[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part36】 (1002レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
765: 05/28(水)23:42 ID:GqAfFj36(5/5) AAS
>>757
主語がハイタカすぎるんだわ
ハイタカのヲチしてないとゲーム作れないの?
そいつが御法度したから何?逆に言えばそいつは冒してない御法度はヲチしても学べないだろ
ハイタカが反省しないといけない点とか言われても知ったことじゃないわ
どこがヲチで自分のゲーム製作に活かせるノウハウを得てるんだ
ハイタカについて語りたくてひたすらお気持ち表明してるだけじゃん
766: 05/28(水)23:49 ID:sydzGfmv(1) AAS
このクソガイジまだ悲惨な自演してんのか
もはやここまで来るとアスペとか池沼以前に本当に統合失調症なのかもね
767: 05/28(水)23:51 ID:nxRGSUTv(6/8) AAS
プログラマーは別だったから制作能力は戦闘調整ぐらいしかわからんのよ。
講談社お抱えクリエーターだからプロだろうね。次は講談社IP作品の話あるみたいだし
768
(1): 05/28(水)23:54 ID:nxRGSUTv(7/8) AAS
なんでヲチ君。キレてんだろ?
769: 05/28(水)23:57 ID:nxRGSUTv(8/8) AAS
>いつまでもヲチを垂れ流してるばかりで無駄な時間を過ごしてるやつが何言ってんの?
>まずゲーム製作の基本のノウハウをヲチしないと分からないならセンスないからゲーム製作諦めたほうがいいし
>学んだというならいつまでもヲチしてないでさっさと実行しろよ

息抜きの雑談スレだろうに
770: 05/28(水)23:57 ID:RQo1H4hC(5/5) AAS
変な信者と講談社に気に入られる才能だけは認めるわ
粘着アンチを作る所は反面教師としないとな
クロガネの作者といい名前出しての発言は気をつけないとね
771: 05/29(木)00:09 ID:BadnK6C7(1/2) AAS
>>768
その呼称は真逆の意味になるからおかしいが
「動画にコメントするだけじゃ満足できない!もっとハイタカについて語りたい!」
こんなガイジに居座られたら普通キレるだろ
772: 05/29(木)00:11 ID:RHYp6C2K(1/4) AAS
キレてるの1人だけじゃね?
773: 05/29(木)00:12 ID:BadnK6C7(2/2) AAS
ここハイタカスレじゃないんだわ
そもそも人を語る時点でおかしいんだわ
腐っても製作技術板
主語は他人ではなく自分及びツール
774: 05/29(木)00:16 ID:RHYp6C2K(2/4) AAS
ここは雑談スレなんだ
息抜きに何話しても良い所なんだ
775: 05/29(木)00:18 ID:lbO2/42L(1) AAS
ゲ製についての雑談です
エアプはゲハに籠もってなさい
776
(1): 05/29(木)00:20 ID:uyQY0t7O(1/2) AAS
>>752
自分も開発しながら定期的に配信してるけどバランス難しいなとは思う
777: 05/29(木)00:25 ID:RHYp6C2K(3/4) AAS
誰がエアプやねん
今日はUIの実装を進めたで
LitMotionの導入してDOTweenと置き換えも進めたし
サラリーマンやりながらやから進み遅いけどな
778
(1): 05/29(木)01:15 ID:UORG4qFg(1/8) AAS
6で動くかしらんけどDOTWEENの5倍?速いMagicTweenが命令も似てオススメだよ。
779: 05/29(木)01:17 ID:LFZAuqVn(1) AAS
>>728
レベル上がると、さめがめに集中できなくてもどかしい…w
ブロック再配置もされるし、ちゃんと作品として仕上げてあるのは流石です。おつ
780: 05/29(木)01:21 ID:UORG4qFg(2/8) AAS
>>776 頻繁にYoutubeでゲーム制作配信していた人に、「ゲームなんか作らず働け」ってコメントしてた人がいた。
それ以降彼の更新見てないから、アンチが湧くと配信意欲や制作モチベ下がるんだろうな。旧Twitterぐらいがいいのかな
781: 05/29(木)01:29 ID:UORG4qFg(3/8) AAS
ランク100超えるまでぬるいけどそっから急に難易度難しくなって終わる。ついコンティニューしてしまうよね
セイムゲームに比べキャラクターがいるのはGoodだけど、その分コンボ硬直が発生するのがBad
782: 05/29(木)01:40 ID:RHYp6C2K(4/4) AAS
>>778
寝る前にエアプじゃない勢が教えとくと
MagicTweenは実験として作られたもので開発終了してるから導入すべきじゃない

「MagicTweenはアーカイブされました。今後はLitMotionの移行を検討してください。」
と公式が明言していて、導入しようにも新しいEntitiesに対応してないからエラーで導入不可なんや
783: 05/29(木)01:46 ID:q1lE7lbW(1) AAS
誰かバッタがローション相撲するゲーム作れ
784: 05/29(木)08:27 ID:CbMSp9A9(1) AAS
想像してしまっただろ
いい加減にしろ
785: 05/29(木)08:49 ID:OW0NFxkE(1) AAS
久しぶりに覗いたら自治厨まだいるのか
786: 05/29(木)08:54 ID:kgprz/KF(1) AAS
自分がゲームを販売した時も叩かれまくるのだろうかと不安だ

普通に自分の作ったものをクソとか言うし
遊んでくれた人に感謝の気持とかそんなにはない
787: 05/29(木)09:00 ID:6kd/3DvT(1/2) AAS
販売まで至れないから安心しろ
788: 05/29(木)09:26 ID:UORG4qFg(4/8) AAS
>普通に自分の作ったものをクソとか言うし

糞を売るのか?商売人としては失格だ。
自己満ゲームは他人を楽しませようって作らないから売れないだろう

>遊んでくれた人に感謝の気持とかそんなにはない

買った人にバレないようにしようって話だろう
Youtubeでセールストークできず自分語りする人はやめたが吉
789
(2): 05/29(木)12:14 ID:mfbbF+iw(1/3) AAS
叩かれるのが嫌ならSteamで売ればいいじゃない
最初に10万円の保険料?が要るけど10万円売れたら返ってくる
10万円も売れない作品なら最初から作らない方がいい
日本人は評価が厳しく、外人は平気で返品してくるけどw
790: 05/29(木)12:36 ID:UORG4qFg(5/8) AAS
制作者の発言で叩かれるのはSteamでも一緒だろう。前に初代ドラクエをディスって叩かれてた人いたし
それにGreenLight明けた頃は10万だったけど、いまの為替なら15万ぐらいじゃ
全体的に日本人評価は甘いと思う。中国とか厳しい感じ。物価が違うから国ごとに価格設定しないと返品率高めになる
791: 05/29(木)14:29 ID:8lTDT9MU(1/2) AAS
>>789
Vect
792: 05/29(木)14:30 ID:8lTDT9MU(2/2) AAS
>>789
orじゃダメですか
793
(1): 05/29(木)15:39 ID:R5UkDfar(1/5) AAS
なんで地罰の刃の話すると自治が来るんだろうな
これがXだったら何を言いあったって文句ないのに
底辺の5chに限って自治ルールがあったりする
794: 05/29(木)15:59 ID:UORG4qFg(6/8) AAS
数年前から地罰の拳の話題になるとヲチ君が現れてひたすら騒ぎ出す。自演忍者などはスルーなのも変だよなぁ。
1-
あと 208 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ

ぬこの手 ぬこTOP 0.012s