[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part35】 (1002レス)
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490
(1): 04/08(火)17:08 ID:+rQRYPdP(1/6) AAS
個人でも会社でもコロコロ変わってちゃぶ台返しされるって言いながら
結論不要て矛盾言ってるやつ
491: 04/08(火)17:26 ID:i1QB67JW(3/7) AAS
>>484
ガーゴイル様、わからんw
ヤマトもパクリのオンパレードらしいね。オリジナルとは

>>489
上長「やっぱり、ここ、こうしようよ?」「やっぱり予算削減」からのサビ残で尻拭い、あるやん
492: 04/08(火)17:27 ID:xVRdUeXo(4/16) AAS
すでにあるジャンルを見本として作る、ゲームを作り慣れた人、ミニゲ、フリゲ、JAMなら企画書はいらない。
モチベがある内にできるだけ進めながら仕様を考えればいい。
販売する作品なら最低限、タイトル、工数、制作日数、販売予定本数、ターゲット層、どの部分をウリに開発するかを考えとかないとストアで販売する時に頭抱えるだろう
493
(1): 04/08(火)17:34 ID:+rQRYPdP(2/6) AAS
そもそも作ってるうちに当初の狙いを忘れがち
それでノッてると、余計なもの付け加えてぐちゃぐちゃになったり
一段落着くと、次に何をどう作るんだったか分からなくなったり
プレゼン用みたいに整える必要はないけど
悪いこと言わんから絶対動かせない方針(コンセプト)はメモして
目に付く所に貼っとけって
494: 04/08(火)17:34 ID:xVRdUeXo(5/16) AAS
動画リンク[YouTube]

個人開発の企画書の考え方はこれに近い。
いがいと視聴数多いからもっと突っ込んだ内容の動画アップすれば伸びるんじゃね
495: 04/08(火)18:11 ID:sa+CILRt(1/7) AAS
せっかくまともな話に軌道修正しそうな流れだったのに
アスペのクソ荒らしが案の定空気読めず話に口突っ込んできやがってるな
ブロックしようにもID変えやがるから邪魔で仕方ねえわこいつ
496: 04/08(火)18:15 ID:rXfIZT9p(5/6) AAS
>>493
そう それを防ぐためにコンセプトは明確にしたほうがいいんだろうか?
497: 04/08(火)18:16 ID:4emEQsqZ(1) AAS
>>490
矛盾でも何でもないだろ
独りで作るのに誰にちゃぶ台返しされるんだ?
ワナビーは質問ばかりして着手しないから「見切り発車しろ」が正解
498: 04/08(火)18:25 ID:+rQRYPdP(3/6) AAS
サガフロの企画書は感動したな
会社に信用通ってると、こんなんで通るんだ、って
天才の真似はできない
499: 04/08(火)18:29 ID:w5DZyedo(1) AAS
ほら聞き齧りの話を持ち出し始めた
こいつはすぐこれだろ
具体的な話は何一つ出来ないのにどっかのネット記事で見聞きしたような浅いもんを持ち出してごちゃごちゃほざきだす
>>455そのものやんけ
出来損ないのスネ夫みたいなごみだよこいつは
500: 04/08(火)18:34 ID:YZgTYB9v(1/2) AAS
個人だと企画書より設計図や予定表のがしっくりくるかな
人の目に通して認証を得るためのものじゃないし
501: 04/08(火)18:39 ID:+rQRYPdP(4/6) AAS
個人でもチームでやるなら
少なくとも他人にもコンセプトが理解できる程度の文章でなきゃ統一感が出ない
それはもう企画書なわけで
ガチぼっちでも文字で書き出しておかないと余裕で忘れるよ
502: 04/08(火)18:47 ID:YZgTYB9v(2/2) AAS
その段階の話だったのねすまん
ゲ制始めるまで計画立てとあまり関わりがなかった人なら大いに助けになる話かもね
503
(1): 04/08(火)18:49 ID:i1QB67JW(4/7) AAS
>見切り発車 VS 企画書必要

