[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part35】 (1002レス)
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377: 04/06(日)11:06 ID:EH5uP0/A(4/10) AAS
 売れてるものをマネしても確実に売れるとは限らないからね 
 二番煎じの劣化品とみられることもあるし 
 でも自分が好きなゲームのマネするのは全然アリだと思う 
378(1): 04/06(日)11:06 ID:SnSuABxb(6/19) AAS
 >>373 面白かろうが作れないと1本も売れないってわかる? 
 作りたい作品が浮かばない時、作る技量が無い時は只管JAMでて成長するしかないよ 
379: 04/06(日)11:08 ID:EH5uP0/A(5/10) AAS
 体感、人の売れてるモノと自分の売れるモノは違う気がする 
 だから売れたいなら沢山作って売って、自分の場合はどういうのが売れるか経験していくしかないんじゃね? 
380: 04/06(日)11:10 ID:SnSuABxb(7/19) AAS
 売るストアの層とかもあるし、乙女ゲームが売れるところに美少女ゲー出しても仕方ない 
381: 04/06(日)11:14 ID:SnSuABxb(8/19) AAS
 ゲームJAMのメリット 
 知識や技術を磨くことができる 
 実践的なスキルを身につけることができる 
 最新の技術やベストプラクティスを学ぶことができる 
 自己評価の機会を得ることができる 
  
 制限時間の中で集中的にゲーム開発をチームで行うことができる 
 難しいアイデアを現実化させたり、途中で諦めることなく挑戦することができる 
 自分に足りない部分に気づいたり、スキルセットを再確認したりすることができる 
382(1): ワナビー2024 04/06(日)11:15 ID:6yYQnP16(5/10) AAS
 >>378 
 jamの期間で絶対完成せんしな 自分は 
 マイペースで取り組める題材とかある? 
383: 04/06(日)11:30 ID:SnSuABxb(9/19) AAS
 >>382 いままで何か完成させた作品あるの?倉庫番とか16パズルとかインベーダーとか諸々 
384(2): ワナビー2024 04/06(日)11:35 ID:6yYQnP16(6/10) AAS
 謎のアクションゲームはある 
 でも、自分でも方向性が分からんので、こういうゲームだと説明出来ない代物 
385: 04/06(日)11:38 ID:SnSuABxb(10/19) AAS
 Jamはミニゲの発案からリリースまでを短期間で作るイベントだから途中頓挫することはあっても、絶対完成しないって最初から宣言する人は見たこと無いな 
 ドットアートとか操作性とか面白さとかナニカに絞ればいいんじゃね。実際海外ジャムで3日で作ったプロトタイプを数ヶ月かけて作り込んで成功してるゲームはたくさんある 
386: 04/06(日)11:41 ID:V2+8B4kz(1) AAS
 『マリオカート ワールド』の発表にショックを受けるインディーゲーム開発者...似た機能を搭載したレースゲームを開発中だった 
 外部リンク[html]:www.gamespark.jp 
387(1): 04/06(日)11:42 ID:SnSuABxb(11/19) AAS
 >>384 ちゃんと他人が遊ぶように作って、プレイしてもらってフィードバック受けてるの? 
388(1): 04/06(日)11:49 ID:EH5uP0/A(6/10) AAS
 >>384 
 最初はそれでいいから作り続けることだよ 
 俺なんて最初はボタン押したら数字が増えていくだけのゲーム(?)作ってたよ 
 中途半端になってもいいから土日スレのジャムやろうぜ? 
 とりあえず何か作ってみようよ 
389(2): ワナビー2024 04/06(日)11:52 ID:6yYQnP16(7/10) AAS
 >>387 
 お蔵入りやね 
 >>388 
 うん、適当に作る 
 それがなかなか出来ない性格なんだがね 
390: 04/06(日)11:53 ID:Wxdmz8/8(3/4) AAS
 ずっと言われ続けてきた、ハエ叩きを作るチャンスだよ 
391: 04/06(日)12:00 ID:SnSuABxb(12/19) AAS
 >>389 人にプレイしてもらって成長して行くもんだ。お蔵入りならリリースして一番成長できる機会を逃している。 
  
 例えば上のマリカーみたいなゲームを発案したとして、大手が似たアイデアを出したとしても経験積んでいたらいくらでも別ゲームにできるだろう。 
 今こそわなびー2025仕様のハエ叩きを作るしかないね. 
392(1): 04/06(日)12:06 ID:SnSuABxb(13/19) AAS
 同じようなハエ叩きでも今まで積み重ねた経験で違うゲームになるよ。 
 例えば野球マンならタイムアタックつけてくるだろうし、俺なら目立つように3Dで作る.ガールの人なら魅力的な女の子が出てくる 
  
