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ゲーム制作 雑談スレ【part36】 (1002レス)
ゲーム制作 雑談スレ【part36】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/
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686: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/25(日) 16:15:45.67 ID:ibvmqE/p AI自体は嫌いじゃないんだけどAIを自分のものだと思って見せびらかす奴はイラッとする 5chのスレでもAIに質問した答えをそのままコピペしてくる奴とかさ いやAIに聞くなんて誰でも自分で出来るんだから我が物顔で貼るなよって思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/686
687: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/25(日) 16:25:56.48 ID:gSUZAU86 アナログの味わいを出すときもデジタルでアナログっぽくするよりアナログで描くほうがいい AIでやるにはAIつんだ人型ロボットを作るしかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/687
688: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/25(日) 17:27:03.23 ID:z2UB1QB7 >>686 それバカにされてるだけでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/688
689: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/25(日) 18:26:18.76 ID:cqzfdCUp またキチガイがAIで荒らしてんのか このゴキブリはどこから湧いてきてんの これも多動アスペか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/689
690: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/25(日) 21:22:09.85 ID:LFVHZU0F https://x.com/grgrk_mt2/status/1926614092283789792?s=61 例のソウル風ゲームできました 「コロリンソウル」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/690
691: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/25(日) 21:45:33.47 ID:Pg+eA7y5 おもんない!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/691
692: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/25(日) 21:56:39.80 ID:LFVHZU0F >>691 俺もそう思うw 今作は完全な失敗作 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/692
693: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/25(日) 23:30:42.13 ID:UF/3FckQ 作った人が駄作失敗作爆死というゲームは遊ぶ側に失礼だろうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/693
694: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/25(日) 23:43:04.52 ID:LFVHZU0F >>693 ごめんなさい しかしほんとうにおもんないと思ったんだ 俺なりの供養なんだわ 今作は全くおもんなかったけど幾つか重大な新技術も入手したし 無駄にはならない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/694
695: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/25(日) 23:48:12.91 ID:tGbEGiBv 開発者本人も面白くないとわかっている上に、スレ民に指摘されても改善する気もない 供養が終わったんだから二度と貼るなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/695
696: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/25(日) 23:50:18.75 ID:LFVHZU0F >>695 改善させたつもりだったのだが改善してなかった これはもうこのまま終わらせようと思った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/696
697: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/26(月) 03:33:48.59 ID:WSGsNYzB >>690 おつ!コロリンして敵のスタミナがごっそり減っていくのは快感だけど、タイムアタックだから突き詰めると敵に直進→スタミナ減るまでコロリン→倒すだけになっちゃうね 討伐数スコアアタックの方が相性いいかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/697
698: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/26(月) 04:43:14.28 ID:6XYjAoyl 地罰も制作者が自作をネガティブ表現して買った層から反感買ったみたいだし 出来がどうあれ「完全な失敗作」「本当に面白くない」より「面白いから遊んでみて」って言ったほうがプレイする側は気分良く遊べるんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/698
699: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/26(月) 07:18:49.55 ID:Iq8u6FPM >>697 そうなんです ただ直進するだけのゲームになっちゃってます プレイありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/699
700: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/26(月) 07:21:18.45 ID:Iq8u6FPM >>698 地罰はお金かかってるからね 俺のはタダだから とはいえやっぱ俺が悪い すんません 途中でおもんないって分かって頓挫しかけたけど形にしたほうがいいと思ったんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/700
701: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/26(月) 08:00:18.79 ID:p3BwqFRQ まぁ捨てると言う意味で完成供養も大事だと思う 遊んでみて一番問題に感じたのは何を作りたいだっけ?みたいなコンセプト部分がしっかりしてないなと思った ゲーム作りたいだけで、どんなゲーム作りたいかが曖昧なまま、作る技術のキャッチアップだけが先行してる印象 個人制作と言う意味では技術よりディレクションとか企画要素の方をキャッチアップした方がいいかもと思った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/701
702: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/26(月) 08:10:45.83 ID:Iq8u6FPM >>701 基本的なコンセプトは「ローリング回避でバトルするソウル風ゲーム」 だったんだけど どうもまとまらなかった やっぱタイムアタックが癌のような気もする タイムアタックにするからジャスト回避で高得点なんていう変なシステムにせざるを得なかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/702
703: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/26(月) 08:52:15.90 ID:zcnvPYRn そもそもどこがソウル風なのか分からんかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/703
704: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/26(月) 09:22:37.42 ID:Iq8u6FPM >>703 コロリンローリングの部分 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/704
705: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/26(月) 10:02:56.06 ID:00Jqso2G ソウル風ってそういうこと? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/705
706: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/26(月) 10:38:00.13 ID:Iq8u6FPM >>705 違うかったかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/706
707: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/26(月) 10:59:41.48 ID:zcnvPYRn さすがにローリングしただけでソウル風は無理あるな ただのアクションゲームとどう違うのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/707
708: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/26(月) 11:24:19.10 ID:Iq8u6FPM でも結構面白いアイデアのような気もする 敵が複数いてどの敵に対してコロリンするかを見極めながら ポジショニングを取るってよさそう また今度作ります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/708
709: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/26(月) 13:06:56.50 ID:EBZWkkpx 転がす?転がる?系はカーなんとかのピンボールとかなんとかザヘッジホッグとかと塊なんとかが思い浮かぶな 切り口としては全然いいと思う、遊びにつなげるのが難しいと思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/709
710: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/26(月) 13:10:20.53 ID:6XYjAoyl 剣戟ゲームの楽しさ出すなら、タイムアタックとかスコアアタックから離れないと・・・ itch.ioのSHINKENDOでも遊んでみて最小限で攻防のおもしろさを出せるようなってるから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/710
711: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/26(月) 13:16:09.86 ID:/vPj7QCF ソウル系にしようとしたら転がるゲームになったのか モーション自体は転がらなくても何でもいい感じだね 巻物を咥えてニンニンでもよくて、そうすると…? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/711
712: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/26(月) 13:25:07.97 ID:dE6WZ2eN シノビソウル…ってコト!? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/712
713: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/26(月) 14:02:28.00 ID:6XYjAoyl 「俺が作ったゲームやってくれよなぁ頼むよ」というスレ立ったし、以後ゲームが完成したらそっちを活用すると良さそう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/713
714: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/26(月) 18:08:02.66 ID:jfcOwoNz プログラミングたのちぃょぉ~ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/714
715: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/26(月) 20:00:05.19 ID:Mv2xKR3i 「〇〇ゲームを作りたい」ってスレ、マジウザなんだが。新作ゴミガンダムと同じくらいウザい 絶対に業者の仕業だよな。どうすれば思考停止状態に追い込めるんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/715
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