[過去ログ]
ゲーム制作 雑談スレ【part36】 (1002レス)
ゲーム制作 雑談スレ【part36】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
896: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/01(日) 18:45:31.63 ID:Khuw0sEK Adrenalin Edition Ver 25.5.1 で 780M の DX11グラフィック性能 がまた大幅に下がって草w -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- GPD WIN mini(2024):Ryzen 7 8840U 32GB_Dual 3D Mark 13'(Fire Strike Graphics) AMD Software Adrenalin Edition 「Ver25.3.1」 対 「Ver 25.5.1」 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- Ver Ver 25.3.1 25.5.1 TDP 8W 2643 2474 TDP 9W 3185 2907 TDP10W 3681 3257 TDP11W 4250 3743 TDP12W 4791 4427 TDP13W 5235 4653 TDP14W 5559 5469 TDP15W 5985 5635 TDP16W 6264 5920 TDP17W 6525 6237 TDP18W 6796 6434 TDP19W 6962 6565 TDP20W 7133 6735 (2024年版は Fire Strike Graphics が TDP20W で 7500前後あったのが今じゃ信じられんわな) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/896
897: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/01(日) 18:45:48.42 ID:Khuw0sEK -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- Adrenalin Edition Ver 25.3.1 → Ver 25.5.1 で大幅にゲーム性能下がって草w -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- Fire Strike Graphics 4800U(VEGA8) (TDP30W) … 3995 → 3986 (0.3% 性能ダウン) 6800U(680M) (TDP30W) … 7674 → 7512 (2.2% 性能ダウン) 8840U(780M) (TDP20W) … 7133 → 6735 (5.6% 性能ダウン) Cyberpunk 2077 HX 370(890M) (TDP20W) … 60.5fps → 52fps (14.1% 性能ダウン) https://i.imgur.com/xFrlSOq.jpeg 最新機種ほど影響大きいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/897
898: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/01(日) 18:52:05.25 ID:ExdiLPuj >>884 そう 避けるゲーム http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/898
899: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/01(日) 19:08:02.90 ID:7+iRpKzX プログラミングたのちぃょぉ~ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/899
900: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/01(日) 20:05:47.61 ID:GzeLeBlr えっソウル風ゲームはどうしたの? あそこからがゲーム作りの本番じゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/900
901: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/01(日) 20:54:55.56 ID:ExdiLPuj >>900 あれはできたよ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/901
902: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/01(日) 21:09:35.20 ID:opypae4+ グルグルくんはミニゲーム専門なんだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/902
903: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/01(日) 21:10:47.08 ID:ExdiLPuj STGでレーザーガイドつけたら敵弾を速くできて面白くなるに違いないと 見込みを立てて作り始めたけどあんまり面白くないな これは頓挫か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/903
904: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/01(日) 21:36:55.84 ID:SBFYJevA ゲーム作りの本番(苦行) 人間は一番楽しい所を作り終えると飽きるからな 一度もゲームを完成させたことがない奴は一度もゲームを完成させられない 意外にこれ知られてないんですけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/904
905: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/01(日) 23:17:00.84 ID:1YLiOdPl それはない 完成の定義は自分で決められる 故に自分が完成と思えばそこが完成 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/905
906: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/01(日) 23:33:47.65 ID:QxruEGkb 漫画とかにも通じる所で 完成させるのが最初の関門だけど 作ったものが利益出せる様になるのが更に難しい 完成させたものの評価悪いと全てを否定された気になるが、足を止める事は許されない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/906
907: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/02(月) 01:23:05.67 ID:n6ZrbyFe 自分が完成したら完成って一番低い入門用ハードル。他者を想定したゲーム制作してスタートライン。有料ゲームはさらにその上に険しい高い壁がある。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/907
908: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/02(月) 01:36:32.59 ID:F/r8wIgr 本当に「完成」させたことが無いんだろうね 可哀想だから突っ込まなかったけどw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/908
909: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/02(月) 03:27:23.89 ID:X5DtapjG ハヤオが千尋か何かの製作ドキュメントで 机に向かって描きながら延々「あーめんどくさいめんどくさい」って言ってたの 創作稼業の本番部分として分かりみ過ぎるよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/909
910: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/02(月) 04:31:33.06 ID:n6ZrbyFe わかる。後半はしんどいことばかりだよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/910
911: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/02(月) 06:29:42.17 ID:tF/tyti1 面倒くさくてしんどいのになんで創作するのか その理由が人それぞれ違うんだろうねぇ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/911
912: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/02(月) 07:16:45.62 ID:lhN4Vl77 完成させないといけない理由って何だっけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/912
913: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/02(月) 07:36:56.91 ID:JTdRIDYa 複雑、長大なゲームを作ってしまいゲームバランスの調整が不可能になってしまった。 自動で難易度が調整されるような仕組みがあったほうがいいのかな 1万回攻撃しないと倒せない状態だったら 100回で倒せるように攻撃力上げるとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/913
914: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/02(月) 08:36:15.89 ID:Itfo1IOW 感性の定義は人によって違うから本人が完成とする所がゴールで良いと思う 商用でヒット>フリーゲームでヒット>商用リリース>フリーでリリース>修作完成 みたいに難易度が全然違って 作ってる人の立ち位置で完成の定義も変わってくる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/914
915: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/02(月) 10:02:26.25 ID:64uE0hay >>912 別にないけど 完成コンプレックス抱えながらゲーム製作するやつのほうがネットには多いからな 趣味なんで別にゴールとかないですって人は自己完結型だからあんまり発信しないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/915
916: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/02(月) 11:04:31.14 ID:n6ZrbyFe 野球マンはミニゲーで一週間で投げ出して次に移るの早すぎて反応に困る。 そろそろ秀作以上完成させてから雑談スレに貼ってくれるとありがたいんだけどね (ソウル風ってなんだよ期待しちまったじゃないか)。 でもコンスタントに続けてるのは偉い。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/916
917: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/02(月) 11:08:56.48 ID:8ser4X0X >>916 ソウル風しっかり作ったほうがいいかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/917
918: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/02(月) 11:14:33.85 ID:n6ZrbyFe うん、RPGつくる→ソウル風つくる→シューティングつくるって何が作りたいか見えてこない 絶対的に作りたいジャンルを決めて深めていったほうがいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/918
919: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/02(月) 11:15:46.48 ID:mSaNCofe 趣味なんだから、自分が楽しいところだけ作ったらいいんじゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/919
920: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/02(月) 11:22:37.71 ID:n6ZrbyFe 例えばスキルやインベントリーはDBと一緒に実装必要だろうし何のゲームつくっても再利用できる いろいろなジャンルを作るより、まずはインベントリーを使うミニミニゲーでも作ったらどうだろう ダンジョンでUIいじって良いところまで行ってたじゃん・・あと少し http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/920
921: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/02(月) 11:26:16.50 ID:n6ZrbyFe >>919 いや3年前の野球マンは副業禁止だが売れるゲームを作って会社を説得するって本気で語ってたよ。 株で儲けてから揺らいだか今はしらん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/921
922: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/02(月) 12:12:09.82 ID:8ser4X0X 実は今はカードゲームが作りたいのだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/922
923: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/02(月) 12:46:19.44 ID:n6ZrbyFe ぎゃふん。もうちょっと企画書書いて練り込んだりしないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/923
924: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/02(月) 13:15:19.06 ID:mSaNCofe きっと、デッキ構築型ソウルライクRPGになるんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/924
925: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/02(月) 13:35:43.69 ID:lhN4Vl77 シューティング要素も加えよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/925
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 77 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.009s