[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part36】 (1002レス)
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294(1): 05/09(金)16:39 ID:/r862mKr(4/10) AAS
>>291
> どうしたら面白くなるかを考えるのは、大事なパートだぞ
ヲチガイジはそれをしないからな
欠点探ししてるやつはまだ過程のなかでそれをやってるときはあるから
そのときは我慢できるけど
ここで信者ムーブしてるやつなんて製作者の観点では何の話題提起もしてない
しかも自分の感想じゃないし
295(1): 05/09(金)16:39 ID:rAk99j8M(4/7) AAS
まあこのスレは荒らしで機能してないから、まともにゲーム制作雑談出来る新スレがあるといいのだが。
296(2): 05/09(金)16:41 ID:rAk99j8M(5/7) AAS
>>294 とりあえず。ヲチヲチ言う人は、ドーンとか忍者とかスルーで、普通に雑談する人に噛みつくのなんで?
297: 05/09(金)16:46 ID:/r862mKr(5/10) AAS
そもそもなんでこのスレで地罰をウォッチしてんの?
地罰ってゲームはこの板から生まれたプロジェクトなのか?違うだろ
しかも作者は元ゲーム会社の社員でどこだかから支援貰ってゲーム作ってるんだろ
個人って言ってもどっちかというとプロ側じゃねぇか
全然お仲間でも何でもないだろ
298: 05/09(金)16:50 ID:/r862mKr(6/10) AAS
>>296
?
荒らしに構う馬鹿がどこにいるんだ?
荒らしはスルーしろって言われても延々と構い続ける馬鹿には理解出来ないか?
299(1): 05/09(金)16:55 ID:/r862mKr(7/10) AAS
>>296
荒らしは話通じないから俺は話しかけないけど
そもそもお前が荒らしに絡むのは邪魔者を追い出したいからだろ
逆に聞くけど目的が同じなのに相手が違うだけで俺に絡んでくるのは何で?
300: 05/09(金)16:57 ID:ioA72KC4(1) AAS
おまえら全員、腕立て100回な
301: 05/09(金)17:05 ID:/r862mKr(8/10) AAS
ヲチガイジって何の話題提起にもなってないただのヲチ感想を雑談だと思ってるのか
まぁ確かに「雑談」だけど「ゲーム製作の雑談」ではないだろ
スレタイにスペース空いてると意味が分からなくなるのか?
次スレは「ゲーム製作の雑談スレ」とかに変えたほうがいいんじゃないか
302: 05/09(金)17:10 ID:rAk99j8M(6/7) AAS
まぁこのスレはヲチ芸人と忍者とドーンとワナビーだけ書き込めばいいんじゃないっすかねー
303: 05/09(金)17:11 ID:Hs2QsbcY(2/4) AAS
>>295
お前が荒らした結果このスレはこんな事になったんだろ
お前はいつまでもチョンみたいに被害者ムーブしときゃ自分が荒らしだという事実を覆せると勘違いしているらしいが
とっくにお前が荒らしなのはバレているしそれでお前は毛嫌いされているんだからな
304: 05/09(金)17:11 ID:wZbZLwkD(1) AAS
じゃ君が立ててそっち行けばいいんじゃないですかね(ハナホジー
君の言うまともな人は来てくれるでしょ
もう機能してない所に何を求めているのか
305(1): 05/09(金)17:13 ID:Hs2QsbcY(3/4) AAS
>>299
現に荒らしにレス向けて荒らし続けてる気狂いが何言ってんだ
頼むからお前らは隔離スレに行くなり死ぬなりしてここから散ろうな
306(1): 05/09(金)17:21 ID:/r862mKr(9/10) AAS
>>305
俺はただヲチガイジを叩いてるだけだからなぁ
噛み付かれる理由がお前がヲチガイジであるということしか考えられんわ
お前が素直に先輩開発者参考用ヲチスレに行けば
叩かれて嫌な気持ちにならずに好きなだけヲチ行為出来るんじゃないか
307(2): 255 05/09(金)17:25 ID:4OMDLiNl(1) AAS
