[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part35】 (1002レス)
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233: 04/02(水)11:15 ID:+osswHWy(3/3) AAS
自演を、疑われた途端に、スイッチ入っちゃったよ。w
こいつぁ本当にバカだな
234: 04/02(水)11:17 ID:8smiilc6(5/16) AAS
>>232
ドーンがどんなゲーム作ってるのかすごく気になるからちょっと過去スレ探してみる
235
(1): 04/02(水)11:32 ID:8smiilc6(6/16) AAS
見てきた
あれが本当にドーン作なら、確かに画力はもうちょっと欲しいかもね
豪遊してるドーンは実は同人大手だろうと勝手に思い込んでた
236: 04/02(水)11:51 ID:KEX2Y2uk(11/19) AAS
>>235 発言で大物感出してるから誤認はやむなし。今まで通り知らない風に接してあげて
237
(1): 04/02(水)12:13 ID:oNxegYQf(1) AAS
ぬわーにが常連がさらしてただよwワイが自分で宣伝してんだろw
お前らの陰湿なネガキャンほんとクソ&クソだわ!そんなんだからAIに敗北したんだよ!m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!
238: 04/02(水)12:59 ID:+5pXOyws(1/2) AAS
やっぱり画力がないとAIを推したくなるよな
アセットストアの類も、ちょうどいいのがなかったりするから
239: 04/02(水)13:33 ID:4W0OWCO3(1/2) AAS
ダウンロード数が表示されない仕様だったらメンタル弱い人でも気楽に公開できるのかもね
ほとんど誰にもプレイされず埋もれた状態ならネット上でクソゲーだの何だの批判もされないだろうし
240
(1): 04/02(水)14:20 ID:7ufrHbr2(1/3) AAS
完成出来ないから絶望する
考え方を変えないと駄目か
241: 04/02(水)14:22 ID:KEX2Y2uk(12/19) AAS
Boothはお気に入り数しか出ないし、DLSITEの乙女ゲームはレビュー数しかでないからメンタル弱いならそっちで活動すればいい
242
(1): 04/02(水)14:27 ID:KEX2Y2uk(13/19) AAS
>240
Q:完成できなく絶望する
A:完成させれるのを作ってステップアップすればいい。いきなりエベレストを登って遭難するなら、まず小さな山登りから始めよう
243: 04/02(水)14:29 ID:KEX2Y2uk(14/19) AAS
>>237
 ドンマイ。ドーンだけに・・・
244: 04/02(水)14:55 ID:wIn/tGyt(1) AAS
1ヶ月前にgodot入れてゲーム制作始めたけど
AIに全部聞いて作ったらゲーム出来たw
こんな簡単に出来るんだな
たのちぃ
245: 04/02(水)15:00 ID:WPV8zrtY(1/2) AAS
>>237
AIを使ってドーンドーン進もう
246: 04/02(水)15:00 ID:clTdidGF(1) AAS
ダンガンロンパラストでモノクマが立ち上がったのは何を意味するのかGROKに問い合わせたら
外部リンク:note.com

何かの間違いですよね
247: 04/02(水)15:02 ID:KEX2Y2uk(15/19) AAS
先週からGodot弄り始めたけど、ダウンロード速いし、プロジェクト作成&起動速いし、再生速いし、出力速いしもうUnityいじれない体になった
個人制作でみんなGodotに移る理由がわかりましたわ。
248: 04/02(水)15:08 ID:8smiilc6(7/16) AAS
絶望するのは完成したあとが多いんだよなあ
3カ月~1年かけたものが1000本しか売れない…くっていけない絶望
バグがどんどん見つかって絶望
嫌な感じのレビューやコメントに精神をやられて絶望

それを乗り越えて次の作品をまた作るって、なかなかだよ
249: 04/02(水)15:11 ID:8smiilc6(8/16) AAS
Godot好きとしてはGodot民が増えるのはうれしいね
250: 04/02(水)15:11 ID:+5pXOyws(2/2) AAS
Unity に苦戦中のぐるぐるくんも、Godot を試してみたらいいのに
251: 04/02(水)15:38 ID:8smiilc6(9/16) AAS
6月にはGodotをベースにしたノーコード制作ツールAction Game Makerも出る
プログラミングが苦手にも朗報だね
252: 04/02(水)16:00 ID:WPV8zrtY(2/2) AAS
Godotツクール発売
そしてUniteは忘れられるのだった
253: 04/02(水)16:05 ID:CXJIYsgB(1) AAS
プログラミング出来ないのにスパゲッティノードは使えるやつの脳みそが知りたい
254: 04/02(水)17:07 ID:KEX2Y2uk(16/19) AAS
ロジックは組めるけど、三角関数とか代数幾何とかオイラーとかボクラーとかワイラーとかに時間咲きたくなかったらノード使うのは悪くない
255: 04/02(水)18:36 ID:8smiilc6(10/16) AAS
『出来ない』と『苦手』は微妙に意味違うくて
コード書けるけど、軽い動作でとかバグださないようにするとかに自信ない人はAGMは十分選択肢になるんじゃなかろうか
守備範囲のものなら工数も圧倒的に少なくなるし
ちょっと高いけどオイラは応援もかねて買うよ
256: 04/02(水)18:38 ID:KWow4pw9(1/2) AAS
構わず悲惨な自演ブーストしてるよ
しかも平日の昼間に
257: 04/02(水)18:41 ID:KWow4pw9(2/2) AAS
8smiilc6
KEX2Y2uk
+5pXOyws
wIn/tGyt

ぱっと見ただけでもこんぐらいコロコロさせてんのか
一匹入れば百匹居るとは言うが本当にゴキみたいもんだなこいつ
258
(1): 04/02(水)18:56 ID:7ufrHbr2(2/3) AAS
>>242
そうか 小さいものすらきついんや
259
(1): 04/02(水)18:57 ID:1Y9ONj1e(1/2) AAS
もしそうでもベテランさんが分かりつつ乗ったりスルーしたりするから
指摘しなくてもいいよ
260
(2): 04/02(水)19:00 ID:7ufrHbr2(3/3) AAS
rpg作るにしても、小さいのは思いつかんな
261
(1): 04/02(水)19:12 ID:iOvz8id+(1) AAS
ノード系は仕組み上シンタックスエラーが出ないのが唯一優れているところ、と誰かがいってたな
262: 04/02(水)20:25 ID:ajv9INX0(1/3) AAS
>>258-261
夕方とはいえ平日に数分おきにレスがつくって自分でもおかしい思えんのがアスペの限界なんよ
無恥というかなんというか
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