[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part36】 (1002レス)
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332: 05/10(土)12:48 ID:k/gPW2DC(1/3) AAS
ジャストガードとパリィつけてからソウル風を語れ
333: 05/10(土)12:57 ID:wZj/C615(1) AAS
ワナビ、ソロ、アマチュア、インディーズ、プロ
まあバンドと同じだな
334
(1): 05/10(土)13:07 ID:zRrn0CMG(1/2) AAS
バンドのインディーは飯も食えずにやせ細ったニィちゃん数人
食えなくてもやりたいことをやる連中

ゲームのインディーはそういうイメージじゃないんよな
335: 05/10(土)13:17 ID:jOjEAR+t(2/5) AAS
>>331
やっぱりな
自分でも全くおもんないと思った
何が悪いんだろうな
336: 05/10(土)13:30 ID:jOjEAR+t(3/5) AAS
自分ではしっかり作ってるつもりで作ってたのだが
形になってきて操作しても全く面白くない
何かおかしいと思ってたところ他人に「おもんない」と言ってもらって
ありがたかった
337
(1): 05/10(土)13:54 ID:zRrn0CMG(2/2) AAS
あの手のゲームってどれもあんな感じなんじゃね?
俺には理解できんが、理不尽にゲームオーバーになるのが面白いんだろ?
何度もゲームオーバーにして、たまに運で勝てるようにすれば良い
338
(1): 05/10(土)14:11 ID:P6knhO3Z(1/2) AAS
今はテスト段階だけど実戦でローリング回避するたびスロー演出入るとテンポ悪くなりそう

>>337
ダクソ本家とソウルライクの違いがそんな感じ
理不尽な運ゲーにして失敗してる
339: 05/10(土)14:29 ID:jOjEAR+t(4/5) AAS
>>338
かっこいいと思ったんだが
残念
340: 05/10(土)14:45 ID:P6knhO3Z(2/2) AAS
俺もカッコいいと思うけど遊ぶ人からすればテンポの方が大事だと思う
ヒットストップもやりすぎるとテンポ悪くなるんだし
341: 05/10(土)15:04 ID:QoCb/jo+(2/2) AAS
単なる無敵回避にスロモ演出が入るのはストレスでしかない
せっかくスロモ中なんだから攻撃やジャンプで回避モーションをキャンセルできるようにすべし
342
(1): 05/10(土)15:19 ID:Lrhmw//4(2/3) AAS
ソウル風の戦闘機能の言語化ができてなくて、とりあえずアクションRPGの戦闘機能を流行り言葉でソウル風って言ってるように見えた
間合いと連続攻撃によるターン性、パリィや致命による気持ちよさとギャンブル、怯み値による連続攻撃とか
ローリングできるならロリスタできるようにすると良いと思う
343: 05/10(土)15:26 ID:jOjEAR+t(5/5) AAS
>>342
このターン制ってのを考えてみようと思う
そういえばソウルゲームってターン制だよね
344: 05/10(土)15:28 ID:+8SOv5fn(1) AAS
ブレワイは?
ジャスト回避するとスロー演出出てボーナスタイム入るシステム俺は嫌いだけど
別に叩かれてないよね
345
(1): 05/10(土)16:02 ID:k/gPW2DC(2/3) AAS
毎度のことながら途中でなげだすのは、モチベがある内に一気にパーチカルスライスまでいかないことが原因だ
346
(1): 05/10(土)18:04 ID:mUugb84S(1/5) AAS
ゲーム制作スレなのにゲーム制作の話が一切なく
過疎板の過疎スレなのにどこぞのバカが単発でレスしまくってるこの糞スレは何やねん
まともなゲーム制作者ほどレス出来んやんけ
347: 05/10(土)18:23 ID:zp0WH8I5(1/2) AAS
は?
348: 05/10(土)18:47 ID:k/gPW2DC(3/3) AAS
かまっちゃ駄目だ。
349: 05/10(土)19:01 ID:LfxFfMD3(1) AAS
糞アスペ「(都合が悪い正論に)かまっちゃ駄目だ。ぼきゅの最後の居場所がなくなる。」

こうか?w
本当にスレが以前のように正常に戻ってほしいもんだ
350: 05/10(土)19:17 ID:EVl/6SL6(1) AAS
>>334
同人がそういうイメージじゃね?
351: 05/10(土)19:27 ID:CmnAqHJ6(1/2) AAS
>>346
そもそもゲーム制作すらしていない奴なんだろう
ゲーム制作すらしていないから同人がどうだ収益がどうだとゲーム制作と関係ない話でしかわめけない
しかもバカで怠け者だからゲームで金儲け(笑)にはご執心らしい
352: 05/10(土)21:02 ID:Lrhmw//4(3/3) AAS
>>345
自分も勢いでバーティカルスライスやプロトタイプ乗り切るのは凄い大事だと思うな
作業集中力は3日~1週間、プロジェクトへの集中力は1年ぐらいで無くなると思っていい
353: 05/10(土)21:29 ID:CmnAqHJ6(2/2) AAS
また随分と分かりやすく不自然にこれ見よがしにゲーム制作してますアピールしてんなぁこのマヌケはw
shinobisoulドヤってトンズラしたくせに一丁前にクリエイター気取りかw
354: 05/10(土)21:56 ID:SrtUa4qI(1/5) AAS
個人制作は結局モチベーションをいかに維持するかだよなあ
なんか良い方法があったら教えて欲しい
355: 05/10(土)21:56 ID:SrtUa4qI(2/5) AAS
個人制作は結局モチベーションをいかに維持するかだよなあ
なんか良い方法があったら教えて欲しい
356: 05/10(土)21:56 ID:SrtUa4qI(3/5) AAS
個人制作は結局モチベーションをいかに維持するかだよなあ
なんか良い方法があったら教えて欲しい
357: 05/10(土)21:58 ID:SrtUa4qI(4/5) AAS
何だこりゃw
大事なことなので(ry
358
(1): 05/10(土)22:00 ID:zp0WH8I5(2/2) AAS
飽きる前に完成させるしかない
359
(1): 05/10(土)22:03 ID:4QmPSVhQ(1) AAS
飽きてもモチベーションなくても体調悪くても
作り続けられるように、習慣化する
360
(1): 05/10(土)22:03 ID:p/CzhdxZ(1) AAS
何やこれは
まだアスペ多動だかいうガイジが荒らしとるんか
ほんまゴキブリみたいにしつこい奴やな
361: 05/10(土)22:04 ID:mUugb84S(2/5) AAS
ろくにゲーム作ってないからゲームと関係ない下世話な話死から出来ないと馬鹿にされた結果のレスがこれかw
本当にろくに作ったことないんだろうなこのガイジは
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