[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part35】 (1002レス)
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310(1): 04/03(木)14:38 ID:XX9qNaW6(1) AAS
>>305
そもそも家庭用にするには別会社が人力で目コピ致しますみたいなニュアンスで書いてなかった?
ここで引っかかっててガッツリ行くのをためらってまう
311: 04/03(木)14:58 ID:x2kRE47S(2/3) AAS
同接328万人だったんか、やばすぎる
それで売れないわけがないからな、関税なんのその、さすが商売うまいわ
312: 04/03(木)16:31 ID:VTrnhT27(1/2) AAS
Godotに移った人達はUnityに回帰しよう
313(1): 04/03(木)16:52 ID:Y+ua7SZO(3/4) AAS
何で今更Unity
金取るようになってUnityの優位性なんてとっくになくなったろ
314: 04/03(木)17:15 ID:uncrjRI0(1) AAS
>>310
godotのフィロソフィー守ってオープンソース&フリーにしてしまうと
CSハードのセキュリティが死亡するので、パイプラインをあくまで本筋とは別の会社が
有償でやりますって体裁にしてる感じでしょ
まぁすぐに対応発表するんじゃね
315: 04/03(木)17:39 ID:VTrnhT27(2/2) AAS
>>313
例のUnity税なら廃止になった
316: 04/03(木)17:49 ID:7Lr+uwcr(5/6) AAS
トランプ関税って当然ゲームにも掛かる訳で
Steamのアメリカ販売価格が24%増しになるんだよ!
そうなると全然買ってくれなくなるわけよ!つまりお前ら全員死亡!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
317: 04/03(木)18:31 ID:JEqugGni(2/2) AAS
アタシ⎛´゚ω゚`⎞再生産!
318: 04/03(木)18:36 ID:fUFUWVGW(2/3) AAS
ハァ?お前のゲームならいくらになろうが買うんだよ!
319: 04/03(木)19:06 ID:ulZaQijl(1/2) AAS
>>305
くうっ!ユーニーは資金力あるなあ
遊ばれるゲームも使われるゲームエンジンも開発資金力で決まります。
320(1): 04/03(木)19:09 ID:ulZaQijl(2/2) AAS
>>292
なんか不健康そうだな、目の中に黒い点々や糸屑みたいなの見えてない?
321: 04/03(木)19:19 ID:1aV6XiZH(1) AAS
荒らしのクソゲェジ誰も聞いてねえのにスレから逃げる宣言したくせに性懲りもなくまたコロコロやって湧いてきとるやんけ
まだバレてないと勘違いしてんのかこの糞アスペ
322: 04/03(木)19:35 ID:fUFUWVGW(3/3) AAS
コロコロくんがなんか言ってるぞ
323: 04/03(木)19:44 ID:7Lr+uwcr(6/6) AAS
>>320
今日も元気だ暴飲暴食!いいかいワナビくん?ビールをね?ビールをいつでも飲めるぐらいになりなよ?
それが貧乏すぎもせず、不健康すぎもしないちょうどいいアル中なのだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
画像リンク
324: 04/03(木)20:03 ID:Y+ua7SZO(4/4) AAS
バカが早速釣られてやがるw
そういう所だろw
アスペはほんま滑稽やな
325: 04/03(木)20:08 ID:lVY4K0lp(1) AAS
お前らが制作に行き詰まるポイントってどこよ
326(1): 04/03(木)20:16 ID:T2SCsw35(2/2) AAS
rpg制作のハードル下げるにはどうしたらいい
godot使ってる
327: 04/03(木)20:19 ID:x2kRE47S(3/3) AAS
一番はアイディア出しかなぁ
Jamのときもそこが一番時間かかってる気がする
328: 04/03(木)20:22 ID:ariIQ6Li(1) AAS
なにかしっくりこない時
しばらく試行錯誤してもピンとこない場合
329: 04/03(木)22:51 ID:8J5zI0MA(1) AAS
「ムラゲ応援する男→大金星で嬉しい男のニンダイ」
▽VALORANT Challengers Japan 2025
スプリット2 メインステージ【Game6】
◯MRG(2勝4敗) VS ●リジェクト(4勝1敗)
→Switch2ニンダイウォチパ
外部リンク:
grabify.link/W09JUE
330: 04/04(金)11:17 ID:rqYPJEnC(1/2) AAS
【悲報】アスペの俺氏、昨日去ったのにまたスレ開いてしまう
331: 04/04(金)11:28 ID:rqYPJEnC(2/2) AAS
そういえば、ジャムのときにビジュアルノベル育成ゲー作ってた人どうなったん
楽しみにしてたのに土日スレに無いよ
ジャムとは別だったのかったのかしら
332: 04/04(金)16:39 ID:00aPYinX(1) AAS
「ゲーム公開した人が集まるスレ」みたいなのが、ここに昔無かったか?
制作過程を卒業した人の匿名掲示板とか無いんかな
333(1): 04/04(金)17:35 ID:8lI58NHY(1) AAS
画像リンク
画像リンク
334(2): 04/05(土)10:44 ID:Sfxp5nCM(1) AAS
>>326
開発ツールを使わずに、シナリオやイベント、マップ街ダンジョン
キャラ、セリフ、アイテム、計算式、魔法など、全ての要素をリストにして
用意しておく。卓上で表現できる仮のRPGを先に作る。
小説である必要はない。箇条書きでもいいしゲーム専用スタイルの脚本で
エクセルやらワードでもアウトラインエディタでもいいから
ガンガン書いていけばいい。
派手さなくしたゲーム攻略本みたいにして作る手もあるだろう
ゲーム攻略本はそれ自体が仕様書みたいなもの
335: 04/05(土)13:53 ID:WLt1bzl8(1) AAS
>>334
そっちが先か
画用紙上でやってみるか
336(2): 04/05(土)16:19 ID:nJmLzEiZ(1) AAS
>>334
お前もうこのスレから出ていくんじゃなかったのか
散々スレを荒らしてここの住人から荒らすな出ていけと言われてきて悪態ついて出ていくとほざいたのにまだ性懲りもなくレスしてんのか
まだバレていないと勘違いしてやがる
本当にどうしょうもないなこいつは
337: 04/05(土)17:47 ID:MrEf3SN5(1/3) AAS
>>336
出ていくといったのはその人じゃなくて俺だよ
本当にごめんね
許してほしい
338: 04/05(土)17:53 ID:MrEf3SN5(2/3) AAS
俺が悪かったよ
339: 04/05(土)18:06 ID:MrEf3SN5(3/3) AAS
業者連呼くんは悪くない
そもそも俺が最初に「アニメ面白いもん!」て殴りかかったのが彼が荒れてるきっかけだから
俺が全部悪いんだよね、そのあとも喧嘩し続けたし
ほんとに申し訳ない…ごめんね、連呼くん
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