俺は、一作目は見切り発車が効率いいと思う
一通り経験しないと、言語化しようにも効率が悪い
504: 04/08(火)18:58 ID:sa+CILRt(2/7) AAS
>>496-503
例の如く数分おき
全てが池沼の自演とは言わんが間違いなくゴキブリみたいに湧いてきてる
505
(1): 04/08(火)18:59 ID:sa+CILRt(3/7) AAS
>>503
独りで喚いて独りで対決かw
こりゃ統失そのものだなw
506: 04/08(火)19:05 ID:rXfIZT9p(6/6) AAS
よし 見切り発車でやるか
507: 04/08(火)20:04 ID:i1QB67JW(5/7) AAS
>>505
ちょっと小耳にはさんで前から気になってたんだが、
落伍者の極み=ネット工作員って、報酬は3食コンビーフの現物支給だけで、しかも実はそれミミズ肉のミンチって、マ?
508: 04/08(火)20:09 ID:Sg8DooiX(1) AAS
今の過疎ってるゲ製板に工作するほどの価値は無いと思う
509: 04/08(火)20:18 ID:FrRVMO47(3/7) AAS
っていうか5ちゃんそのものがね・・・
510: 04/08(火)20:19 ID:i1QB67JW(6/7) AAS
・直ぐ上に出没している様な、執拗に「熊が出る」言ってる熊とか、
・ゲームのタイトル冠したスレ連発して、ゲーム内の固有名詞?連発するだけとか、
個人にとって価値のある所業には思えんのだが
511: 04/08(火)20:23 ID:xVRdUeXo(6/16) AAS
ワナビが工作員という気がする。作らずひらすら質問するが回答はスルー。
CG板は過疎って書き込み内からこの板は少し効果はある。
512: 04/08(火)20:25 ID:xVRdUeXo(7/16) AAS
自演って言ってる人いるが、今のスレにわざわざ自演する価値は無いだろう。
513: 04/08(火)20:34 ID:FrRVMO47(4/7) AAS
ポケモンのとかは白ガイジって奴らしい、ボッキングが昔そう言っていた

ワナビが工作員って何の工作をしてるのよw
514: 04/08(火)20:35 ID:xVRdUeXo(8/16) AAS
「Unityで作られたShinobiSouls最高」→「そうだね。UEはカス」なら忍者の自演の可能性は高いが、496〜503に自演する必要性は無い。
仮にあったとして雑談に割り込んで「自演だ!」とことさら言う必要は無い
515: 04/08(火)20:41 ID:xVRdUeXo(9/16) AAS
ワナビは色々な板で同じ初歩の質問をして釣られたコメ稼きをしている。ワナビはゲームは作る気は毛頭無い。
5chの過疎対策で雇われたか、老後の暇つぶしか。コメ貰って歓喜してるサイコパスのいずれかだろう。
516
(1): Jam主催者 04/08(火)21:03 ID:wDoQ9QyR(1/11) AAS
俺のことをアスペとか池沼とか散々言ってきたやつのせいで趣味で作ってたゲーム作るの全部やめたよ
誹謗中傷で警察行こうと考えてる
弁護士の知り合いからはスレのスクショ撮っとけって言われた
517
(1): Jam主催者 04/08(火)21:11 ID:wDoQ9QyR(2/11) AAS
俺の場合は匿名じゃなく外で活動してるペンネームがあるわけで、それが暴言によって貶められるわけだから明確な被害がある訳で
518: 04/08(火)21:17 ID:xVRdUeXo(10/16) AAS
相手方の処罰を望む場合(警察への通報・相談)
掲示板等への書き込み内容等が外部的名誉を低下させたり、社会的信用を失墜させたり、危害を加えたりするようなものである場合は、名誉棄損等の犯罪を構成する可能性があるので、相手方への処罰を望む場合は、最寄りの警察署に相談してください。
警察署に相談される場合は、掲載されたサイトの表示画面を印字し、当該サイトの名称、URL、書き込み者、書き込み日時、内容等を記録して持参してください。事前に電話で担当者と日時の調整をしていただくと、相談対応がスムーズに進みます。
519
(1): 04/08(火)21:22 ID:FrRVMO47(5/7) AAS
ワナビはちょっと欠落しているだけで工作員とかではないと思うなあ
あと「熊が出る」言ってる熊はただの粘着荒らしだと思う
まあ工作員だろうと荒らしだろうと価値のないレスはスルーが一番

>>516
えぇマジで?
荒らしの言葉を真に受けてゲーム作りを止めるなんて勿体ないよ
上にも書いたけどスルーが一番だよ
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あと 483 レスあります
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