>>276
directx9でrpgゲームを作ってます。
当時はそれが主流で、プログラミングも数学も一切分からなかったので、
勉強しているうちに10年以上経ってしまい、他に移るわけにもいかず…
308: 05/09(金)17:44 ID:Hs2QsbcY(4/4) AAS
>>306
あーあ
見えない敵と戦うキチガイかよ
309(1): 05/09(金)17:51 ID:3cp/aIu7(1) AAS
>>291
むしろ本来のゲーム制作技術ってその点だけなんだがな
プログラムはプログラム技術だし
絵やストーリー、売れ筋や宣伝技術なんかも全部板違い。
まあ分かってて荒らしてるだけなんだろうが
310(1): 05/09(金)17:52 ID:mjOj1PiF(4/4) AAS
>>307
そりゃすごい
ぶっちゃけ途中からでもゲームエンジン使った方が楽だっと思うけど、その執念は尊敬するわ
ちなみに販売するの?体験版とか出すなら是非プレイしてみたい(買うとは言っていない)
311: 05/09(金)17:54 ID:BWQlZcm8(4/4) AAS
>>309
>>310
糞荒らしが連レスしてるのにIDコロコロ変えてるからなw
そりゃ池沼やアスペ多動扱いされるわ
典型的な自演癖が抜けないガイジ
312: 05/09(金)18:00 ID:/r862mKr(10/10) AAS
同人ゲームってファンメイドのことかと思って試しに調べたら
別にオリジナル作品でも同人らしいね
知らなかったわ
313: 05/09(金)18:03 ID:9+Zq6VHL(1) AAS
>同人とは、同じ趣味・志を持っている個人または団体。
でも実情としてネット販売されてる同人〇〇はインディーとほぼ同意義
314(1): 05/09(金)18:13 ID:dCdT1FWv(1) AAS
出版社(者)と作者が同じ人なのを称して同人っつーのよ。
自主出版とほぼほぼ同じ意味。
315: 05/09(金)18:36 ID:zOpRCGoq(1) AAS
>>314
それって所説有るんでしょ。
法人じゃなくて、同じ立場の人だから、って説も有るし。
316: 05/09(金)19:48 ID:/c9Iom4u(1) AAS
へー、知らんかった。明治時代のなんちゃらかんちゃらってどこかで見たことあるわ
317: 05/09(金)20:47 ID:KwrGHscx(4/4) AAS
>>307
どんな感じのRPGだろ。フルスクラッチ?ラストスパートがんば
318: 05/09(金)21:26 ID:L2Lqj/80(3/3) AAS
>出版社(者)と作者が同じ人なのを称して同人っつーのよ。
ググればわかるけど「同じ趣味や志を持った個人や団体」らしいよ
皇族がサムライ本を作って参加する程度には由緒正しきイベントなのだ
319: 05/09(金)22:52 ID:rnqcSEvw(1) AAS
プログラミングたのちぃょぉ~
320: 05/09(金)23:30 ID:rAk99j8M(7/7) AAS
海外でインディといえば小規模〜独立系開発企業まで入るから。
インディゲームイベントで個人や同人にまぎれて100人規模の企業が出ることになる
321: 05/09(金)23:52 ID:sRalIU8D(2/2) AAS
今はもうAAAタイトル作ってるとこ以外はインディー名乗ってる感ある
インディーゲーのエンディングのスタッフロールで何十人もスタッフ名が並んでるからなぁ
スーファミの頃のスタッフより多いのでは
322: 05/10(土)00:03 ID:cCtJw280(1/2) AAS
個人製作でもパブリッシャーがついたら定義上はインディーじゃないんじゃないの?
地罰の人も個人製作でもスポンサーと販売元がいるんだから自主製作じゃないよね、定義上はだけど
323: 05/10(土)01:03 ID:Qpt8AH3A(1) AAS
この気狂いまだIDをころころと変えてお人形遊びしてんのか
いつになったら死ぬんだよこいつ
自分から出ていくとか宣言してなかったか
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