[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part35】 (1002レス)
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921: 04/28(月)22:12 ID:OvVrkYgX(3/6) AAS
JSでイチから全部手作りってこと?それはすごい
ちなみにどんなゲーム?ジャンルだけでも
922
(1): 04/28(月)22:12 ID:OvVrkYgX(4/6) AAS
JSでイチから全部手作りってこと?それはすごい
ちなみにどんなゲーム?ジャンルだけでも
923: 04/28(月)22:17 ID:4dUtplaD(5/5) AAS
>>922
クリエイト系?です
作って遊ぶ系のゲームだね
924
(1): 04/28(月)22:23 ID:/ZGnIFZG(1) AAS
あれだけ注意され嘲笑われてこのザマだよw
925: 04/28(月)22:31 ID:OvVrkYgX(5/6) AAS
>>924
うわ、出たw
なあマジでみんな同じに見えるの?
本当に馬鹿なの?
926: 04/28(月)23:09 ID:ct0sDmD3(2/2) AAS
話題の地罰は初週で2000〜3000本売れたらしいぞ
Steam手数料と税金で約40%引かれるとして1本あたりの利益は600円
講談社の支援のもと5年かけて作って180万円か
927
(1): 04/28(月)23:35 ID:Z1F4gS2q(1/2) AAS
これから毎週180万円の利益!
やったね!
928: 04/28(月)23:39 ID:QBG9GPxm(1) AAS
1年で1000万稼ぐはずのシノビソウルはゼロなんでね
929: 04/28(月)23:50 ID:OvVrkYgX(6/6) AAS
パブリッシャーの講談社が何割か持っていくだろうから開発側の利益はもっと小さくなりそう
あんだけ話題になった地罰でこんなものか
何とも夢のない話だなあ

>>927
年間売上は初週売り上げの3倍くらいが中央値らしいっすよ?
930: 04/28(月)23:54 ID:yKd49px6(1) AAS
やっぱり絵描き、デザイナーがメンバーにいないと厳しいな
次回作はクオリティにこだわって作るそうだからデザイナーは雇ってほしい
というか今作はクオリティにはこだわってなかったのか
931: 04/28(月)23:57 ID:Z1F4gS2q(2/2) AAS
雇うとか、会社かよ
932: 04/29(火)00:11 ID:OGVODovw(1/5) AAS
企業から2000万受け取って人を数年雇ったんだから一応会社という体裁取ったほうが税金とか色々便利なんじゃないの?しらんけど
933: 04/29(火)00:22 ID:u2rCqJos(1/3) AAS
不評なのはメインの戦闘システム部分なんだよなぁ
だから次回作はいくらクオリティに拘ったところでつまらなさを改善できない
そう、この戦闘システムに拘った企画マンをクビにしない限り…ね
934
(1): 04/29(火)01:43 ID:7ia8WR2L(1) AAS
このゴキブリ扱いされてる多動の糞アスペ
急に躁転したのかいきなり活発にお人形遊びし始めてんな
こいつ多動アスペ糖質知障の上に躁鬱まで患ってんのか
キチガイ属性多すぎだろ
935: 04/29(火)10:44 ID:juejKWHF(1) AAS
キモっ
936
(1): 04/29(火)11:40 ID:w8J3p/TV(1) AAS
ていうかそれこそ5年前からアセットいじってるだけでゲーム性は素人レベルだろってずっといわれてたわけで
変われませんでしたねっていう
937: 04/29(火)12:06 ID:YLwNhpml(1/4) AAS
カオスなごった煮だったりいろいろピーキーなゲームは改善の余地あるが、ああいう単純なゲームが改善されることはまずないだろうなw
938: 04/29(火)12:30 ID:zDgasOLq(1/8) AAS
講談社とか元フロムとか世界一面白いとかあれだけ注目される要素があってYouTubeも登録者12万いて、
ゲーム性は抜きにしてもっと売れると思ったんだがなあ
5年もかけたのがいけなかったのか、それとも体験版の不評が致命的だったのか
939: 04/29(火)13:09 ID:Ni9VLi1C(1/4) AAS
SNSやってる奴は基本ダウトだわ。作ってたらそんなのやってる暇ないだろ
いかにしてレベルデザイン作業の時短をするかを検討するだけで、人生溶ける勢いだっつうの
940: 04/29(火)13:16 ID:4YXQzAZV(1/3) AAS
人知れず開発を楽しんで終わりでいい人は、SNSやらんでええんや
売りたい人は、宣伝を頑張らんとな
941: 04/29(火)13:38 ID:YLwNhpml(2/4) AAS
どうやったらそういう創作物至上主義みたいなマインドが身につくか知りたいねw
俺は宣伝のうまくいかなさに精神を病んでしまったぜ…
942: 04/29(火)13:39 ID:X4VglgxF(1/2) AAS
SNSやることを批判しつつ匿名掲示板やるのはダウト
943: 04/29(火)13:39 ID:X4VglgxF(2/2) AAS
下げてないぢゃん
944: 04/29(火)13:52 ID:tVFe31hM(1) AAS
創作もSNSも楽しんでる
945: 04/29(火)13:56 ID:OGVODovw(2/5) AAS
Youtubeのコメ欄荒れてるね。
最初一人でつくってたのに講談社支援分でプログラマー雇ったのが謎だった。アートに回せば良かったのに
946: 04/29(火)14:00 ID:Ni9VLi1C(2/4) AAS
ベータ版辺りから露出するのは宣伝的に有りだが、いちいち小さい進捗で「今日はこれやりました(´ω`○)」みたいな顕名性の強い発信、時間の無駄だろ
そういや大手で、定期的に放送局動画はやるくせに、アップデートで数値いじりしかできなかったサ終オンゲが有ったなw
947: 04/29(火)14:14 ID:YLwNhpml(3/4) AAS
いや継続性やマメさは宣伝としては非常に重要よ、経験的にも教科書的にも
だから多くの企業が製品のクオリティを犠牲にしてまで宣伝を継続的にバンバン流すのだよw
948: 04/29(火)14:23 ID:OGVODovw(3/5) AAS
初期段階は自分のモチベ維持によさそうだよね。でも長い間PRすると目新しさがなくなるから発売間際に集中的にPRするのが良さそうって感じするけど
949: 04/29(火)14:32 ID:yK5cyzoA(1/4) AAS
外部リンク:x.com
ソウル風のゲーム作ってる
950: 04/29(火)14:54 ID:t8o0D/06(1) AAS
VIPのゲ制が死んでさ迷ってたけど
ここ来たら当時の人おってビックリ
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