカやねんこいつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/442
443: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/11(日) 22:31:15.82 ID:R/8QyE2Q 物語を作りたいならAIでマンガでも書いたほうが楽じゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/443
444: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/11(日) 22:36:37.80 ID:F2YfMEmS ゲ製の話をさせたくないんだろ ゲ製に関係あるから、ってこじつけてなんとか荒らしたい 露骨に荒らしているとは思われたくない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/444
445: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/11(日) 23:47:08.92 ID:B2K/y8BM 物語を作りたいというよりゲームの完成度を上げるために必要になってくるんだよな プログラミングは検索とAIチャットでなんとかなるから問題ないが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/445
446: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/11(日) 23:49:17.88 ID:Oei6DUiJ 一貫して同じキャラクターを操作するゲームであれば物語はそのぶんは破綻しにくいものがつくられやすくなる たくさんキャラがいたりあちこちに焦点を当て誰が主人公かわからないとか なにが事件なのか明らかに描かれず主人公の目的が見えず退屈で基本もなってないアニメ漫画映画ドラマ小説のほうが世のなか多い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/446
447: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/12(月) 00:27:39.61 ID:2ya0q6rl IDは全部違うのに【何故か】意思が統一されて特定の誰か目の敵にしてるのな ここまで重症のハッタショだと自演する意味がねえけど重症のハッタショだからそれ自体が理解できてねえんだろうな 悲惨すぎるやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/447
448: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/12(月) 00:38:44.34 ID:Ndy2RjUz おはよう、ゴキブリ連呼忍者くん 「多動アスペ」じゃなく「重症のハッタショ」と口調換えてもバレバレなんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/448
449: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/12(月) 01:28:05.65 ID:O7RviykM 荒らしの人、嫌儲臭いな。業者じゃない人だったら良い方向に転換してくれることを祈る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/449
450: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/12(月) 05:03:20.88 ID:NNdKUZ5K >>412 鬱展開って感情を大きく揺さぶる要素だと思うんだけど、上手く扱えてたらそれだけで良作になるくらい強みになる、逆にご都合主義な鬱展開だとプレイやめるレベルで駄作になる諸刃の剣って感じ シナリオがあるとゲームプレイのモチベ上がるからそれなりに大事だよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/450
451: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/12(月) 07:12:14.58 ID:/Uu4BPG7 アクションやシューティングのような爽快感が求められるものに鬱展開のストーリーを合わせると、ゲーム部分が鬱展開を和らげる役目を果たすんだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/451
452: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/12(月) 09:24:55.06 ID:l/e0C858 ギルティーギアなんか作り古いな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/452
453: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/12(月) 12:02:25.49 ID:najL2w0W >>427で「シナリオは技術と違って技術や知識が成果を担保しない」として その例として「人気作家や人気漫画家が次作も必ずヒットするとは限らず」と挙げているが、 技術や知識も成果(上の例でいうとヒット)を担保するわけではない また、>>421で 「シナリオはルール通り作っても面白くなる保証はない」 「逆に技術的なものは習得までにコストがかかっても習得してしまえば誰でも一定の品質が担保される」 と言っているが、技術的なものもルール通りに作っても「面白くなる」保証はない、 確かに一定の品質は担保されるが、それはシナリオについても言えることである 以上から「シナリオ」にも技術的要素(一定の手法で品質は担保されるが成果は担保されない)があり、 「技術」と相反したり分離されたりするようなものではない ただし、シナリオにおける技術的要素は他(例えばグラフィックやプログラミング)と比べると はっきりしたものではなく、技術的要素がより薄いとは言えるかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/453
454: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/12(月) 12:33:52.55 ID:kvPM+S3f 「君はこの鬱展開に耐えられるか――」 「空前絶後の鬱展開RPG」 とかキャッチにしたらだいぶインディー領域っぽくなるし売れると思うぞ ここにNTRとかつくとよくあるエロゲ展開になるけど、この手の需要はあるんだろう 知らずに鬱展開に巻き込まれると低評価不可避だから先に書いとくのがマナーだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/454
455: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/12(月) 12:48:10.89 ID:h7E3RnPQ 鬱展開好きな方が少数派だよねたぶん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/455
456: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/12(月) 13:01:44.50 ID:qb8rM+ec ストーリーの緩急の一つの要素として鬱展開もありだけど 鬱展開だけ取り出して売り物にするのは難易度高いだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/456
457: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/12(月) 13:29:56.00 ID:kvPM+S3f ちょっと昔のノベルゲはバッドエンド(ヒロインが死んだり、世界が滅んだり)見ないとグッドエンド見れないみたいなのよくあったから 泣きゲーブームの功罪だと思うが、こういうのがあったからやり直し(ループ)系の良作が生まれたのかなとも思う まあちょこっと差し込むくらいならそれ自体をウリにしちゃえば、と個人的には思うがな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/457
458: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/12(月) 13:38:31.86 ID:xktkmLXn ちょっと昔じゃわかんねーからタイトルくらい書け http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/458
459: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/12(月) 13:45:59.14 ID:kvPM+S3f あえて出さないよ。無駄に荒れたりネタばれになっちゃうからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/459
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