[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part36】 (1002レス)
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389: 05/11(日)07:45 ID:CpH6JhFh(1/3) AAS
>>371
スゲー発狂っぷりw ガチでコンプレックスかよ
390: 05/11(日)08:31 ID:DWnyk0WE(3/4) AAS
>>376
391: 05/11(日)08:33 ID:DWnyk0WE(4/4) AAS
ごめんミスった何でもないw
392: 05/11(日)09:47 ID:rYoAt9ia(1) AAS
プログラミングたのちぃょぉ~
393: 05/11(日)09:54 ID:omnZoThB(1) AAS
>>385
VPN周りの脆弱性とかじゃない?
ゲーム会社はそこ突かれやすい気がする
394: 05/11(日)11:22 ID:dpG7iOaO(1) AAS
成功させる要因は特定が難しいけど失敗する要因は割と明確だぞ

危険度★★★ 締め切りが設定されていない
危険度★★★ 開発スコープが身の丈に合っていない
危険度★★☆ 経験者がいない

これがトップ3
395: 05/11(日)11:30 ID:bryNz5bS(1) AAS
アークといえば最近YouTubeにトゥーン系の解説動画出し始めてたな
製作情報系のサイトで紹介されてたわ
396: 05/11(日)11:48 ID:k/zIhDTI(1/4) AAS
外部リンク:x.com
ソウル風ゲーム連続攻撃つけたら面白くなった〜
397: 05/11(日)14:29 ID:7w78jz4R(1) AAS
自画自讃w
398
(1): 05/11(日)14:45 ID:y0trHnwm(3/3) AAS
ジャスガとパリィつけたら世界一面白いアクションRPGがつくれるな
399
(1): 05/11(日)14:45 ID:q7V4DeTF(1/2) AAS
どの辺が連続攻撃なの?
400: 05/11(日)14:51 ID:k/zIhDTI(2/4) AAS
>>399
これ以上間隔狭めるとかわせなくなるからこれでいい
401: 05/11(日)14:52 ID:k/zIhDTI(3/4) AAS
>>398
今回はローリングだけでゲーム仕上げる
ジャスガのゲームもいつか作りたい
402
(1): 05/11(日)14:59 ID:KO0uPGkp(2/2) AAS
ああ、敵の連続攻撃ね
前回スロー演出で色々不評だったけど何か改善したん?
403: 05/11(日)15:01 ID:TgqpH6Hv(2/2) AAS
反AI絵師達、マリオカートに魔女狩りしかけて撃退されて今度は東方新作に放火してるのか
東方作者も反AIカルトのキチガイに絡まれて大変だな
404
(1): 05/11(日)15:03 ID:TxBGequP(1) AAS
反AIとかいう作り出した造語にAI悪用派が成り済まして混沌としてるな
405
(1): 05/11(日)15:09 ID:2mECbZ5n(1/4) AAS
>反AI
プログラミングだとAI使うとかあり得ねえって思うから、
絵師も同様に少しでもAI使うとかあり得ねえって思う職人気質があるんかな

>>376
相手との距離感が問題になってるだけじゃね
誰でも「実は俺、○○のツールを使って○○のゲームを作ってるんだよね!」と自分の活動を打明けたい欲求は有るじゃん
406
(1): 05/11(日)15:17 ID:tHKEuCBq(1) AAS
>>405
プログラミングでAI使いたくないとかエアプにも程があるだろ

b.hatena.ne.jp/entry/s/posfie.com/@taimport/p/rpyPa0t
先日、AI使用禁止されてる某大手企業の若手プログラマが、「AI使いたいんで辞めます」って事例が出てきたって話→取り残されてる感がある

一般人の反応
"今後AIに指示出しできるスキルは必須になりそうだから、さっさとスキルチェンジできる転職した方がいい"

"プログラミングだってパソコン使わずに机上で紙と鉛筆で出来るしな甘えだよね。"

"そりゃそうだ。そのままここで干からびろ、って言われてるようなもんじゃん。"

"やっぱり人の手を使ったコードは温かみがあってひと味違いますなぁ。"

"AIもツールだしな。VSCode、Git、最新PC使えませんってなったら考えるだろ"

"並んでるリプライでAIに批判的な人が丸わかり"

"AI禁止は時代遅れに見えるなぁ"

"パソコン使用禁止の会社があったら辞めるやつがいても仕方ない。それと同じ。"

"実際問題、AI利用禁止なんてするような組織、未来ないから見限った方が良いと私は思う。AIを使いこなせない人材、組織。生産性の差がものすごいことになるよ。/業界によるとか職種によるとかは単なる言い訳"
407: 05/11(日)15:22 ID:k/zIhDTI(4/4) AAS
>>402
そこは変えてない
だってカッコいいもん
408: 05/11(日)15:44 ID:2mECbZ5n(2/4) AAS
>>406
お前そこまで言うからには当然 AI generated WAIFU と結婚してるんだろうな?
切り抜き記事にとやかく言うってどんだけエアプだよw大体AI礼賛してる奴こそAIエアプ、分野エアプ
409: 05/11(日)15:48 ID:guzfQdy4(1) AAS
>>380
そもそもお前は作ってないからその知識も技術もないので出来ないという話だろ
散々アスペだ池沼だと馬鹿にされているが本当にそのレベルらしい
410: 05/11(日)15:53 ID:LGO0Ih6/(1/2) AAS
>>404
バカどもはこうやってレッテル貼って誹謗中傷すればすぐ大人しくなるからなw
商業プロパガンダで組織的に誹謗中傷しまくてっんのよ
411: 05/11(日)15:54 ID:LGO0Ih6/(2/2) AAS
匿名だからどうせバレることはないw
ステマが違法なのに全く無くならないのと同じ
412
(4): 05/11(日)16:16 ID:B2K/y8BM(1/4) AAS
君たちゲームの鬱展開についてはどう思う?
好きか? 嫌いか? また、その理由は何だ?
413
(1): 05/11(日)16:18 ID:KoAZGM2V(1/7) AAS
>>412
ろくにゲーム制作をしたことがないからそうやってゲーム制作とは関係ない話題しか振れないんだよな
414
(1): 05/11(日)16:24 ID:B2K/y8BM(2/4) AAS
>>413
思い込みが激しいやつだな
悪いが俺はゲーム制作したことあるぞ
シナリオ作りはゲーム制作の難所の一つだろ
415
(3): 05/11(日)16:28 ID:KoAZGM2V(2/7) AAS
>>414
だったらもっと技術的な話題を振ってみればいいだろ
お前はろくに作った事がないから出来ないのはとうにバレてるけどなw
416: 05/11(日)16:32 ID:B2K/y8BM(3/4) AAS
>>415
技術的な問題には明確な答えがあるから自己解決できる
答えがない問題の方が難しいんだよ
417
(1): 05/11(日)16:34 ID:F2YfMEmS(1/6) AAS
シナリオも制作技術あるぞ
まあノベルゲーなら小説やドラマ媒体と変わらんから、検索して出てきたので誤魔化せるけどな
ガチでゲームでしか不可能なシナリオの話はそうは行かない
418: 05/11(日)17:04 ID:KoAZGM2V(3/7) AAS
ほら悲惨な言い訳しかしないだろ
こういう浅はかなガイジなんだよこいつは
頭が悪いのにまんさんのように場当たり的な言い訳しか出来ないから余計に恥を晒す
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