[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part36】 (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
739: 05/28(水)13:05 ID:nxRGSUTv(2/8) AAS
主語が無いから何のこと言ってるかわからん
わなびー2029そのへんきちんと書こうよ
740: 05/28(水)13:08 ID:T00TabzE(1) AAS
元フロム社員さんは、お客様に対する感謝の気持ちとかなかったのかな
ちょっと残念な会社なんだな
741: 05/28(水)16:01 ID:JVJzS0+Y(1/2) AAS
俺の考えた「方向指定パリィ」企画で追放したフロムざまぁしたかっただけだからな
ざまぁ諦めて次回作はフロムの呪縛から解放されてればいいんだけど
742: 05/28(水)18:17 ID:I+OvZ21n(1) AAS
パリィて反射神経が終わってる俺には無理だから大嫌い
743: 05/28(水)18:50 ID:pE9wXpk8(1) AAS
アクション苦手層って今どんなゲームハマるの?やっぱストラテジー?それともソシャゲみたいなキャラもの?
744: 05/28(水)19:25 ID:xK7UPCyP(1) AAS
ハイタカはただひたすらに殴られて
殴る理由が失敗から学ぶためといういいわけ
たった一人でN3ラリーつくって大ヒットとばしてる成功者からもおまえらまなべよ
底辺見てても学びはないぞ
745: 05/28(水)19:31 ID:RQo1H4hC(1/5) AAS
Hytacka叩いても自分のレベルが上がらないのは同意
あいつよりはスキルとセンスが上なのは確信してるから企画とマーケティング学んだ方が有意義だわ
746: 05/28(水)19:50 ID:JVJzS0+Y(2/2) AAS
叩いてるんじゃなくて同じ轍を踏むなということだよ
不評でも頑なに他人の意見を聴かない子がここにも居るころりん
747: 05/28(水)20:12 ID:2ghVVlkV(1) AAS
VEGA7内臓グラフィックでモンハンワイルド余裕で動いて草w
動画リンク[YouTube]
680M、780M、890M買った奴全員馬鹿ですw
748: 05/28(水)21:34 ID:4GACVi6q(1) AAS
血罰は体験版出す前の期待の高まりを見習うべき
749: 05/28(水)21:55 ID:GqAfFj36(1/5) AAS
自分のプロジェクトと関係ない特定個人のヲチをひたすら繰り返して
お気持ち表明してるだけで何を学べるというのか
本当に学んだなら何を学んだか言ってみなよ
お前が学んだのは「自分のゲーム製作に生かせるノウハウ」じゃなくて
「ハイタカについて」でしかないんじゃないか?
750: 05/28(水)22:18 ID:OuorKZpV(1) AAS
俺はハイタニの配信は欠かさず見ているし
チュンリーで勝てるようになった
ゴールドランクに上がったし
なぜそれがいけないんだ?
751(2): 05/28(水)22:35 ID:nxRGSUTv(3/8) AAS
いつもヲチヲチいって議論を潰そうとするが、実際ハイタカ氏の炎上から学ぶところ多かったよ。
他人のふり見て我がふり直せって知ってる?
・初めての作品で大きいのを作るのは経験不足かつ非効率である
・認知されるために大風呂敷を広げて注目されても作品のハードルが上がる
・配信の都合上はじめからアセットとアセットで見栄えよくしてたが、本来ホワイトボックスとグレイマンで全体つくって細部の面白さを試行錯誤して最後にアセットに置き換えたほうが良い
・自分の面白いと思うところと他人の感性は違うから早めに体験版を出さないと後から作り直しになる
・他作品を偉そうに語ってると自分に返ってくる。
・クリエーターはぶっちゃけ本音を遊ぶ側に話しちゃいけない。
・買って遊んでくれる人や応援してくれる人への感謝の気持を忘れない
・リリースして終わりではなく、改善修正まで開発期間に入れよう。
他にも色々考えること多かったが、炎上して注目される能力は凄いと思う
752(1): 05/28(水)22:47 ID:nxRGSUTv(4/8) AAS
Youtube配信はファンを増やせるかもしれんが、製品の鮮度がなくなるっていうのもあると思う。
ゲーム制作を時間を割いてまでYoutubeで配信するのがいいのか難しいね。
753: 05/28(水)22:50 ID:GqAfFj36(2/5) AAS
>>751
どこがノウハウなんだよ
やっぱりハイタカについての学びじゃねぇか
浅すぎるだろ
特定個人に対してお気持ち表明するだけのヲチは議論ではない
754: 05/28(水)22:53 ID:SepvI+ps(1) AAS
心オナニーに例えよう
755(1): 05/28(水)22:57 ID:RQo1H4hC(2/5) AAS
普通に反面教師になってると思う
信者か知らんけど無理くり擁護してマイナス面から目を逸らしても成長はないよね
756(1): 05/28(水)23:03 ID:GqAfFj36(3/5) AAS
>>755
ヲチの意味分かってるか?
