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ゲーム制作 雑談スレ【part36】 (1002レス)
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291
(2)
: 05/09(金)16:13
ID:KwrGHscx(3/4)
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291: [sage] 2025/05/09(金) 16:13:10.99 ID:KwrGHscx どうしたら面白くなるかを考えるのは、大事なパートだぞ 遊んでないからわからんが、マップ広大な割にやることが単調で虚無に見える。UEのプロジェクトの初期状態をそのまま厚化粧した感じか 装飾を取り払った観点からは、どのゲームでも単純なゲーム内オブジェクトの相互干渉の厚化粧なんだけど、どこで差がつくんだろうな あと作者が通しプレーをやってるのか気になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/291
どうしたら面白くなるかを考えるのは大事なパートだぞ 遊んでないからわからんがマップ広大な割にやることが単調で虚無に見えるのプロジェクトの初期状態をそのまま厚化粧した感じか 装飾を取り払った観点からはどのゲームでも単純なゲーム内オブジェクトの相互干渉の厚化粧なんだけどどこで差がつくんだろうな あと作者が通しプレーをやってるのか気になる
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