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ゲーム制作 雑談スレ【part36】 (1002レス)
ゲーム制作 雑談スレ【part36】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/
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316: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/09(金) 19:48:06.35 ID:/c9Iom4u へー、知らんかった。明治時代のなんちゃらかんちゃらってどこかで見たことあるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/316
317: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/09(金) 20:47:22.78 ID:KwrGHscx >>307 どんな感じのRPGだろ。フルスクラッチ?ラストスパートがんば http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/317
318: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/09(金) 21:26:39.02 ID:L2Lqj/80 >出版社(者)と作者が同じ人なのを称して同人っつーのよ。 ググればわかるけど「同じ趣味や志を持った個人や団体」らしいよ 皇族がサムライ本を作って参加する程度には由緒正しきイベントなのだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/318
319: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/09(金) 22:52:36.75 ID:rnqcSEvw プログラミングたのちぃょぉ~ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/319
320: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/09(金) 23:30:41.98 ID:rAk99j8M 海外でインディといえば小規模〜独立系開発企業まで入るから。 インディゲームイベントで個人や同人にまぎれて100人規模の企業が出ることになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/320
321: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/09(金) 23:52:44.61 ID:sRalIU8D 今はもうAAAタイトル作ってるとこ以外はインディー名乗ってる感ある インディーゲーのエンディングのスタッフロールで何十人もスタッフ名が並んでるからなぁ スーファミの頃のスタッフより多いのでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/321
322: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/10(土) 00:03:55.91 ID:cCtJw280 個人製作でもパブリッシャーがついたら定義上はインディーじゃないんじゃないの? 地罰の人も個人製作でもスポンサーと販売元がいるんだから自主製作じゃないよね、定義上はだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/322
323: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/10(土) 01:03:20.66 ID:Qpt8AH3A この気狂いまだIDをころころと変えてお人形遊びしてんのか いつになったら死ぬんだよこいつ 自分から出ていくとか宣言してなかったか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/323
324: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/10(土) 01:51:37.00 ID:Lrhmw//4 インディーパブリッシャーみたいなのもあるし定義は難しいとは思う ただ儲かるって思われてるのかあんまり良いパブリッシャーってのはいない気がするがどうなんだろ? あとiGiとかどうなんだろう?あれもなんか外から見てると微妙そうに見えるが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/324
325: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/10(土) 02:29:08.02 ID:1TKeyyVW 「独立」をどこまで認めるかだけど 自分的には基本、ゲームデザイン、絵、音、プログラムなど 作品製作上の意思決定が多くても各パート独りでおこなわれてることだな (誰かのアドバイスを受けその影響を受けて決定するのはあり) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/325
326: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/10(土) 02:39:31.94 ID:QoCb/jo+ パブリッシャーはケツ持ち役だからな 金を出すから俺のケツ持ちして下さい or 支援するからウチでケツ出しませんか、の2パターン コンシューマの開発機とかを個人で買ったり海外展開する場合は挟むことになる 売り上げの3〜5割を抜けるから相当儲かるだろうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/326
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/10(土) 06:26:30.42 ID:pYBYgrFH デスストはインディーて小島監督が言ってたんよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/327
328: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/10(土) 09:16:53.68 ID:Npw5sxOD note.com/getter0033/n/n494eef4fc726 なぜ反AIはゲームやイラストに「だけ」AIを使うなと言うのか 金鹿トメ@なろう作家 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/328
329: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/10(土) 10:53:55.49 ID:qKcM/giB なろう作家 (総合評価は短編で最高56pt、連載で最高22pt) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/329
330: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/10(土) 11:27:53.87 ID:jOjEAR+t https://x.com/grgrk_mt2/status/1921028868539838711?s=61 ソウル風ゲームのバトルできてきたー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/330
331: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/10(土) 12:46:01.78 ID:ZQaQxLXI >>330 おもんない!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/331
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/10(土) 12:48:16.53 ID:k/gPW2DC ジャストガードとパリィつけてからソウル風を語れ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/332
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/10(土) 12:57:11.44 ID:wZj/C615 ワナビ、ソロ、アマチュア、インディーズ、プロ まあバンドと同じだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/333
334: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/10(土) 13:07:22.85 ID:zRrn0CMG バンドのインディーは飯も食えずにやせ細ったニィちゃん数人 食えなくてもやりたいことをやる連中 ゲームのインディーはそういうイメージじゃないんよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/334
335: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/10(土) 13:17:41.55 ID:jOjEAR+t >>331 やっぱりな 自分でも全くおもんないと思った 何が悪いんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/335
336: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/10(土) 13:30:05.32 ID:jOjEAR+t 自分ではしっかり作ってるつもりで作ってたのだが 形になってきて操作しても全く面白くない 何かおかしいと思ってたところ他人に「おもんない」と言ってもらって ありがたかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/336
337: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/10(土) 13:54:44.83 ID:zRrn0CMG あの手のゲームってどれもあんな感じなんじゃね? 俺には理解できんが、理不尽にゲームオーバーになるのが面白いんだろ? 何度もゲームオーバーにして、たまに運で勝てるようにすれば良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/337
338: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/10(土) 14:11:01.88 ID:P6knhO3Z 今はテスト段階だけど実戦でローリング回避するたびスロー演出入るとテンポ悪くなりそう >>337 ダクソ本家とソウルライクの違いがそんな感じ 理不尽な運ゲーにして失敗してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/338
339: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/10(土) 14:29:04.69 ID:jOjEAR+t >>338 かっこいいと思ったんだが 残念 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/339
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/10(土) 14:45:19.75 ID:P6knhO3Z 俺もカッコいいと思うけど遊ぶ人からすればテンポの方が大事だと思う ヒットストップもやりすぎるとテンポ悪くなるんだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/340
341: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/10(土) 15:04:23.05 ID:QoCb/jo+ 単なる無敵回避にスロモ演出が入るのはストレスでしかない せっかくスロモ中なんだから攻撃やジャンプで回避モーションをキャンセルできるようにすべし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/341
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/10(土) 15:19:40.93 ID:Lrhmw//4 ソウル風の戦闘機能の言語化ができてなくて、とりあえずアクションRPGの戦闘機能を流行り言葉でソウル風って言ってるように見えた 間合いと連続攻撃によるターン性、パリィや致命による気持ちよさとギャンブル、怯み値による連続攻撃とか ローリングできるならロリスタできるようにすると良いと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/342
343: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/10(土) 15:26:29.48 ID:jOjEAR+t >>342 このターン制ってのを考えてみようと思う そういえばソウルゲームってターン制だよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/343
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/10(土) 15:28:35.87 ID:+8SOv5fn ブレワイは? ジャスト回避するとスロー演出出てボーナスタイム入るシステム俺は嫌いだけど 別に叩かれてないよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/344
345: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/10(土) 16:02:24.42 ID:k/gPW2DC 毎度のことながら途中でなげだすのは、モチベがある内に一気にパーチカルスライスまでいかないことが原因だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/345
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