信者って言うならそれは隙あらばヲチ垂れ流してここに特定個人を売名してくるやつだろ
757(1): 05/28(水)23:12 ID:RQo1H4hC(3/5) AAS
>>756
意味がわからない
>>751の意見は散々Hytacka本人に動画コメントされてるから本人には伝えられてるし
こういうところ意識して自分の制作態度改めないといけない反面教師としてのまとめになってるから
ただヲチして非生産的な悪口言ってるだけのとは性質が違うだろ
758(1): 05/28(水)23:16 ID:nxRGSUTv(5/8) AAS
ノウハウじゃないって?ゲーム制作で経験者が言われている基本のノウハウだろう。
初学者がなぜやったらいけないのか十分に理解できるケーススタディだと思う
753は、目を反らして無駄な時間を過ごすのか?
759: 05/28(水)23:27 ID:GqAfFj36(4/5) AAS
>>758
いつまでもヲチを垂れ流してるばかりで無駄な時間を過ごしてるやつが何言ってんの?
まずゲーム製作の基本のノウハウをヲチしないと分からないならセンスないからゲーム製作諦めたほうがいいし
学んだというならいつまでもヲチしてないでさっさと実行しろよ
760: 05/28(水)23:28 ID:qYJnFShB(1/2) AAS
企業によるバックアップと、数千万の予算で
経験あるプロがやった仕事だからな
個人製作者が参考にできる部分は、あらゆる面で、無い。
ヲチ荒らしが馬鹿な屁理屈こねてるだけ。
761: 05/28(水)23:32 ID:BrSci4Yr(1) AAS
完成させただけで上位1%だからね
スティック倒して印を結ぶ恐竜と忍者が戦う神ゲーも結局完成しなかった
762: 05/28(水)23:35 ID:6eQnbRl2(1) AAS
ヲチをやめろとレスする時間はとても有意義です
763: 05/28(水)23:36 ID:qYJnFShB(2/2) AAS
ここでやるなと言ってるんだカス
764: 05/28(水)23:40 ID:RQo1H4hC(4/5) AAS
Hytackaがプロとか釣り針がデカ過ぎる
申し訳ないけどゲーム制作能力はリリース出来てる個人開発者の中でもかなり下の方
ゲ制作界は魔境すぎる
765: 05/28(水)23:42 ID:GqAfFj36(5/5) AAS
>>757
主語がハイタカすぎるんだわ
ハイタカのヲチしてないとゲーム作れないの?
そいつが御法度したから何?逆に言えばそいつは冒してない御法度はヲチしても学べないだろ
ハイタカが反省しないといけない点とか言われても知ったことじゃないわ
どこがヲチで自分のゲーム製作に活かせるノウハウを得てるんだ
ハイタカについて語りたくてひたすらお気持ち表明してるだけじゃん
766: 05/28(水)23:49 ID:sydzGfmv(1) AAS
このクソガイジまだ悲惨な自演してんのか
もはやここまで来るとアスペとか池沼以前に本当に統合失調症なのかもね
767: 05/28(水)23:51 ID:nxRGSUTv(6/8) AAS
プログラマーは別だったから制作能力は戦闘調整ぐらいしかわからんのよ。
講談社お抱えクリエーターだからプロだろうね。次は講談社IP作品の話あるみたいだし
768(1): 05/28(水)23:54 ID:nxRGSUTv(7/8) AAS
なんでヲチ君。キレてんだろ?
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 234 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ
ぬこの手 ぬこTOP 0.021s