[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part36】 (1002レス)
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59: 05/01(木)23:56 ID:Yp8+YG9K(1) AAS
ネットに顕名で発信した時点でヲチられるのは仕方がないことで、そこに文句を言うのは社会的感覚が未熟だぞ
とはいえ、この板は何故か地罰に対して悪く言う空気が強いなとは思う
ところで個人的に「元○○」とか「世界一面白い」とかは全然刺さらなかったし目くじらを立てる気も起きなかったな。結果が全てだからノイズでしかない
60: 05/02(金)00:21 ID:Vz7f2ebb(1/3) AAS
ゲ制作とは直接関係はないけどプロモーションのセンスは間違いなくあったし勉強になる
トランプや石丸にも共通するけど自信過剰である方が注目されやすいのは現実だし
動画用の魅せプレイもゲームデザインへの期待を膨らませるように見せてて上手かった
日本のインディーズ業界のこと考えると講談社の500万+500万の金で釣ってまともなマネジメントをできないしない事のほうが問題ある
61: 05/02(金)00:38 ID:uW4QP/mU(1) AAS
支援としては年最大1000万円(地罰には計2000万円?)出して編集担当も付けてたらしいな
かといって開発者のネットでの言動や素行まではマネジメントする権利は無い
この世の不利益はすべて当人の能力不足
62: 05/02(金)01:03 ID:Vz7f2ebb(2/3) AAS
パブリッシング契約してる時点で個人の能力だけの問題ではない
人気の少年漫画やロックバンドだって編集やプロデューサーが相当支援してるわけで
地罰に関しては編集はついてるらしいがローカライズ支援リアルイベントへの出展ぐらいしか見えない
どういう契約になっているか知らないが全くマネジメント出来てない講談社に批判がいかないのはまだ日本のゲームインディー業界が発展途上であるとしか思えないけどな
63: 05/02(金)01:30 ID:EFvY5yOU(1) AAS
アクションRPGだからアクションにこだわってたのは分かるけど
RPG部分がおざなりだったのが惜しかった
キャラや世界設定、シナリオは講談社の編集者なら得意分野だと思ったけどそういった面でのアドバイスは無かったのかな
動画内ではよく没入感って言葉を使ってたけど世界やキャラも没入感を助けてくれる重要要素だと思うんだが
64: 05/02(金)01:33 ID:acBnfGDw(1/3) AAS
何が言いたいのかわからんからとりあえず嫉妬乙と言っておく
65: 05/02(金)01:37 ID:acBnfGDw(2/3) AAS
発展途上だったとしてなんだよ
この先の自分のゲーム製作にも希望が見えませんって言いたいの?
なら潔くゲーム製作やめて消えればいいんじゃないかな
66: 05/02(金)01:38 ID:Vz7f2ebb(3/3) AAS
そもそもコンペの時点で投資額が決まってるのはおかしい
ゲーム開発なんてそれこそピンキリだしパブリッシャー契約してから資金やスケジュール人員を開発者側とイニシアチブとって決めていくのが普通
他の集英社もそうやってるし普通はそう
追加の1000万2年も批判を躱すためのアリバイ作りとしか考えられないし彼の貴重な4年間が潰れたのはほんとに勿体無い
熱くなって申し訳ないスレチなのでもう書き込みません
67: 05/02(金)01:55 ID:u4HjXqxI(1) AAS
確かに、制作者本人や関係者がコンテンツを通しでテストプレーしてるのか疑問に思った。内容についての批判が事前に内輪で出なかったのは不自然
ゲ製の経験や市場感が無くても、管理側から「率直に面白いか/面白くないか」くらいは言えたんじゃないの?