 さてワナビー2025ならどういうハエ叩きを作るんだろうね 
393: 04/06(日)12:06 ID:EH5uP0/A(7/10) AAS
 >>389 
 舞台は食卓の上 
 寄ってくるハエを叩いて料理を『守る』ゲームを作ろうぜ? 
 Godotで作るんか?わからないことあったら俺に分かる事ならアドバイスするから聞いてちょうだい 
 一週間あったら絶対にできるよ 
394: 04/06(日)13:46 ID:Wxdmz8/8(4/4) AAS
 >>392 
 3Dって、Webエクスポートしても動くものなの? 
 小規模なら大丈夫なのかな 
395: 04/06(日)14:05 ID:SnSuABxb(14/19) AAS
 問題ないよ。絵だってゲームだって最初から売れる絵やゲームつくれるわけ無いでしょ?下積みが必要 
 脱ワナビー2025になるんだ 
 さあ参加するのしないのどっちなんだい。 
396: 04/06(日)14:10 ID:SnSuABxb(15/19) AAS
 いつものようにJAMが終わるまで隠れてやり過ごすか? 
 へたでも作品を発表して成長するか? 
 この2択。最初からデカい凄い売れる作品つくるなんて無理。巨匠になっては駄目。 
397: 04/06(日)14:23 ID:ri0xGlIt(1) AAS
 お前が貴重な人生という時間を消費して作りたいのはハエ叩きゲームか? 
 早く小さなrpgを作る作業に戻るんだッ! 
398(1): ワナビー2024 04/06(日)14:43 ID:6yYQnP16(8/10) AAS
 とりあえずrpgやめてミニゲー作るわ 
 完成しないものは評価してもらえないから(´・ω・`) 
399(1): 04/06(日)14:53 ID:EH5uP0/A(8/10) AAS
 >>398 
 時間は無限でマイペースにやると途中で飽きちゃうよね?だからジャムに参加しよう 
 ジャムのお題は「守る」だから、ハエ叩きじゃなくてもなんでもいい 
 今の自分が持ってる技術を駆使して作ろう 
 そして、それが完成したら必ずRPGを完成させることにも一歩近づくよ 
400: 04/06(日)15:03 ID:9v8HVNQ7(1) AAS
 マリカ、全然カートじゃなくなっててワロタ 
401: 04/06(日)15:11 ID:SnSuABxb(16/19) AAS
 RPGつくるには最低限DataBaseの扱いがわかってないと作れない。 
 他のジャンルにくらべ総合力がいるから難易度高い。だからツクールとか使うわけで・・ 
402: 04/06(日)15:14 ID:SnSuABxb(17/19) AAS
 あのミニゲ界の帝王野球マンさんですら完成の目処がつかないくらいやで 
403: 04/06(日)15:29 ID:EH5uP0/A(9/10) AAS
 俺もGodotでRPG作ってたことあってダイアログ、インベントリ、戦闘、NPC挙動、タイルマップまではごり押しで作ったんよね 
 ただRPGってシナリオとか敵やNPC、マップが大量にあるわけでボリュームを増やしていく段階で挫折した 
 NPCひとつとっても一体目をコピーして、スプライトやコードの一部を書き換えて二体目を作る…て上手に組んでないから効率悪すぎた 
 迷走しまくってた当時の記事がまだシエンに残ってるよ 
404: 04/06(日)15:54 ID:mfcZq4VI(2/2) AAS
 信じられねえ 
 例の荒らしがずっと粘着して自演までしてやがる 
 レスの書き方で既にバレてる事が判明してもアスペだからそれが理解出来ていないらしい 
 こういう本人はスレを賑やかしているつもりでも実際は荒らしているだけのごみが一番スレのガンなのになぁ 
405: 04/06(日)15:55 ID:EH5uP0/A(10/10) AAS
 ただ挫折はしたけど、過去一でゲ制力高まったな 
 Godotだけでは情報不足で他の言語ならどうやってこの部分作るんだろ?と調べながらやったのでかなり勉強になった 
 ワナビーもとりあえずやってみたらいいのよ 
406: 04/06(日)15:57 ID:j+vXtpKk(1) AAS
 ジャムやるか 
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