[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part36】 (1002レス)
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677: 05/25(日)02:01 ID:Pt/yJLmp(1) AAS
スレ分けても荒らしは絶対こっちで続けるのが見えてるもんなあ
678: 05/25(日)06:02 ID:2RXUlvW1(1) AAS
どうせお前らゲーム制作の話してないじゃん
679: 05/25(日)09:30 ID:/CikQCCL(1) AAS
お前がするのを待っている
680: 05/25(日)11:13 ID:tGbEGiBv(1/2) AAS
「AI」を嫌ってるんじゃなくて「クリエイター気取りのAI絵師」が嫌われてるんだよ
Twitterでエロ漫画のアフィリエイトをスパムしてる連中と同じ
681: 05/25(日)13:34 ID:7WM9InM5(1) AAS
俺も一度も自分でフレームワーク作ったことない人間がUnityとか使ってゲームクリエイター気取りはなんだかなぁと思う
682: 05/25(日)13:43 ID:/X6L05wQ(1) AAS
でもお前ら自作エンジンでゲーム完成させたことないじゃん
683: 05/25(日)14:07 ID:EYRF7mls(1) AAS
初心者質問なんですがこの自作のフレームワークとか自作エンジンって具体的にどんなものですか?
IDEを自作するって意味ではないですよね?
684: 05/25(日)14:10 ID:Q0sishyw(1) AAS
自分でVRAMにピクセルを打ち込んだことがある者が、エンジン利用者に石を投げなさい
685: 05/25(日)14:25 ID:TsmvPvKw(1) AAS
AI絵師「俺はどんなジャンルの絵も描ける!キリッ」
686(1): 05/25(日)16:15 ID:ibvmqE/p(1) AAS
AI自体は嫌いじゃないんだけどAIを自分のものだと思って見せびらかす奴はイラッとする
5chのスレでもAIに質問した答えをそのままコピペしてくる奴とかさ
いやAIに聞くなんて誰でも自分で出来るんだから我が物顔で貼るなよって思う
687: 05/25(日)16:25 ID:gSUZAU86(1) AAS
アナログの味わいを出すときもデジタルでアナログっぽくするよりアナログで描くほうがいい
AIでやるにはAIつんだ人型ロボットを作るしかない
688: 05/25(日)17:27 ID:z2UB1QB7(1) AAS
>>686
それバカにされてるだけでは
689: 05/25(日)18:26 ID:cqzfdCUp(1) AAS
またキチガイがAIで荒らしてんのか
このゴキブリはどこから湧いてきてんの
これも多動アスペか
690(1): 05/25(日)21:22 ID:LFVHZU0F(1/4) AAS
外部リンク:x.com
例のソウル風ゲームできました
「コロリンソウル」
691(1): 05/25(日)21:45 ID:Pg+eA7y5(1) AAS
おもんない!!!
692: 05/25(日)21:56 ID:LFVHZU0F(2/4) AAS
>>691
俺もそう思うw
今作は完全な失敗作
693(1): 05/25(日)23:30 ID:UF/3FckQ(1) AAS
作った人が駄作失敗作爆死というゲームは遊ぶ側に失礼だろうね
694: 05/25(日)23:43 ID:LFVHZU0F(3/4) AAS
>>693
ごめんなさい
しかしほんとうにおもんないと思ったんだ
俺なりの供養なんだわ
今作は全くおもんなかったけど幾つか重大な新技術も入手したし
無駄にはならない
695(1): 05/25(日)23:48 ID:tGbEGiBv(2/2) AAS
開発者本人も面白くないとわかっている上に、スレ民に指摘されても改善する気もない
供養が終わったんだから二度と貼るなよ
696: 05/25(日)23:50 ID:LFVHZU0F(4/4) AAS
>>695
改善させたつもりだったのだが改善してなかった
これはもうこのまま終わらせようと思った
697(1): 05/26(月)03:33 ID:WSGsNYzB(1) AAS
>>690
おつ!コロリンして敵のスタミナがごっそり減っていくのは快感だけど、タイムアタックだから突き詰めると敵に直進→スタミナ減るまでコロリン→倒すだけになっちゃうね
討伐数スコアアタックの方が相性いいかも
698(1): 05/26(月)04:43 ID:6XYjAoyl(1/3) AAS
地罰も制作者が自作をネガティブ表現して買った層から反感買ったみたいだし
出来がどうあれ「完全な失敗作」「本当に面白くない」より「面白いから遊んでみて」って言ったほうがプレイする側は気分良く遊べるんじゃね
699: 05/26(月)07:18 ID:Iq8u6FPM(1/6) AAS
>>697
そうなんです
ただ直進するだけのゲームになっちゃってます
プレイありがとうございます
700: 05/26(月)07:21 ID:Iq8u6FPM(2/6) AAS
>>698
地罰はお金かかってるからね
俺のはタダだから
とはいえやっぱ俺が悪い
すんません
途中でおもんないって分かって頓挫しかけたけど形にしたほうがいいと思ったんだ
701(1): 05/26(月)08:00 ID:p3BwqFRQ(1) AAS
まぁ捨てると言う意味で完成供養も大事だと思う
遊んでみて一番問題に感じたのは何を作りたいだっけ?みたいなコンセプト部分がしっかりしてないなと思った
ゲーム作りたいだけで、どんなゲーム作りたいかが曖昧なまま、作る技術のキャッチアップだけが先行してる印象
個人制作と言う意味では技術よりディレクションとか企画要素の方をキャッチアップした方がいいかもと思った
702: 05/26(月)08:10 ID:Iq8u6FPM(3/6) AAS
>>701
基本的なコンセプトは「ローリング回避でバトルするソウル風ゲーム」
だったんだけど
どうもまとまらなかった
やっぱタイムアタックが癌のような気もする
タイムアタックにするからジャスト回避で高得点なんていう変なシステムにせざるを得なかった
703(1): 05/26(月)08:52 ID:zcnvPYRn(1/2) AAS
そもそもどこがソウル風なのか分からんかった
704: 05/26(月)09:22 ID:Iq8u6FPM(4/6) AAS
>>703
コロリンローリングの部分
705(1): 05/26(月)10:02 ID:00Jqso2G(1) AAS
ソウル風ってそういうこと?
706: 05/26(月)10:38 ID:Iq8u6FPM(5/6) AAS
>>705
違うかったかな?
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