一方、個人・小規模開発が多いゲ製・ゲ制界隈からは、「ここまで支援してもらっておいて投げ出すの早すぎ」という開発者責任追及が起こるのは自然だと思う
68
(1): 05/02(金)01:57 ID:e5A6r6YX(1) AAS
コメント欄で無産がグラがしょぼいとか言ってるの草生える
1000円のゲームにどこまで求めてるんだ?所詮1000円の品質でしかないぞ
本当に買ってるならそれを分かってて購入をすると思うんだけど、1000円でより高価格帯のゲーム体験を得られると思ってのかな
69: 05/02(金)02:05 ID:0GoGSgUr(1) AAS
主人公がスマホネックとかアセットまんまとか、BGMないとか探索が虚無とかいろいろ言われてるけどだから「ローエンド」に出してんだろうが
安物のAndroid買ってカメラ性能がゴミと言ってるアホと大差ない
70: 05/02(金)02:09 ID:XETdio7I(1) AAS
まあちょっと叩かれすぎやな
71: 05/02(金)02:21 ID:acBnfGDw(3/3) AAS
>>68
傲慢すぎるだろ
とてもゲーム製作してるやつの感想とは思えない
無産ってお前なんじゃないのか?
72: 05/02(金)02:44 ID:aJ0+eDrA(1) AAS
投げ出してるか?
バグ修正とイージーモード追加するみたいだが
73: 05/02(金)05:11 ID:NEfbB0/+(1) AAS
言うはやすし、行うはきよし
74: 05/02(金)07:48 ID:k44FaTw6(1/2) AAS
ヤスケの歌で有名なキャベツの人がうまくまとめてた
75: 05/02(金)11:22 ID:yHmJ8x+V(1) AAS
test
76
(1): 05/02(金)17:03 ID:lO3a2+gl(1) AAS
SNSならともかくここで叩いてるのはワナビーでしょ
77: 05/02(金)18:01 ID:tuFROg33(1) AAS
君たちはどう作るか
78: 05/02(金)18:16 ID:gsBOiOpZ(1) AAS
プログラミングたのちぃょぉ~
79: 05/02(金)19:14 ID:MjLzW28w(1) AAS
地罰の話はもうお腹いっぱい

……と言いつつ他に話題も無いという
80: 05/02(金)19:19 ID:U9oopYmk(1) AAS
講談社のアレって地罰以外はどうなん?
違う冬のぼくらは評判いいけど
81: 05/02(金)20:41 ID:9T6pl627(1) AAS
違う冬のぼくらだけ別格で60万本突破
他は売上未公表だがレビュー数が数十から百ちょっと程度なのでそこから察するしか
リリースに至ってないゲームも結構あるので地罰は講談社クリエイターズラボの中ではかなり上位の方
82: 05/02(金)22:06 ID:k44FaTw6(2/2) AAS
レッドオーシャンでどこかで見たゲームのいいとこ取りで勝負する時代になってるけど
最近遊んだDrop Duchyはテトリスからアイデアを膨らませてシミュレーションに昇華して脱帽した。
手堅く人気作の模倣をやめて世界で一つしかない新しいゲームづくりを挑戦しようぜ
83: 05/02(金)22:43 ID:37gXmlUC(1) AAS
>>76
SNSならともかくここで推し活(笑)してるのはワナビーでしょ
84: 05/02(金)23:08 ID:Z4CJSJo6(1) AAS
ゲーム制作入門で作った15パズル完成したー
85
(2): 05/02(金)23:19 ID:i6zPfKo0(1) AAS
良うやったな
15パズルは確か完成しない配列を判定させる必要があってそれに苦労した覚えがあるわ
86: 05/02(金)23:45 ID:nF9GKypX(1) AAS
>>85
何でまたそんな自作自演のマッチポンプみたいな苦労を
87: 05/02(金)23:49 ID:L7UB58Vm(1/2) AAS
外部リンク:x.com

弾幕シューティングいつか作りたい
88: 05/02(金)23:50 ID:L7UB58Vm(2/2) AAS
外部リンク:x.com
このパズルゲームも完成させたい
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