[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part36】 (1002レス)
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152: 05/05(月)19:39 ID:LZgKL+rQ(2/2) AAS
>>149
見せたい感ない売上だけ狙ったPVってゴミやん
153
(1): 05/05(月)20:38 ID:xH8fbHIE(2/2) AAS
最近君たち俺に冷たくない?
反応ゼロやん
154: 05/05(月)20:46 ID:4O82+TaU(1) AAS
そんなことないよ
グログロくんをあたたかく見守っているよ
155: 05/05(月)23:05 ID:cV1Jrmse(2/2) AAS
そろそろ実装デモから脱却したゲームとしてまとまりがあるのを見たい気はする
156: 05/05(月)23:14 ID:6dAiVmAK(1) AAS
「雑談→アキネーターで遊ぶ
→みん推する」
▽Steam/iOS/Android
『みんなで推理』

外部リンク:
spoo.me/mbRwVf
157: 05/05(月)23:40 ID:VoVTgxPH(1) AAS
>>153
進捗あげたら感想とかコメントをもらえると思うのは甘え
158
(1): 05/06(火)00:54 ID:IQC51TKF(1/4) AAS
お前らゲームの宣伝はどうしてる?SNSが主流か?
ブログで記事書いている俺は異端なのか?
159
(1): 05/06(火)01:41 ID:mMX4/65R(1/8) AAS
野球マンのはURLにhつけないといけないからタブレットだと見るのがめんどくさい。エフェクトはかっこいいが通常攻撃ではもうすこし抑えたがいい。スペシャル技やジャストガードのときぐらいあるぞ。コリジョンを表示させたほうが制作者はやってんなぁ〜って思うぞ
160: 05/06(火)01:45 ID:mMX4/65R(2/8) AAS
あとやってることが半年前と一緒だからもう少し成長できるようがんばれ。個人で作るRPGは何を省略してどの部分に特化するんだろうとみてたから残念。そっちを進捗見せてくれればよかったのだが
161
(1): 05/06(火)02:06 ID:1SVS33z5(1/5) AAS
おれは作る専門で販売等は別の人間がいるんだが基本SNSだね
162: 05/06(火)08:07 ID:1Io2R8vD(1/3) AAS
>>159
専ブラ使ってないの?
163: 05/06(火)11:21 ID:mMX4/65R(3/8) AAS
たまにしか覗かないから専ブラとか使わないね。
164: 05/06(火)11:35 ID:YCyqoNVY(1) AAS
じゃあ黙ってろ
165
(2): 05/06(火)11:52 ID:Eqzeoq0Q(1/13) AAS
>>158 >>161
前から立てたかったんだが、そういう話題専門のスレを立てたら人来るかな?
166: 05/06(火)12:12 ID:IQC51TKF(2/4) AAS
>>165
立ててみれば?
167
(1): 05/06(火)13:15 ID:Eqzeoq0Q(2/13) AAS
考えてみた。どうかな?意見求む:

(スレッドタイトル)
 ■■■ インディーゲームの売上を伸ばすスレ ■■■

(1の書き込み)
 インディーゲーム(=個人や小規模体制で製作するゲーム)を完成させたとしても、売れるどころかロクに認知すらされないのが現実。
 インディーゲームが売れない原因を探ってみたり、売れるための解決案(SNSでの周知活動など)を語るためのスレッドです。
 尚、ゲームを完成させることすらできない段階の自称「ゲーム製作者」やモチベーション維持について語りたい人は、他のスレットへどうぞ。

(冒頭テンプレ)
関連スレッド:
 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part 1〜6 ※過去ログに移転済み
168: 05/06(火)13:32 ID:EtXhQIR4(1) AAS
>>167
実況者の宣伝も禁止しとかないと
169: 05/06(火)13:50 ID:Eqzeoq0Q(3/13) AAS
いちおう板の冒頭に「扱う話題」の記載あるんだが、無視してるあれbotじゃないのか
170: 05/06(火)14:29 ID:Q5QhQYIl(1) AAS
宣伝とかSNSってワードをタイトルに入れたら分かりやすいと思うが
良いのが思い浮かばないな…宣伝方法を語るスレ〜だとダサいか
171: 05/06(火)14:33 ID:Eqzeoq0Q(4/13) AAS
なるほど、以下はどうだろう?
■■■【宣伝】インディーゲームの売上を伸ばすスレ【SNS】■■■
172: 05/06(火)14:45 ID:Eqzeoq0Q(5/13) AAS
いや、勘違いされて自作ゲームの宣伝の書き込みされると主旨がズレてくるな
「売り上げを伸ばす」という明確な目標はタイトルに入れておきたいが難しいなぁ・・・
■■■【売上伸ばす】インディーゲームの販促方法の議論スレ【SNS】■■■
173: 05/06(火)14:47 ID:Eqzeoq0Q(6/13) AAS
■■■【販促】インディーゲームの売上を伸ばす方法【SNS】■■■
174: 05/06(火)15:28 ID:9rCUe6h+(1/3) AAS
>>149
すまんなんか風引いてて煽られたのかと勘違いしたけど煽られてなかったわすまんの
もうちょっとコンパクトにしてもええかもね
Bメロまでにして1分半でまとめたほうがもうちょっと細かくカット割りしたり似たようなシーン省いたりとか
175: 05/06(火)15:30 ID:mMX4/65R(4/8) AAS
フリゲ制作者に関係ない雑談できるような【売ろうぜ】個人的に有料ゲームの雑談スレ【来るなワナビー】とか良さそう
176: 05/06(火)15:44 ID:1Io2R8vD(2/3) AAS
外部リンク:x.com
ローリングにスローモーションつけたー
177: 05/06(火)15:54 ID:Eqzeoq0Q(7/13) AAS
フリゲで知名度上げというのも戦略の一つだと思うが、混ざってもらうと不具合出るかな。あと個人だけでなく小規模数人体制も歓迎したい
「来るな」を前面に出すのはどうよ。前の「個人製作ゲームはなぜ売れないのか」というタイトルに対しても、水を掛けられてる様で煽りを感じた
「雑談」っていう砕けた雰囲気は意識した方が良さそうだな。過剰に砕けられても困るけど
178
(1): 05/06(火)16:14 ID:mMX4/65R(5/8) AAS
なるほどね。1本も作ってない人が有料ゲームを語られると理想論になるから書いたんだけど煽りに感じるかもね
179: 05/06(火)16:17 ID:5KNRRj4p(1) AAS
よくある「~の売り上げを語るスレ」のほうがゴシップも含めて賑わうと思うぞ
180
(2): 05/06(火)16:18 ID:1SVS33z5(2/5) AAS
PRの方法を話し合ったところで陳腐な流れにしかならんと思うけどな
ユーザーの注意を引く情報で釣って体験版や本編触らせて口コミ等を期待するほかない
インディーズなのか、フリゲなのか、そこら辺の線引きもキチっとしてないと雑談だけで終わりそう
181
(1): 05/06(火)16:21 ID:1SVS33z5(3/5) AAS
SNSで他クリエイターやユーザーと交流するのが目的なのか、それともDL数や販売数を重視する宣伝活動が目的なのか
進捗報告するにしてもあまりにも形になってない状態から行うのは逆効果で、ゲーム開発以外の私事など公私混同しすぎないのも宣伝には大事かもね
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