[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part35】 (1002レス)
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233: 04/02(水)11:15 ID:+osswHWy(3/3) AAS
 自演を、疑われた途端に、スイッチ入っちゃったよ。w 
 こいつぁ本当にバカだな 
234: 04/02(水)11:17 ID:8smiilc6(5/16) AAS
 >>232 
 ドーンがどんなゲーム作ってるのかすごく気になるからちょっと過去スレ探してみる 
235(1): 04/02(水)11:32 ID:8smiilc6(6/16) AAS
 見てきた 
 あれが本当にドーン作なら、確かに画力はもうちょっと欲しいかもね 
 豪遊してるドーンは実は同人大手だろうと勝手に思い込んでた 
236: 04/02(水)11:51 ID:KEX2Y2uk(11/19) AAS
 >>235 発言で大物感出してるから誤認はやむなし。今まで通り知らない風に接してあげて 
237(1): 04/02(水)12:13 ID:oNxegYQf(1) AAS
 ぬわーにが常連がさらしてただよwワイが自分で宣伝してんだろw 
 お前らの陰湿なネガキャンほんとクソ&クソだわ!そんなんだからAIに敗北したんだよ!m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン! 
238: 04/02(水)12:59 ID:+5pXOyws(1/2) AAS
 やっぱり画力がないとAIを推したくなるよな 
 アセットストアの類も、ちょうどいいのがなかったりするから 
239: 04/02(水)13:33 ID:4W0OWCO3(1/2) AAS
 ダウンロード数が表示されない仕様だったらメンタル弱い人でも気楽に公開できるのかもね 
 ほとんど誰にもプレイされず埋もれた状態ならネット上でクソゲーだの何だの批判もされないだろうし 
240(1): 04/02(水)14:20 ID:7ufrHbr2(1/3) AAS
 完成出来ないから絶望する 
 考え方を変えないと駄目か 
241: 04/02(水)14:22 ID:KEX2Y2uk(12/19) AAS
 Boothはお気に入り数しか出ないし、DLSITEの乙女ゲームはレビュー数しかでないからメンタル弱いならそっちで活動すればいい 
242(1): 04/02(水)14:27 ID:KEX2Y2uk(13/19) AAS
 >240 
 Q:完成できなく絶望する 
 A:完成させれるのを作ってステップアップすればいい。いきなりエベレストを登って遭難するなら、まず小さな山登りから始めよう 
243: 04/02(水)14:29 ID:KEX2Y2uk(14/19) AAS
 >>237 
  ドンマイ。ドーンだけに・・・ 
244: 04/02(水)14:55 ID:wIn/tGyt(1) AAS
 1ヶ月前にgodot入れてゲーム制作始めたけど 
 AIに全部聞いて作ったらゲーム出来たw 
 こんな簡単に出来るんだな 
 たのちぃ 
245: 04/02(水)15:00 ID:WPV8zrtY(1/2) AAS
 >>237 
 AIを使ってドーンドーン進もう 
246: 04/02(水)15:00 ID:clTdidGF(1) AAS
 ダンガンロンパラストでモノクマが立ち上がったのは何を意味するのかGROKに問い合わせたら 
 外部リンク:note.com 
  
 何かの間違いですよね 
247: 04/02(水)15:02 ID:KEX2Y2uk(15/19) AAS
 先週からGodot弄り始めたけど、ダウンロード速いし、プロジェクト作成&起動速いし、再生速いし、出力速いしもうUnityいじれない体になった 
 個人制作でみんなGodotに移る理由がわかりましたわ。 
248: 04/02(水)15:08 ID:8smiilc6(7/16) AAS
 絶望するのは完成したあとが多いんだよなあ 
 3カ月~1年かけたものが1000本しか売れない…くっていけない絶望 
 バグがどんどん見つかって絶望 
 嫌な感じのレビューやコメントに精神をやられて絶望 
  
 それを乗り越えて次の作品をまた作るって、なかなかだよ 
249: 04/02(水)15:11 ID:8smiilc6(8/16) AAS
 Godot好きとしてはGodot民が増えるのはうれしいね 
250: 04/02(水)15:11 ID:+5pXOyws(2/2) AAS
 Unity に苦戦中のぐるぐるくんも、Godot を試してみたらいいのに 
251: 04/02(水)15:38 ID:8smiilc6(9/16) AAS
 6月にはGodotをベースにしたノーコード制作ツールAction Game Makerも出る 
 プログラミングが苦手にも朗報だね 
252: 04/02(水)16:00 ID:WPV8zrtY(2/2) AAS
 Godotツクール発売 
 そしてUniteは忘れられるのだった 
253: 04/02(水)16:05 ID:CXJIYsgB(1) AAS
 プログラミング出来ないのにスパゲッティノードは使えるやつの脳みそが知りたい 
254: 04/02(水)17:07 ID:KEX2Y2uk(16/19) AAS
 ロジックは組めるけど、三角関数とか代数幾何とかオイラーとかボクラーとかワイラーとかに時間咲きたくなかったらノード使うのは悪くない 
255: 04/02(水)18:36 ID:8smiilc6(10/16) AAS
 『出来ない』と『苦手』は微妙に意味違うくて 
 コード書けるけど、軽い動作でとかバグださないようにするとかに自信ない人はAGMは十分選択肢になるんじゃなかろうか 
 守備範囲のものなら工数も圧倒的に少なくなるし 
 ちょっと高いけどオイラは応援もかねて買うよ 
256: 04/02(水)18:38 ID:KWow4pw9(1/2) AAS
 構わず悲惨な自演ブーストしてるよ 
 しかも平日の昼間に 
257: 04/02(水)18:41 ID:KWow4pw9(2/2) AAS
 8smiilc6 
 KEX2Y2uk 
 +5pXOyws 
 wIn/tGyt 
  
 ぱっと見ただけでもこんぐらいコロコロさせてんのか 
 一匹入れば百匹居るとは言うが本当にゴキみたいもんだなこいつ 
258(1): 04/02(水)18:56 ID:7ufrHbr2(2/3) AAS
 >>242 
 そうか 小さいものすらきついんや 
259(1): 04/02(水)18:57 ID:1Y9ONj1e(1/2) AAS
 もしそうでもベテランさんが分かりつつ乗ったりスルーしたりするから 
 指摘しなくてもいいよ 
260(2): 04/02(水)19:00 ID:7ufrHbr2(3/3) AAS
 rpg作るにしても、小さいのは思いつかんな 
261(1): 04/02(水)19:12 ID:iOvz8id+(1) AAS
 ノード系は仕組み上シンタックスエラーが出ないのが唯一優れているところ、と誰かがいってたな 
262: 04/02(水)20:25 ID:ajv9INX0(1/3) AAS
 >>258-261 
 夕方とはいえ平日に数分おきにレスがつくって自分でもおかしい思えんのがアスペの限界なんよ 
 無恥というかなんというか 
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