[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part35】 (1002レス)
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359(1): 04/06(日)00:25 ID:SnSuABxb(1/19) AAS
 >>355 
 UEぷちコン今からじゃ間に合わんし、参加してもいいよ 
 みんなが参加しやすいjamのアイデアあるの? 
360: 04/06(日)00:27 ID:Wxdmz8/8(1/4) AAS
 もうすぐ itch で Jam があるよ 
 まだテーマが出ていないけど、参加者が 3500人とかいる 
361: 04/06(日)00:36 ID:SnSuABxb(2/19) AAS
 へえー海外のJAMによっては採点しなくてはいけなかったり結構めんどいからどうだろうなあ 
362: 04/06(日)03:10 ID:EH5uP0/A(1/10) AAS
 >>359 
 今回のテーマは「守る」なんてどうだろう? 
 タワーディフェンスとか守る要素があればなんでもOKって感じで 
 他でもジャムやってたり前回からあまり経ってなくてやる気補充中の人もいるかもだけど、とりあえずやってみる? 
 異論なければ今日の午前中に土日スレにお題出してくるよ 
363: 04/06(日)03:37 ID:wFW4SiOB(1) AAS
 >>336 
364: 04/06(日)03:58 ID:SnSuABxb(3/19) AAS
 いいね。早速つくりはじめるとしよう 
365(1): 04/06(日)04:00 ID:mfcZq4VI(1/2) AAS
 このアスペ知障は時間という概念がないらしいw 
366: 04/06(日)04:08 ID:SnSuABxb(4/19) AAS
 ずっと粘着してる人もせっかくだからJAMに参加すればいい。 
367: 04/06(日)05:26 ID:EH5uP0/A(2/10) AAS
 >>365 
 もし君のゲームのDL数が俺を上回ったらお望み通り去ってやろうではないか! 
 さあ良いゲーム作って俺を倒してみろ! 
368: ワナビー2024 04/06(日)07:19 ID:6yYQnP16(1/10) AAS
 rpg作るのにgodotは茨の道だろうか 
 今日はゲー制作取り掛かるよ 
 競輪は休み 
369: 04/06(日)07:30 ID:qhaIBEGc(1/2) AAS
 競輪と言えば、「MOGAKU」面白いね 
370: 04/06(日)08:39 ID:EH5uP0/A(3/10) AAS
 今日~13日でJAM開催中だよ 
 みんなもやろう 
  
 ○ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ16 ○ 
 2chスレ:gamedev 
371: ワナビー2024 04/06(日)09:50 ID:6yYQnP16(2/10) AAS
 ミニゲームじゃないと完成しないだろうか? 
 ミニゲームで売れてるもんとかあるの? 
372: 04/06(日)10:36 ID:Wxdmz8/8(2/4) AAS
 今回のJam、今こそハエ叩きを作るときだと感じる 
373: ワナビー2024 04/06(日)10:44 ID:6yYQnP16(3/10) AAS
 ミニゲーで面白いヒットしたものとかあるの最近? 
 スイカくらいしか思い浮かばん 
 売れないものは作らない それが俺のポリシー 
 ってかそもそもやる気が出ない 
374: 04/06(日)10:45 ID:SnSuABxb(5/19) AAS
 やっぱハエ叩きだよなぁ 
375: ワナビー2024 04/06(日)10:56 ID:6yYQnP16(4/10) AAS
 さよか 
376: 04/06(日)11:05 ID:IGyqL1C6(1) AAS
 製作ツール複数使ったことないから他を詳しく知らんけどハエ叩きって構成クソシンプルだから簡単に作れて良いな 
377: 04/06(日)11:06 ID:EH5uP0/A(4/10) AAS
 売れてるものをマネしても確実に売れるとは限らないからね 
 二番煎じの劣化品とみられることもあるし 
 でも自分が好きなゲームのマネするのは全然アリだと思う 
378(1): 04/06(日)11:06 ID:SnSuABxb(6/19) AAS
 >>373 面白かろうが作れないと1本も売れないってわかる? 
 作りたい作品が浮かばない時、作る技量が無い時は只管JAMでて成長するしかないよ 
379: 04/06(日)11:08 ID:EH5uP0/A(5/10) AAS
 体感、人の売れてるモノと自分の売れるモノは違う気がする 
 だから売れたいなら沢山作って売って、自分の場合はどういうのが売れるか経験していくしかないんじゃね? 
380: 04/06(日)11:10 ID:SnSuABxb(7/19) AAS
 売るストアの層とかもあるし、乙女ゲームが売れるところに美少女ゲー出しても仕方ない 
381: 04/06(日)11:14 ID:SnSuABxb(8/19) AAS
 ゲームJAMのメリット 
 知識や技術を磨くことができる 
 実践的なスキルを身につけることができる 
 最新の技術やベストプラクティスを学ぶことができる 
 自己評価の機会を得ることができる 
  
 制限時間の中で集中的にゲーム開発をチームで行うことができる 
 難しいアイデアを現実化させたり、途中で諦めることなく挑戦することができる 
 自分に足りない部分に気づいたり、スキルセットを再確認したりすることができる 
382(1): ワナビー2024 04/06(日)11:15 ID:6yYQnP16(5/10) AAS
 >>378 
 jamの期間で絶対完成せんしな 自分は 
 マイペースで取り組める題材とかある? 
383: 04/06(日)11:30 ID:SnSuABxb(9/19) AAS
 >>382 いままで何か完成させた作品あるの?倉庫番とか16パズルとかインベーダーとか諸々 
384(2): ワナビー2024 04/06(日)11:35 ID:6yYQnP16(6/10) AAS
 謎のアクションゲームはある 
 でも、自分でも方向性が分からんので、こういうゲームだと説明出来ない代物 
385: 04/06(日)11:38 ID:SnSuABxb(10/19) AAS
 Jamはミニゲの発案からリリースまでを短期間で作るイベントだから途中頓挫することはあっても、絶対完成しないって最初から宣言する人は見たこと無いな 
 ドットアートとか操作性とか面白さとかナニカに絞ればいいんじゃね。実際海外ジャムで3日で作ったプロトタイプを数ヶ月かけて作り込んで成功してるゲームはたくさんある 
386: 04/06(日)11:41 ID:V2+8B4kz(1) AAS
 『マリオカート ワールド』の発表にショックを受けるインディーゲーム開発者...似た機能を搭載したレースゲームを開発中だった 
 外部リンク[html]:www.gamespark.jp 
387(1): 04/06(日)11:42 ID:SnSuABxb(11/19) AAS
 >>384 ちゃんと他人が遊ぶように作って、プレイしてもらってフィードバック受けてるの? 
388(1): 04/06(日)11:49 ID:EH5uP0/A(6/10) AAS
 >>384 
 最初はそれでいいから作り続けることだよ 
 俺なんて最初はボタン押したら数字が増えていくだけのゲーム(?)作ってたよ 
 中途半端になってもいいから土日スレのジャムやろうぜ? 
 とりあえず何か作ってみようよ 
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